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Combinando Trauma y Bienestar — La Historia de Wavetale

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“¡Las letras alegres siempre deben estar asociadas con una clave menor, y viceversa!” – un profesor invitado en mi escuela de música una vez lo proclamó con certeza, diciendo que necesitaba ese toque de melancolía para hacer las cosas interesantes.

Ahora bien, escribir el guión de un videojuego puede no ser lo mismo que escribir una canción de éxito, pero esas palabras todavía me vienen a la mente de vez en cuando, y definitivamente aparecieron mientras trabajaba en cuento de olas. Porque si bien puede no ser una verdad universal, combinar lo ligero y lo pesado puede crear algo especial. Más importante aún, nos ayuda a crear algo identificable.

Recuerdo cuando murió el padre de mi amigo cercano. Fue repentino e inesperado, y tuvo que esperar hasta el día siguiente para tomar el tren al norte para el resto de su familia. Le hice compañía durante la noche, y pasamos la tarde alternando entre llorar y recordar a su padre, y reírnos de los infomerciales excesivamente intensos de la televisión. Los seres humanos siempre han usado el humor para hacer frente, y nos pareció natural ir por ese camino con cuento de olas, también.

tiro de personaje

En su corazón, cuento de olas trata temas importantes: la pérdida de una hija y una madre, una abuela que entierra su dolor con trabajo y una ciudad sumergida lidiando con las secuelas de la guerra. Y en medio de todo está Sigrid, una adolescente solitaria que nunca ha conocido otra vida que esta, hasta que un viejo enemigo regresa y lo cambia todo. Pero en lugar de controlar los aspectos oscuros de la experiencia de Sigrid, a menudo hemos optado por dejarlos de lado a favor de la abuela haciendo un juego de palabras con plátanos o Sigrid recordando el momento en que tuvo una anguila como mascota. Sus miedos y penas siempre existen en la periferia, pero rara vez se apoderan por completo.

Había diferentes razones para seguir este camino, una de ellas era la jugabilidad. cuento de olas se relaciona con el movimiento. Gran parte del diálogo del juego tiene lugar mientras surfeas las olas de Strandville, y una conversación complicada sobre tu papel en una guerra del pasado simplemente no tiene sentido cuando el jugador felizmente se lanza por los aires o hace una audaz zambullida debajo. la superficie del agua. Necesitábamos encontrar formas de transmitir esos sentimientos e historias sin que entraran en conflicto con las acciones del jugador.

captura de pantalla

Pero incluso aparte de las razones más técnicas, también encuentro que este método es una herramienta útil para hacer accesibles los temas pesados. Teníamos muchas ganas de contar una historia esperanzadora. cuento de olas se creó principalmente durante una pandemia furiosa, y tal vez nuestra propia necesidad de calidez y optimismo influyó en el trabajo que hicimos. Una crisis puede separar a las personas, pero también unirnos de maneras inesperadas, como cuando Sigrid se da cuenta... bueno, te dejaré seguir el juego y ver cómo se desarrollan las cosas.