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El escritor de 'Dead Space 3' 'reharía toda la historia' si tuviera la oportunidad

El escritor de 'Dead Space 3' volvería a hacer toda la historia si tuviera la oportunidad

Chuck Beaver, el productor de la historia de Espacio muerto serie, explicó cómo reescribiría la historia del tercer juego para "hacer un juego de terror desde cero".

En una entrevista con CaptainBribo, Beaver lamentó cómo Dead Space 3 terminó después de que la serie comenzara con raíces de terror mucho más fuertes.

Si tuviera la oportunidad, cambiaría mucho el tercer juego e introduciría a un "Shadow Isaac" que tendría problemas con su estado mental después de los eventos del segundo juego (vía PCGamesN).

Crédito de “Dead Space 3”: Electronic Arts
Crédito de “Dead Space 3”: Electronic Arts

“Ahora, en este [Espacio muerto] rehacer un territorio que yo reharía Dead Space 3 casi por completo”, dijo, aclarando que mantendría la base de la historia y la historia que emerge a lo largo del juego.

"Tendría a Ellie allí pero en una relación diferente [con Isaac] y rehacería toda la historia principal", continuó. Eliminaría las relaciones entre Ellie, Isaac y Robert y se centraría en la psicología de Isaac.

Carver y Robert, junto con otros personajes secundarios, alentaron o desanimaron a Isaac mientras navegaba por un estado mental "dividido", inspirado por el conflicto entre El Señor de los Anillos personajes Gollum y Sméagol.

Dead Space 3 Usó la asimetría para cambiar lo que cada jugador en el modo cooperativo vería en su pantalla, basándose en lo que a Beaver le gustaría ver en una reescritura reinventada del tercer juego.

Crédito de “Dead Space 3”: Electronic Arts
Crédito de “Dead Space 3”: Electronic Arts

Sin embargo, tanto los críticos como los fanáticos cuestionaron el alejamiento de la acción del horror de supervivencia, y el desarrollador Visceral Games cerró cuatro años después de su lanzamiento.

“El plan [con Dead Space 3] era que íbamos a expandirnos a otros géneros de juego”, concluyó Beaver. “Todos estos elementos juntos no sólo no lograron generar una nueva audiencia, sino que perdieron la antigua audiencia. Desde el principio no se nos permitió hacer un juego de terror.

A principios de este año, el remake del primer juego recibió una recepción abrumadoramente positiva, y se teorizó que un mensaje "indescifrable" en el juego era un posible anuncio de más remakes.