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Cómo Xbox Research realizó pruebas de juegos virtuales en todo el mundo con Parsec

Necesitaban una solución que ofreciera el alto rendimiento y la alta fidelidad necesarios para demostrar de forma remota la experiencia de juego más auténtica. Probaron muchas alternativas, pero ninguna fue capaz de imitar el juego local, lo cual fue clave tanto para brindar el mejor control como para recibir los comentarios más precisos.

“Parsec ha sido un salvavidas total: nos ha brindado una forma completamente nueva de probar nuestros juegos fuera de los límites de nuestros laboratorios físicos para brindar la sensación de juego local de alta calidad requerida para nuestra investigación”, dijo Daniel Gunn, director de investigación de usuarios. para la investigación de Xbox. "No podríamos haber continuado con las pruebas de juego remotas con el mismo nivel de calidad sin él".

La solución:

Después de usar con éxito Parsec para probar Halo infinitoXbox Research implementó Parsec para comenzar las pruebas de juego con el próximo Era de los imperios liberar. La primera ronda de pruebas demostró que la experiencia de juego fluida de Parsec produjo una investigación de usuario significativa.

Xbox Research no encontró pruebas de reducción de la calidad o la cantidad de pruebas después de usar Parsec para pruebas de juegos remotos durante un año. Sus informes dieron la impresión de que estos estudios se habían realizado en persona como de costumbre. Y ahora que Parsec les ha permitido volver a realizar pruebas con jugadores de todo el mundo, Xbox Research puede centrarse en escalar las pruebas de juegos virtuales. Sin las limitaciones del hardware local, pudieron realizar pruebas con hasta 60 jugadores simultáneos en máquinas virtuales (VM) de Microsoft Azure.

El uso de Parsec nos ha llevado más allá de lo que pensábamos que podíamos hacer con las pruebas de juego y la usabilidad”, dijo Brian Walker, gerente sénior de operaciones de investigación de Xbox Research. "Somos líderes en la industria del juego en nuestra capacidad para realizar este nivel de pruebas remotas a escala, y Parsec lo hace todo posible".

Por los números:

  • Xbox Research se estableció en 2000
  • Número de estaciones de trabajo que ejecutan Parsec simultáneamente: 120
  • Número de pruebas de juego (de diferentes juegos) ejecutadas simultáneamente: 20+
  • Número de participantes de prueba por mes: 150+

Cómo Xbox Research realizó pruebas de juegos virtuales con Parsec

Escalado para satisfacer la demanda: Las pruebas de juegos en persona en hardware dedicado tienen límites firmes en tiempo, espacio y números. Un número limitado de personas puede caber en un espacio de prueba a la vez, y los presupuestos pueden limitar el acceso al hardware de la máquina. Las pruebas de juegos virtuales permiten que Xbox Research llegue a los jugadores independientemente de la geografía para que el equipo pueda ejecutar tantas pruebas consecutivas como sea necesario a un costo menor. Durante su esfuerzo inicial usando Parsec para Teams Enterprise y Microsoft Azure para crear máquinas virtuales para probar juegos, Xbox Research pudo retener el control metodológico sobre sus pruebas y satisfacer la demanda de los estudios de juegos.

Juega sin límites: Para que las pruebas de juegos remotos brinden comentarios estadísticamente viables, el juego debe ser el mismo en la sala de estar de un jugador en cualquier parte del mundo que en el laboratorio de Redmond. La rigurosa metodología de investigación de Xbox requiere una experiencia de juego predecible y consistente en todas las geografías con un retraso y una latencia casi nulos, lo que Parsec brindó de manera brillante. Con Parsec para Teams Enterprise, Xbox Research puede conectarse a múltiples mercados y jugadores de todos los niveles sabiendo que la experiencia del usuario es prácticamente idéntica.

Conexiones seguras: La protección de la propiedad intelectual es una de las principales preocupaciones de los desarrolladores de juegos. Las filtraciones y la piratería amenazan el éxito y la reputación de las franquicias de miles de millones de dólares. Con Parsec para Teams Enterprise, Xbox Research tiene un control granular sobre a qué pueden acceder los miembros internos del equipo y los invitados del sistema y cuándo. Además, las conexiones de Parsec están encriptadas de igual a igual y de un extremo a otro, por lo que los estudios de juegos pueden ejecutar contenido de forma segura.

“Las pruebas de juegos son una bestia tan complicada, dado el contenido interactivo y los requisitos de hardware”, dijo Walker. “Parsec ha hecho que las pruebas de juegos remotos sean eficientes, confiables y más seguras”.

Avanzando: integrando Parsec más profundamente en Microsoft

El éxito de Xbox Research es una prueba concreta del valor de Parsec para aplicaciones 3D en tiempo real. Tanto es así que el ecosistema de desarrolladores de Microsoft Studios ha perseguido la adopción más amplia de Parsec para Teams Enterprise, en asociación con Microsoft Azure. Con Azure Marketplace, los equipos creativos pueden implementar máquinas virtuales preconfiguradas con Parsec en cinco minutos o menos.

Parsec nos permitirá evolucionar en escenarios que nunca antes habíamos podido hacer”, dijo Walker. Con Parsec, podemos lanzar un laboratorio de máquinas virtuales de Azure en cualquier parte del mundo. Es nuestro futuro.

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