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Avance de Visions Of Mana: sensación clásica y efectos visuales vibrantes sustentan el regreso de la serie RPG de acción

Aunque son aventuras caprichosas y coloridas con combates RPG de acción flexibles, la serie Mana ha existido en gran medida a través de remakes en lugar de nuevas entradas durante los últimos 15 años. Eso es lo que hace que Visions of Mana, la primera entrega completa en el sentido moderno en mucho tiempo, sea tan importante para los fanáticos de la adormecida franquicia de Square Enix.

Visions of Mana aprovecha al máximo su nuevo lanzamiento con vastas regiones para explorar, vistas impresionantes para admirar y un enfoque en elementos mágicos integrados tanto en su mecánica de combate como en su exploración que crean una sinergia entre los dos.

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Después de tener la oportunidad de jugar una breve demostración de dos partes de Visions of Mana, estaba ansioso por profundizar en sus sistemas porque ahí es donde reside el verdadero potencial del juego. Dediqué la primera parte de la demostración a explorar la región abierta de Fallow Steppe. , lo que me permitió familiarizarme con las batallas básicas contra enemigos dispersos por todas partes. Los tres personajes controlables (Val, Careena y Morley) tenían sus propias clases de combate con su propia variedad de hechizos mágicos, y podía cambiar entre cualquiera de ellos sobre la marcha. Parecía un juego de rol de acción bastante simple con combos de ataques ligeros y pesados ​​y una mezcla de magia, pero después de ese calentamiento pude jugar en la mazmorra del monte. Gala, que es un escenario basado en una historia más lineal y con más magia. desafíos de combate.

También tuve acceso a lecciones de combate más avanzadas en Mont Gala, y una vez que pude jugar con Morley como Nightblade, un ninja rápido que empuña dos dagas, comencé a sentir realmente el flujo del combate de Visions of Mana. Esto fue útil cuando me enfrenté a Mantis Ant, la bestia gigantesca que acechaba al final del monte. Gala. Con un enorme campo de batalla y un oponente que se movía rápidamente con múltiples piezas a las que apuntar, ser rápido y cerrar la brecha fue mi solución para derrotarlo. En lugar de usar un ataque fuerte, me teletransportaba junto a mi objetivo y comenzaba a realizar combos rápidos, casi como un Warp Strike en Final Fantasy XV.

Si bien la clase Nightblade era significativamente más rápida en lo que respecta a mis preferencias de combate de acción, Val y Careena tenían su parte de habilidades efectivas como bolas de fuego y ráfagas de viento para causar un gran daño desde la distancia. El mejor causante de daño es el ataque de clase estilo Limit Break, que puedes activar después de llenar el indicador CS. Cada personaje tiene el suyo según su clase y todos van acompañados de secuencias cinematográficas breves y bellamente animadas antes de causar estragos.

Dando un paso atrás, lo que me intriga es cómo funciona el sistema de clases. Las naves elementales se pueden equipar a cualquier personaje y estas determinan su clase. Sin embargo, cada personaje tiene su propio conjunto de clases al equipar las mismas naves elementales. Por ejemplo, cuando Val posee el Sylphid Boomerang basado en el viento, se convierte en un Rune Knight pesado que empuña una espada, pero si Careena equipa ese mismo recipiente elemental, se transforma en una ágil bailarina. Y solo podía acceder a la clase Nightblade si tenía equipado el Luna Globe de Morley o el Aegis inspirado en Val's Paladin. Todo esto puede parecer un juego de rol de acción estándar, pero combinado con las variaciones disponibles en cada clase y los estilos de juego específicos que ofrecen a cada miembro del grupo, parece que hay muchas cosas que merecen ser exploradas en profundidad y que realmente pueden cambiar el juego. experiencia.

Sin embargo, vale la pena señalar que Visions of Mana a veces no se siente tan fluido como debería. Si bien definitivamente es un paso adelante con respecto al remake de Trials of Mana de 2020, hay un poco de rigidez en lo que respecta a cómo se mueven y atacan los personajes. Tomó un tiempo acostumbrarse a esto, y el sistema de orientación fue a menudo un punto de frustración en la demostración: aunque el juego presenta una mecánica de bloqueo, la cámara tiene dificultades para rastrear el objetivo y, al igual que el joystick hacia la derecha, cambia el objetivo al que se fija. a. En él, no puedes mover la cámara para obtener una mejor vista del campo de batalla. Hemos visto varios juegos de rol de acción exitosos en el pasado y esperamos que Visions of Mana pueda mejorar este pequeño pero importante aspecto antes del lanzamiento.

No se mostró mucho contenido de la historia en la demostración, ya que se centró más en el combate y el uso de naves elementales. Por lo que puedo decir, el protagonista principal Val parece ser el típico líder testarudo, pero Visions of Mana también parece darles a los demás miembros de su grupo el tiempo adecuado frente a la pantalla. Después de la parte de la demostración de Mont Gala, pude ver a Careena ocupar un lugar central junto a su adorable híbrido búho-gato, Ramcoh, mientras salvaban a la hormiga sílfide del viento Mantis. Con su pasado mitad dragón y mitad humana, la apodan el Oráculo de una sola ala y Wind Sylphid acepta prestarle su poder. Al hablar con el productor del juego, Masaru Oyamada, mencionó que podemos esperar explorar las diferentes culturas que llenan el mundo de Visions of Mana, así como una historia sobre cómo cuestionar las cosas que se toman al pie de la letra.

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Como me dijo Oyamada: “Una cosa que queríamos explorar temáticamente era la idea de que podría haber ciertas cosas que la gente considera una forma normal de ver el mundo. Pero puede que en realidad ese no sea el caso. Algún tipo de cuestionamiento de lo que consideras sentido común es definitivamente un tema importante para sustentar la historia. “

Lo que más me llevo de jugar unos 30 minutos de Visions of Mana es que es una sensación de juego de rol clásico. No necesariamente rompe el molde, pero es una extensión moderna de los elementos centrales de Mana envueltos en un escenario de fantasía más grande y vibrante. Si bien quiero explorar las posibilidades de su sistema de clases, espero que el combate pueda reforzarse un poco o evolucionar de una manera que tenga sentido para el flujo de su juego. Sin embargo, será la historia, los personajes y el sentido de la aventura los que probablemente determinarán si Visions of Mana puede destacarse entre el mar de grandes juegos de rol que hemos visto en los últimos años.