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Embracer dice que su reestructuración está completa, pero es "demasiado pronto" para empezar a adquirir estudios nuevamente

Hoy temprano, la megacorporación Embracer anunció que vendería Gearbox, desarrollador de Borderlands, a Take-Two. Durante una llamada a los inversores sobre la desinversión, el director general, Lars Wingefors, confirmó que esto pone fin al proceso de reestructuración anunciado por Embracer el año pasado. También se le preguntó si esto significaba que Embracer estaba considerando comenzar a adquirir otros estudios nuevamente.

Wingefors dijo que era "demasiado pronto" para reiniciar "los motores de fusiones y adquisiciones".

“Estamos finalizando el programa de reestructuración ahora, a finales de marzo, y el proceso de reestructuración de Gearbox es parte de ese programa. Ahora, diría yo, no a diario, sino semanalmente, se acercan a nosotros empresas que quieren adquirir determinados activos del grupo. Y he sido muy claro que no están a la venta, porque son una parte muy importante para el grupo y para los accionistas del grupo en el futuro”, afirmó Wingefors.

Las empresas que Embracer decidió vender tenían "flujo de caja negativo", dijo, y vender esos negocios haría que la Embracer restante fuera más "generadora de flujo de caja".

Eso no significa que sea hora de volver a la estrategia anterior del grupo de absorber otras empresas.

“Estamos buscando hacer más acuerdos (fusiones y adquisiciones). Creo que es demasiado pronto para empezar a hablar de reiniciar los motores de fusiones y adquisiciones”, dijo Wingefors. “Ahora estamos en las etapas finales de pensar en el futuro del grupo, y ese es nuestro objetivo y nuestra principal prioridad: cómo nos configuramos y estructuramos, y utilizamos los activos que tenemos dentro del grupo, y trabajemos juntos. . y cómo podemos aprovecharlos mejor trabajando juntos, usando diferentes funciones, creo que ese es nuestro objetivo en este momento, aumentar la rentabilidad y la generación de flujo de efectivo, simplemente creando mejores productos y juegos.

A principios de 2023, Embracer poseía 138 estudios, incluidos Gearbox, Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Volition, Piranha Bytes, Ghost Ship Games, 3D Realms, 4A Games, Flying Wild Hog, Sabre Interactive, Perfect World, Tuxedo Labs, Coffee Stain, Dambuster Studios, New World Interactive, Warhorse Studio y más. La mayoría había sido adquirida en los últimos cinco años.

Durante los últimos doce meses, el grupo desarrollador y editorial Sabre Interactive se ha escindido en una empresa separada, llevándose consigo a 3D Realms y 4A Studios; El desarrollador de TimeSplitters, Free Radical, ha sido cerrado; El desarrollador de Saints Row, Volition, ha sido cerrado; y el 8% de los empleados de Embracer fueron despedidos.

Así que es una buena noticia que actualmente no estén planeando reiniciar el motor de fusiones y adquisiciones, también conocido como el triturador de creatividad, también conocido como el recolector de miseria humana, también conocido como el inquieto hilandero de la alta dirección. Quizás alguien debería esconder sus llaves en caso de que cambie de opinión.