Noticias

Embracer vende Gearbox, desarrollador de Borderlands, a Take-Two, matriz de Rockstar, por 460 millones de dólares en acciones

Embracer anunció que vendería Gearbox Entertainment, desarrollador de Borderlands, a Take-Two Interactive, propietario de 2K Games y Rockstar, desarrollador de GTA 6, por 460 millones de dólares en acciones de Take-Two. Tres estudios de Gearbox Software (el estudio insignia en Texas, así como Gearbox Montreal y Gearbox Quebec) cambiarán de manos como parte del acuerdo. Take-Two también adquirirá las franquicias Borderlands y Tiny Tina's Wonderlands, así como Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem.

Embracer conservará y cambiará el nombre de Gearbox Publishing San Francisco, anteriormente conocida como Perfect World Entertainment. También se aferran a Cryptic Studios, que sufrió una ronda de despidos en noviembre, así como a sus MMO Neverwinter Online y Star Trek Online. También conservan el estudio de soporte de Borderlands 3, Lost Boys Interactive, que sufrió una ronda de despidos en enero, así como la empresa de reconstrucción y escaneo 3D Captured Dimensions. Por último, pero no menos importante, conservarán los derechos de publicación de la serie Remnant, Hyper Light Breaker y "otros lanzamientos de juegos notables y no anunciados".

Una vez que se cierre el trato, Embracer venderá sus acciones recién adquiridas de Take-Two Interactive por una cantidad esperada de entre 300 y 330 millones de dólares. Embracer adquirió Gearbox en 2021 por 363 millones de dólares en efectivo y acciones de Gearbox, y le seguirán hasta 1 millones de dólares si Gearbox alcanza ciertos objetivos en los años siguientes.

La venta es parte del programa de reestructuración en curso de Embracer, que lo ha visto despedir a varios cientos de desarrolladores, cerrar estudios queridos como Volition y cancelar juegos en un esfuerzo por recuperar deudas luego de una infame ola de adquisiciones y el colapso reportado de Savvy Games. acuerdo de inversión el año pasado. A principios de este mes, Embracer vendió una de sus subsidiarias más grandes, Sabre Interactive, a Beacon Interactive, una empresa fundada por el fundador original de Sabre.

En una sesión de preguntas y respuestas con inversores hoy, el director general de Embracer, Lars Wingefors, reiteró que la "reestructuración" del conglomerado sueco finalizará a finales de marzo, "y ahora estamos mirando hacia el futuro".

Wingefors también explicó un poco sobre el motivo de la venta de Gearbox. “Creo que Gearbox es uno de los mejores desarrolladores del mundo, pero tenía la ambición de entretener al mundo y hacer crecer su negocio de manera significativa, tanto lanzando más títulos de juegos como creando más títulos nuevos por su cuenta”, dijo.

“Hemos acordado un plan de negocio de crecimiento muy ambicioso para los próximos seis años. Estaban en medio de eso, lo que significó que tuvimos un crecimiento significativo (gasto de capital), lo que generó un flujo de caja de crecimiento negativo. Esto también añadió muchos riesgos comerciales al proceso. Porque sí, tuvieron mucho éxito con Borderlands, pero tenemos varios títulos que aún no se han lanzado y no han demostrado su eficacia.

También señaló que, como editor de Borderlands a través de 2K Games, Take-Two anteriormente se había beneficiado más del éxito de la serie. “También es muy importante recordar que la creación de valor de Borderlands casi siempre se ha realizado con Take-Two Interactive. Al mirar hacia el futuro, nos gustaría centrarnos en las propiedades intelectuales y los productos en los que capturamos la mayor parte del beneficio económico, cuando invertimos capital. y cuando implementamos nuestros activos más valiosos, nuestros desarrolladores de juegos. »

"Así que creo que también es necesario analizar el acuerdo (porque) ¿cuál es nuestra ventaja económica real sobre el oleoducto Gearbox si los mantuviéramos?" Wingefors continuó. “Es bastante limitado. Para mejorar la economía, realmente contamos con el éxito de las nuevas IP restantes y otros proyectos que desconocíamos y cuya realización también representaba un riesgo comercial muy alto.

“También es un hecho que los desarrolladores de juegos norteamericanos están significativamente mejor (pagados) que el resto del mundo y (esto) ha aumentado en los últimos años, lo que significa que si estás desarrollando juegos el triple en América del Norte, Realmente necesita asegurarse de que las inversiones que está realizando sean realmente en propiedad intelectual de alta gama, para tener un riesgo comercial manejable.

Es extraño y algo desagradable pensar que Embracer esté "mirando hacia el futuro" dado que han pasado el último año quemando su medio de vida. Buena suerte y felicitaciones, supongo, a Gearbox por soltar la soga.