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Resident Evil Village Parte 9 | Mapa del tesoro, tejados y lucha de la tercera hija

Como si Pueblo malvado residente Necesita más intriga, ahora hay un tesoro en proceso.

le mapa del tesoro del ático es tu primer vistazo a las misiones secundarias opcionales que encontrarás por todo el pueblo, la mayoría de las cuales son valiosas adiciones a tu aventura, no solo por los acertijos, sino también por el dinero extra que puedes gastar para mejorar tu arsenal.

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Desde el ático, puede tomar el techo primero o distraerse con la perspectiva de cosas brillantes que se ciernen sobre usted.

En esta parte primero haremos el mapa del tesoro, luego el techo y más allá.

Mapa del tesoro de Resident Evil Village

Afortunadamente para ti, tus pruebas y tribulaciones en el Castillo de Dimitrescu hasta ahora ya te han llevado más allá de la ubicación del tesoro.

Puedes encontrarlo en la parte trasera de la mazmorra, que se encuentra en el pasillo principal, en el comedor y en la cocina.

Luego baja las escaleras en la parte trasera de la cocina, atraviesa la mazmorra y entra en la puerta Iron Insignia en la esquina trasera.

Para llegar allí desde el ático, baje la escalera, atraviese el taller y luego abra la puerta del balcón sobre el salón principal.

Baja las escaleras, gira a la izquierda y entra al comedor, luego toma la puerta de la izquierda hacia la cocina a la derecha.

Corre directamente a través de la cocina y a través de la puerta en la parte trasera de la habitación, a través de la habitación donde peleaste con la primera chica, luego baja las escaleras a través del agujero en la pared.

Esta área está mucho más ocupada que antes, así que prepárate para luchar contra algunos ghouls.

Golpea a los tres o cuatro tipos que te atacan y dirígete a la puerta de la insignia de hierro en la parte inferior derecha y ábrela.

Aquí tienes que encender los braseros para acceder al ataúd.

Para hacer esto, toma la bomba de tubo en la esquina de la habitación y tírala al brasero encendido que puedes ver detrás de la pared en ruinas.

Dentro del agujero que haces hay un fragmento de cristal y munición.

Ahora balancea el brasero colgante sobre el encendido, como lo hiciste en el rompecabezas del Salón de la Guerra anterior, solo que esta vez tienes que dispararle, probablemente dos veces, para darle suficiente fuerza.

Luego usa el primero para encender el segundo, dispara a cada uno para que se balanceen juntos, y listo.

En el ataúd ahora accesible, encontrarás la gema Azure Eye, que puedes combinar con algo más que encuentres más tarde por mucho dinero.

Ahora vuelve sobre tus pasos hasta el salón principal, luego toma un desvío a través de la habitación del duque.

En este punto deberías tener la bola Opera Flower Swords, que puedes colocar en el juego de bolas Labyrinth puzzle, inclinándola hasta que dé en el blanco, para conseguir una preciosa calavera carmesí y gastar todos los Lei que hayas encontrado.

Cuando haya terminado, regrese al salón principal, luego suba las escaleras, luego regrese a la puerta de la Priora y diríjase al vestidor y la sala de placer.

Atraviesa la puerta Dimitrescu hacia la Sala del Placer, toma la Máscara del Placer y te encontrarás encerrado.

En el cajón cercano, encontrarás un anillo de plata, que puedes combinar con el Azure Eye Treasure para crear un objeto más valioso para vendérselo al duque.

Rompe la urna en la esquina para obtener munición, luego busca en el techo un fragmento de cristal que puedas derribar.

Con todo reunido, agáchate y arrástrate a través de la chimenea a la derecha de la estatua y estarás en un nuevo pasillo. Busque basura a su izquierda, luego suba las escaleras frente a usted.

Daniela Dimitrescu, la tercera pelea de jefes de su hija

Cuando llegues a lo alto de las escaleras, estarás en la armería, donde conocerás a la última hija de Dimitrescu, Daniela.

No hay ventanas obvias para dejar entrar el frío, por lo que rápidamente te sentirás abrumado si no actúas rápido.

Para vencerla, debes alejar el estante de la pared izquierda, lo que revelará una pared en ruinas.

Luego, lanza una bomba casera a la pared en ruinas y hará un agujero en el costado del castillo, debilitando a la chica.

Si no tienes una bomba casera, hay dos en la mesa a la derecha de la habitación.

En su estado vulnerable, te abalanzará y es realmente difícil evitarla en la habitación llena de gente, pero lanza tantas balas como sea posible y caerá, dándote el Crystal Torso final.

Agarra todo lo que hay en las esquinas de la habitación, luego agarra el cráneo de animal montado encima de la chimenea apagada. Esto desactiva las cerraduras de la habitación y le permite regresar a la Sala de placer.

Cómo escapar de la sala de placer

Regrese a la estatua del Salón del placer, luego examine el Cráneo de animal montado que tomó de la Armería en su Inventario de artículos clave.

Dale la vuelta, examina la parte posterior y obtendrás el cráneo del animal.

Ahora usa el cráneo en la estatua y desactivará el candado en el muelle.

Ahora regresa con el Duque y salva si lo deseas, o regresa al techo, a través del Salón de la Alegría al otro lado del salón principal, y a través del Taller.

En este punto, Lady Dimitrescu estará suelta por la casa y merodeando, así que tenga cuidado y manténgase fuera de su línea de visión.

escalera de techo

De vuelta en el ático, cuando llegues a la ventana del techo, mira hacia afuera y observa la escena. Sí, estos son monstruos voladores, y sí, este es el camino a seguir.

Mira tu mapa y verás que el techo es un área amplia y sinuosa, y como siempre, tienes dos opciones: velocidad o constante.

Estudia el mapa y corre como un demonio al otro lado, o intenta eliminar a las gárgolas mientras atacan con el rifle de francotirador y otras armas.

Aunque pueden ser difíciles de golpear, las Gárgolas no reciben tantos golpes para derrotarlas, por lo que si tienes poca munición, entonces no todas las Blazing Guns son una mala elección.

De cualquier manera, dirígete a la derecha y llegarás a la esquina de un ascensor, una escalera y dos urnas. Si vas a la urna en el balcón expuesto, una gárgola atacará, dándote una buena oportunidad de entrenar en una.

Las urnas contienen munición Lei y Shotgun.

El ascensor te lleva al que encontraste cuando entraste a la casa, al lado del vestíbulo de entrada.

Actualmente no se puede acceder a la escalera, así que continúe hacia la derecha.

Gira a la izquierda en la esquina y serás atacado nuevamente, pero caerán con algunos disparos de pistola, especialmente si están al límite.

Ve a la izquierda nuevamente a la vuelta de la esquina y es hora de correr si quieres.

Primero corre hacia adelante, luego a la derecha en el techo.

Corre directamente al techo, luego gira a la derecha para subir las escaleras.

Hay una urna que pasas aquí, pero solo contiene un cartucho de escopeta.

Subiendo las escaleras llegarás a unas cuantas urnas con más munición y Lei dentro, pero el principal punto de interés es la tirolesa: interactúa con ella y volarás hacia el Salón de la Ira.

Si estás inmovilizado por gárgolas en cualquier momento, puedes usar tu arma para cortarlas una vez, lo que las tirará al suelo para que puedas pasar.

En el otro lado, agarra la Máscara de la Ira y da la vuelta para bajar la escalera.

Es posible que las gárgolas se hayan reagrupado detrás de ti en este punto, pero aquí son peces en un barril aplastado, así que apúrate rápido y baja la escalera. También obtendrás una buena parte de Lei por derribarlos.

En la parte inferior de la escalera, regresa al otro lado del elevador y hay un agujero en la pared donde puedes subir al techo para encontrar una última urna, esta vez llena de chatarra.

Luego, baja en el ascensor y estarás cerca de la habitación de cuatro. Regrese primero al Duque para vender, actualizar y guardar, luego ingrese a la Habitación de los Cuatro.

Con las cuatro máscaras en la mano, estás listo para escapar del castillo.

El orden de las máscaras es: Tristeza, abajo a la izquierda, Placer, arriba a la izquierda, Rabia, abajo a la derecha, Alegría, arriba a la derecha.

Mientras intentas hacerlo, Lady Dimitrescu podría visitarte.

Si esto sucede, tomen turnos en el salón principal, por el pasillo contiguo, luego regresen al Salón de los Cuatro pasando la Cámara del Comerciante.

Cuando las cuatro máscaras estén divididas, puedes pasar por la puerta que se abre.

Rompe las dos urnas para agarrar la basura y la hierba, luego golpea las siguientes puertas dobles.

Sube las escaleras de la iglesia que tienes delante y abre el ataúd que hay delante. ¡Toma el cuchillo desde adentro y pasa a la siguiente parte!

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