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La saga de Senua: el combate de Hellblade 2 se ve magnífico y rudo

Aproximadamente a la mitad de mi conversación con Dom Matthews, jefe ninja de Ninja Theory, y Melina Juergens, actriz principal de Senua y editora de video de Ninja Theory, me derrumbé. Tuve que preguntarme por qué el formato del título Senua's Saga: Hellblade II es el reverso del primer juego, Hellblade: Senua's Sacrifice. ¿Por qué la parte “Senua” es la primera? Es una cosa pequeña, claro, pero tenía que saber si había algo más allá de las maquinaciones secretas del estudio que pudiera confundirme. Juergens se rió y admitió que el cambio también la estaba haciendo tropezar (lo que me hizo sentir mucho mejor), mientras que Matthews me sorprendió con una respuesta seria a mi pregunta, que de otro modo sería tonta.

"Queríamos reconocer el hecho de que la atención se centra en Senua", me dijo Matthews. “Es la saga de Senua, es la historia de Senua; queríamos que eso estuviera en primer plano. Y eso es algo interesante, porque (en el lenguaje) puedes simplemente aceptar que una (determinada) palabra significa algo y no puedes romperla. bájalo y di: "¿Qué significa eso?" Ahora es “Hellblade”; Hellblade significa algo. Significa algo, pero no en los elementos constitutivos de lo que es: es (simplemente) Hellblade. Y eso sigue siendo importante para el título del juego, pero sólo queríamos centrarnos en que (Hellblade II) sea la saga de Senua. Se trata de ella, se trata de su viaje. Es cierto que eso es lo primero.

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Este viaje parece que va a ser fantástico. Jugué unos 40 minutos de Hellblade II durante una visita al estudio de Ninja Theory en Cambridge, Reino Unido, y quedé cautivado. A diferencia del primer juego, en el que Senua, una guerrera picta que padecía psicosis, luchaba por abrirse camino a través de Helheim, Hellblade II planta a Senua en Islandia. Por lo que he visto, este cambio desvía el enfoque de la tentadora mitología que cobró vida a través de las ilusiones de Senua en el primer juego y, en cambio, centra sus conflictos en un mundo más reconocible. En respuesta, los movimientos de Senua en combate parecen más realistas, priorizando el peso de su espada, sentido a través de su cansada desesperación durante las peleas más largas. Cada vez que Senua enfrenta a alguien con su espada, Hellblade II pone la situación tensa, como si la vida misma estuviera desafiando a Senua a ganarse su derecho a existir en este mundo.

Esto fue especialmente evidente en los momentos finales del avance, donde Senua intentó liberar a un prisionero de un grupo de vikingos. Sus acciones provocaron una fuga de la prisión, envolviendo la zona en humo, sangre y gritos. Tuve que guiar a Senua a través de un ataque de enemigos, algunos empuñando armas tradicionales como hachas y espadas, mientras que otros usaban antorchas para escupir fuego. Al igual que el primer juego, Senua no se enfrenta a más de un enemigo a la vez, por lo que las grandes batallas se estructuran como una serie de duelos consecutivos. Se podría pensar que tal medida facilitaría la lucha, pero nada podría estar más lejos de la verdad. Hellblade II es difícil. No es tan difícil de entender como los juegos más orientados a la acción, pero los enemigos se aprovechan rápidamente de tus errores: parando golpes débiles y contraatacando inmediatamente, por ejemplo, o usando ataques de barrido difíciles de esquivar sin precisión. Cada hora.

"La razón por la que es uno a uno es porque queríamos que Senua se sintiera vulnerable", dijo Benoit Macon, director de combate de Senua's Saga: Hellblade II. Aunque solo hay un objetivo, a menudo se siente como si Senua estuviera rodeada cuando la cámara se acerca para obtener una perspectiva súper cercana por encima del hombro y el consejo susurrado de Senua, la bomba Valkyries psicocreada. La música también contribuye a esto, aumentando en volumen y ritmo a medida que la pelea se prolonga, hasta que los latidos reverberantes de las voces de fondo aumentan con el golpe mortal; es casi como si la música misma estuviera invadiendote, aliviando solo la presión. una vez terminada la pelea. Podía sentir mi corazón latiendo con fuerza durante los momentos en que Senua superó a un atacante, colocando momentáneamente al oponente de Senua en su periferia donde aún puedes verlo, pero hay ese breve momento de terror en el que te giras frenéticamente para atrapar al oponente. nuevamente a la vista.

El combate también se vuelve más emocionante gracias a las nuevas habilidades de Senua. Mi favorito proviene de un momento particularmente conmovedor en la vista previa donde Senua recordó el hogar de su infancia y regresó su mente a ese espacio. Allí recordó y recuperó un pequeño espejo en el que se enfocaba cuando era niña. Volviendo al presente, Senua desbloqueó la capacidad de usar el espejo para enfocarse, ralentizando temporalmente a los enemigos el tiempo suficiente para lanzar una combinación completa de ataques. Senua tiene que cargar el movimiento, lo que significa que nunca se convirtió en una muleta durante la vista previa, pero no me veo venciendo a Hellblade II sin usarlo. Releasing Focus crea esta hermosa explosión de fragmentos reflectantes y runas brillantes que luego envuelven a un enemigo, insinuando temáticamente que Senua le está dando al objetivo toda su atención de la misma manera que lo hacía cuando era niña. En ese punto, el enemigo disminuye la velocidad y los golpes de Senua destruyen su prisión resplandeciente, lo que generalmente culmina cuando Senua vence al enemigo con una oleada de fuerza y ​​un grito primitivo. Es bonito. Es rudo. Esto agrega un contexto narrativo significativo a las batallas y hace que las más difíciles sean mucho más accesibles.

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El espejo es sólo un aspecto del juego que mantiene a Hellblade II firmemente en el género de fantasía oscura. Senua aún debe resolver acertijos ambientales para progresar por el mundo, recorriendo los alrededores inmediatos en busca de puntos de referencia que le recuerden la forma de ciertas runas para eliminar obstáculos mágicos o notando patrones en la ladera de la montaña que insinúan pasajes secretos. Mis favoritos son los rostros: protuberancias rocosas que la psicosis de Senua la convence de que son rostros humanos. Si se acerca a ellos y se concentra en la cara, asume que su mente está pintando un patrón que en realidad no existe, revelando un túnel a través del cual puede avanzar.

Este aspecto del juego no es tan difícil como el combate, sino que ofrece un breve respiro para recuperar el aliento y disfrutar de la tentadora atmósfera. No encontré estos momentos tan gratificantes como el combate, ya que los acertijos que resolví parecían bastante simples y directos, mientras que los acertijos danzantes de cada pelea me empujaron a pensar rápida y estratégicamente en el fragor de la batalla. Pero también creo que Hellblade II necesita estos momentos de tranquilidad, aunque sólo sea para aumentar la tensión nuevamente a medida que el juego avanza hacia su próximo duelo.

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Además, estos momentos más tranquilos le ofrecen a Senua la oportunidad de reflexionar y controlar a sus aliados, ya sea uno de los nuevos NPC o las Valquirias. Y de todo lo que vi, eso es lo que más me emocionó. Las valquirias eran más como aliadas opuestas en el primer juego, pero ahora parecen más verdaderas compañeras. Claramente ha habido un cambio de poder entre Senua y las voces psicóticas en su cabeza, uno que se basa en los momentos finales del primer juego. No puedo esperar a ver cómo esta dinámica podría cambiar o evolucionar en Hellblade II.

"(Senua) ha aceptado (el hecho) de que su amante, Dillion, se ha ido", me dijo Juergens. “Ella aceptó el pasado. Ella hizo las paces con su pasado. En el nuevo juego, todavía escucha voces y tiene visiones, pero las controla más y las usa más para avanzar en lugar de tenerles miedo, si eso “tiene sentido”. También conoce gente nueva en el camino. Ahora tenemos un elenco para el nuevo juego. Hay personas que aprecian su punto de vista, su perspectiva única del mundo, y hay otras que lo rechazan. Creo que ahora parece un poco más segura. Cuando jugaba, me aseguré de que para el segundo juego mi postura fuera un poco más segura y erguida porque ella es una líder en el segundo juego y no está experimentando psicosis. No lo ha superado, pero lo tiene bajo control.

En verdad, mayo no puede llegar lo suficientemente pronto. No recuerdo la última vez que una vista previa del juego me dejó tan emocionado de sumergirme en la experiencia completa. Senua's Saga: Hellblade II se lanzará para Xbox Series X|S y PC el 21 de mayo y estará disponible el primer día en Xbox Game Pass.