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Según los informes, los guardianes de Dead Cells, Evil Empire, están trabajando en un nuevo roguelike Prince of Persia, disponible este año.

Evil Empire, el estudio responsable de los últimos cinco años de actualizaciones del juego metroidvania roguelite de Motion Twin, Dead Cells, lanzará un nuevo roguelite ambientado en el universo Prince of Persia "a finales de este año".

Así lo revela Insider Gaming, a quien fuentes han indicado que “The Rogue Prince of Persia”, como es ampliamente conocido el juego, se lanzará por primera vez en acceso anticipado en Steam. Se estima que ha estado en desarrollo durante unos cuatro años y, según se informa, surgió después de una discusión entre Evil Empire y Ubisoft en GDC 2019.

También se sugirió que el juego "recibiría actualizaciones gratuitas constantes y evolucionaría con el tiempo en función de los comentarios de la comunidad". El propio Dead Cells evolucionó considerablemente bajo Evil Empire hasta que en febrero pasado, Motion Twin anunció que su actualización número 35 (¡35!) sería la última. Motion Twin está trabajando actualmente en el roguelike de acción Windblown. El Imperio del Mal también tuitearon sus despedidas a Dead Cells, provocando los proyectos "nuevos y brillantes" en proceso. ¡No puedes burlarte de nosotros, Imperio del Mal! Somos del futuro y sabemos exactamente cuál podría ser al menos uno de estos proyectos.

Entonces, nada desagradable. Se lanzan juegos, el juego se actualiza durante años, todos se divierten y los desarrolladores eventualmente pasan a nuevos proyectos. Excepto que, resulta, puede haber habido más contexto para los anuncios aparentemente amistosos. Unos días más tarde, el exlíder de Dead Cells, Sébastien Benard, eligió algunas palabras para Motion Twin y dijo:

“Ya que preguntaste, solo diré que MT fue el peor imbécil imaginable contra Dead Cells y EE. Habiendo visto de primera mano la situación real detrás de escena, puedo decir honestamente que me alegro de no ser parte más de esto. La declaración oficial es una total tontería de marketing, cómo sucedió esta situación está en otro nivel. Nunca imaginé que mi antigua cooperativa de estudio resultaría ser gente tan codiciosa. Le deseo a EE lo mejor para sus próximas cosas. , y espero que las personas que trabajan allí sobrevivan a esta repentina reducción económica. »

Más tarde, Bernard se disculpó y aclaró su posición en una publicación de blog. La publicación contenía afirmaciones de que "Motion Twin fue responsable del primer millón de unidades, mientras que Evil Empire fabricó los siguientes 9 millones" y, "a medida que la prensa comenzó lentamente a darse cuenta de que los verdaderos arquitectos de Dead Cells ahora eran EE, puedo ver fácilmente Cómo se produjo el pánico en MT. Te animo a leer nuestro artículo completo sobre los eventos, ya que hay mucho más contexto en el artículo y en los comentarios. En resumen, parece que Evil Empire no estaba completamente listo para detener el desarrollo de Dead Cells cuando lo hizo, y la decisión fue más bien un edicto de un equipo que en realidad no había trabajado en el tema durante años. De todos modos, esa es la evaluación de Benard: la narrativa de los eventos de Evil Empire puede diferir.

Mientras tanto, en las noticias de Prince of Persia, el remake de Sands of Time aún está en desarrollo en Ubisoft. Además, ¿soy sólo yo o alguien más no puede pensar en Dead Cells sin pensar en Dead Cell, la cara B del éxito de Papa Roach del año 2000, Last Resort? De lo contrario, o eres más joven que yo o nunca has usado delineador de ojos en la escuela. De cualquier manera, felicidades.