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Por qué las notas de parche no documentadas deberían ser la norma para Helldivers 2

No andar por aquí: Helldivers 2 Se espera que el desarrollador Arrowhead Games continúe ocultando y oscureciendo información clave del juego a medida que continúa su proceso de producción de servicios en vivo. ¿Las Termínidas vuelan ahora? ¿Confías en tus propios ojos, oídos y Helldivers muertos? ¡Claro que no! Y así debería ser.

Pero primero demos un pequeño paso atrás. La industria moderna de los medios de juego está inundada de metajuegos y estrategias de contenido: puedes encontrar una docena de creadores de contenido expertos (o "expertos", por así decirlo) discutiendo los entresijos del último elemento de contenido a tiro de piedra de cualquier popular. liberación remota. Evitar esto no es posible, y la popularidad de Helldivers 2 significa que tu familia, amigos y mascotas quieren saber cuál es el último meta, ahora que Railgun está disponible. apesta.

Estoy bromeando, por supuesto, porque el hiperenfoque de una comunidad de jugadores en qué equipamiento teórico es el más fuerte es una lata de gusanos que no estoy ansioso por abrir en el corto plazo. Sin embargo, un tema adyacente a estos intentos de metajuego es la Caza Secreta, y los dos temas se superponen en gran medida.

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Helldivers 2 es mejor cuando los jugadores descubren los cambios por sí mismos

Hoy en día es prácticamente imposible para un desarrollador de juegos guardar un secreto. los jugadores son hambriento para obtener información sobre lo que viene a continuación en un juego, especialmente en el contexto del servicio en vivo, y todo lo que se necesita es una pequeña pista, una filtración, un conjunto de datos o una sugerencia de que algo nuevo sucede antes de que la gente tome esa información y sprint con él hasta el atardecer. Esta es, sinceramente, una de las cosas de las que carecen los modelos modernos. Destindonde todo se sabe y hasta los cazadores de secretos más dedicados tienen poco que hacer.

En algún momento, el equilibrio tentativo entre querer saber más sobre un juego que estás jugando y tener fácil acceso a él tout Hay que saber que se ha inclinado demasiado hacia lo último. Y así, ahora generalmente lo sabemos todo. Excepto en el caso de Helldivers 2.

Desde el lanzamiento del juego hace poco más de un mes, Arrowhead ha conseguido sorprender a la comunidad varias veces en los lugares más insospechados. Tomemos, por ejemplo, la aparición repentina de un mecha controlable o la aparición sorpresa de esos insectos voladores asesinos. O, por ejemplo, la forma en que los Autómatas llevaron toda su campaña de guerra en una dirección inesperada. O el hecho de que Joel gira las perillas de la guerra a medida que avanza la comunidad. Tú entiendes. Helldivers 2 está lleno de sorpresas y no es algo que debamos dar por sentado.

No se equivoquen, los miembros de la comunidad y los creadores de contenido absolutamente están difundir información filtrada y extraída de datos en círculos seleccionados. ¡Ni siquiera es tan difícil encontrarlo si quieres! Lo interesante, sin embargo, es que Arrowhead ha logrado cultivar una situación en la que conocer cada detalle de Helldivers 2Los archivos del juego no son suficientes para comprender cuál podría ser el próximo resultado del juego.

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Por supuesto que lo hicimos saber El mecha llegó con mucha antelación, pero no sabíamos cuándo ni cómo esperarlo. Incluso vimos criaturas termínidas voladoras en algunas Helldivers 2Los materiales de marketing más importantes, pero ¿quién hubiera esperado que comenzaran a aparecer justo cuando Super Earth estaba intensificando sus operaciones Termicide a gran escala?

El contexto importa mucho, a eso me refiero. El simple hecho de estar al tanto de los próximos contenidos de un juego no ayuda a contextualizarlos en el sentido más amplio de su progresión, y Arrowhead ha manejado todo eso notablemente bien hasta ahora.

Esto finalmente nos lleva a nuestro punto original: las notas de parche no documentadas deberían ser la base para Helldivers 2Sí, pero sólo cuando tenga sentido. Lo último que queremos es que el desarrollador reorganice cómo, por ejemplo, se comporta un arma popular en el juego momento a momento sin avisarnos. Sin embargo, debemos esperar que Arrowhead siga reservando sorpresas sin esbozarlas de inmediato.

Se debe hacer una distinción clara y precisa entre cambios de equilibrio y la adición de cualquier contenido nuevo. Los primeros deberían ser revelados, explicados y puestos a disposición de la comunidad siempre que sea posible. Estos últimos, en cambio, no deberían hacerlo.

Si Arrowhead hubiera sido más directo y obvio en lo que estaba haciendo con Helldivers 2, la comunidad no quiso hablar en voz baja sobre los temblores que se están produciendo en determinados planetas. No discutiríamos qué más Helldivers el contenido podría terminar en Helldivers 2 en un futuro cercano o lejano. Un cierto grado de secretismo y ofuscación juguetona es saludable para los juegos en vivo, y Helldivers 2 debe seguir aprovechando su sorprendente enfoque en este asunto en el futuro previsible.

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Las notas del parche Helldivers 2 son necesarias y Super Earth no necesita que lo sepas

En ese sentido, el único camino a seguir es que Arrowhead siga lanzando notas de parche parciales e incompletas, y la comunidad también lo siente así. Al mismo tiempo, es tan crucial como Arrowhead. aussi revela más información estadística de back-end sobre la funcionalidad y el comportamiento de las armas, por ejemplo. Según el propio director general, Helldivers 2 características aproximadamente 50 estadísticas de armas diferentes mientras solo muestra una simple cuatro Se podría argumentar fácilmente que esto es completamente inaceptable y que esta información debe compartirse claramente y mencionarse en las notas del parche cuando corresponda.

Si bien Arrowhead ha manejado esto bastante bien hasta ahora, el historial del estudio no está completamente libre de fallas. No es gran cosa, claro, pero los jugadores seguramente ya habrán notado lo importantes que son los eventos ambientales como las tormentas de fuego y las lluvias de meteoritos en términos de juego. Desafortunadamente, esto no fue una sorpresa: Arrowhead señaló específicamente que las situaciones ambientales se introdujeron en el juego como parte de Helldivers 2Este es el primer pase de equilibrio.

Entonces esa es una pequeña oportunidad perdida. Esto no es un defecto importante, pero sugiere que el propio Arrowhead aún no está del todo seguro de qué información debe compartirse con la comunidad y qué información debe ocultarse para que los jugadores la descubran por su propia voluntad. También será interesante ver cómo se desarrolla la situación en los próximos meses, a medida que la idea del estudio de qué ocultar y qué compartir cristalice aún más. También está la pregunta obvia de si este enfoque es algo que Arrowhead puede mantener en los años venideros o si es sólo un esfuerzo inicial para diferenciarse. Helldivers 2 de todo lo demás en el mercado.

Tantas preguntas y sólo Arrowhead puede responderlas correctamente. Veamos en qué otros líos se encuentra la Super Tierra.