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No lo llames un asesino de God of War, pero Flintlock parece un clásico éxito de taquilla del verano.

El juego de rol de acción en tercera persona Flintlock: The Siege Of Dawn es, entre otras cosas, un dulce homenaje a Nueva Zelanda, país de origen del desarrollador A44 Games. Hay que buscarlo, claro. La dirección artística del juego en su conjunto es una elegante mezcla de inspiraciones que merece ser analizada cuidadosamente después de su lanzamiento.

El personaje principal, Nor Vanek, que tiene la misión de masacrar a varios dioses del inframundo que huyen, es una especie de superhéroe napoleónico. Vestida con levitas trenzadas y botas hasta las rodillas, puede usar relucientes pistolas de pólvora negra para infligir daño y duplicar o esquivar mientras ejecuta combos de espada y hacha con una sola mano coreografiados vivazmente, todo directamente sacado de God of War. . En cuanto a las ubicaciones, hay pálidas ciudadelas medievales con vidrieras, cafés regentados por extraños "anfitriones" con muchos brazos que se inspiran en el ambiente de los bazares turcos, y algunas otras áreas y personajes fantásticos, incluido el zorro espectral compañero de Nor, Enki. . – que están influenciados por la antigua mitología mesopotámica.

Flintlock el asedio del amanecer | Vista previa del juego ampliada

Pero también hay destellos más personales de los patios de recreo del estudio, especialmente en la vegetación y la geología: pōhutukawa "árboles de Navidad" con flores de color rojo óxido y una vista de una cadena montañosa que, como explicó la directora artística Marie-Charlotte Derne, me un avance de una hora en GDC, está basado en la Isla Sur de Nueva Zelanda. "Nos alejamos intencionalmente de la representación más clásica y, yo diría, esperada de las montañas, que suele ser la influencia nórdica", dijo. “En lugar de eso, decidimos inspirarnos en la naturaleza de nuestro país. Así que extrajimos el significado de la geología, la flora y la fauna de Nueva Zelanda y dispersamos sus elementos a lo largo del juego para crear una identidad única”.

Una vez más, se trata de una mezcolanza de referencias que merece un análisis más extenso por parte de alguien con más conocimiento del que yo puedo brindar: ¿qué sucede exactamente cuando se toma la parafernalia y el equipo militar de la Francia napoleónica y se los aplica a una interpretación de cuento de hadas de un ¿Antigua colonia europea, con ubicaciones inspiradas en Turquía y la antigua Mesopotamia? Más superficialmente, la afirmación de Flintlock sobre sus propios orígenes culturales se adapta a un juego que me recuerda a los éxitos de taquilla "doble A" más logrados de antaño. Lanzado en el tercer trimestre de 2024, es una magnífica epopeya creada por un equipo de solo 65 personas, que creo que podría competir con gigantes como Sony Santa Monica.

Se nota sobre todo en el combate, que resulta agresivo y florido donde el anterior, muy bueno Ashen de la desarrolladora, era oscuro, discreto y precario. Todo se mantiene unido mediante sistemas de recursos y mecánicas de juegos de lucha que se retroalimentan entre sí de manera convincente. Las armas de pólvora negra de Nor tienen un número fijo de cargas, que puedes reponer haciendo cuatro disparos con tu helicóptero, lo que en teoría garantiza una saludable alternancia de combate cuerpo a cuerpo y fusilería. También tienes Witherings, también conocidos como movimientos especiales de mago, que se recargan durante una pelea.

Una mujer con armadura ve una extraña criatura con luz violeta en un interior oscuro

Mujer armada explorando un cañón de arena con su amigo zorro fantasma

Credito de imagen: Kepler interactivo

Mientras tanto, tu amigo Enki puede maldecir a los enemigos caminando a través de ellos para llenar la barra "principal" del enemigo. Una vez que esta barra esté llena, podrás arrancar escudos y piezas de armadura (una animación de primer plano con una respetable energía de Kratos) para infligir un mayor daño en ataques posteriores. Esto parece útil contra Joes comunes como estatuas vivientes, zombis y soldados esclavizados por dioses, pero es extremadamente útil contra los jefes del juego: creaciones basadas en fases con un ligero elemento de minijuego. Durante la demostración, Nor se enfrentó a Rammuha, una diosa compuesta por una armadura giratoria llena de llamas y tres brazos de espada. Ubicado aproximadamente a un tercio del juego, es una especie de clase magistral final en defensa: detiene cada brazo de espada en sucesión y llenarás su barra principal muy rápidamente, permitiéndote bajar sus defensas y, aparentemente, lanzar un ataque. Cambio de estado “loco delirante”.

Los dioses renegados, que escapan del Gran Abajo durante el prólogo, se encuentran en el mapa mundial. El director creativo Simon Dasan describe el paisaje de Flintlock como "en gran medida lineal", que se abre cuando ingresas a una región para abarcar áreas secundarias opcionales, secretos y desafíos, y luego se cierra a medida que te acercas al siguiente punto de la región. Está estructurado principalmente en torno a imanes, el equivalente de este juego a las hogueras de Dark Souls: viajes rápidos y puntos de mejora que te curan mientras reapareces a tus enemigos. Sin embargo, están distribuidos más generosamente que los de los juegos Souls: como explicó Dasan, A44 no quiere que pases demasiado tiempo luchando para llegar a la sala del jefe después de reaparecer.

Una mujer caminando por un cañón de arena boscoso hacia una extraña roca flotante en la distancia.

Credito de imagen: Kepler interactivo

El mundo también está plagado de colonias de NPC. Hay caravanas lideradas por los compañeros zapadores de la Coalición de Nor y centros de aldeas donde puedes realizar misiones secundarias e intercambiar la reputación obtenida a través de la exploración y el combate por cosméticos, después de limpiar el área circundante de muertos vivientes sucios. Gran parte del juego se desarrolla en cañones y arenas, pero hay secciones vertiginosas en las que correrás entre "grietas" triangulares, algunas de las cuales forman caminos hacia secretos y otras simplemente te permiten entrar en una pelea desde arriba.

Desde la demostración, el mundo hace un buen trabajo al sentirse como una sociedad más grande y, me atrevo a decir, "viva, respira", sin dejar de ser esencialmente un camino único y bifurcado hacia el final. Cada rincón tranquilo está lleno de textiles coloridos, pequeñas sutilezas arquitectónicas y toques de vida como los pescadores junto al mar. Es tu oportunidad de relajarte y bromear un poco con Enki, un alma sorprendentemente austera que mantiene una relación desconocida con los dioses, que Puedes investigar rastreando santuarios especiales.

Enki obviamente recuerda a Atreus en el reciente God of Wars. Al igual que el chico de Kratos, evolucionará gradualmente desde un medio para ablandar a los enemigos hasta un lanzador de hechizos ofensivo flexible, siempre que elijas estas mejoras, de todos modos. Enki obtiene su propio árbol de habilidades, y los demás corresponden a tus armas y herramientas cuerpo a cuerpo. A44 me dio una idea de la variedad entre versiones durante la demostración al cambiar a una sección en la que Nor estaba equipado para el combate mágico, invocando a Enki para lanzar enemigos y aplastarlos en cámara lenta.

Mujer armada explorando un cañón de arena con su amigo zorro fantasma

Credito de imagen: Kepler interactivo

También parece haber muchas opciones en términos de equipo, aunque afortunadamente no es un proceso de saqueo interminable en busca de números ligeramente superiores. "No queríamos tener una armadura que pareciera +5 de Defensa", dijo Dasan. "Lo que queríamos eran mecánicas interesantes y estilos de juego variados". Las ventajas más notables incluyen un hombro que activa la cámara lenta cuando esquivas con precisión y otro que restaura tus cargas de pólvora negra. También hay, uf, "sinergias" que se pueden descubrir al completar conjuntos de armaduras, como una elegante teletransportación con marcos i más anchos que los que se utilizan para esquivar habitualmente. Y hay cosas como lanzallamas y granadas para esos momentos en los que no puedes volverte loco con la teoría y simplemente quieres arruinar completamente el escenario. (Es broma. Estoy seguro de que estas herramientas aparentemente de "disparar y olvidar" tienen el lugar que les corresponde en el equilibrio del combate).

Aparte de las complejidades de su collage cultural, hay pocas cosas en Flintlock que parezcan completamente nuevas: mis notas de vista previa son esencialmente una lista de partes tomadas prestadas de otros juegos. Sin embargo, lo mismo podría decirse de Ashen, un Soulslike que construye ciudades y que alberga quizás mi mazmorra sin luz favorita de todos los Soulslike, y como dice el refrán, Flintlock lo reúne todo con un estilo y confianza que son específicos de él. Salí de mi demostración intrigado por la elección de inspiraciones, pero más inmediatamente, ansioso por reservar unas vacaciones y pasar unas cuantas noches con un juego que parece simplemente pasar un buen rato.