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Los jugadores de Modern Warfare 2 todavía se quejan de cosas que Infinity Ward claramente no quiere cambiar

Los jugadores de Modern Warfare 2 todavía se quejan de cosas que Infinity Ward claramente no quiere cambiar

Si tiende a seguir lo que caritativamente podemos llamar 'el Llamada del deber discursos' cada año, es probable que haya estado expuesto a lo que parecen ser las mismas quejas, los mismos argumentos y las mismas sugerencias hechas hasta la saciedad. Obviamente, esto es cierto para los lanzamientos anuales de Call of Duty, pero la nueva serie Modern Warfare ha sido un punto particularmente doloroso para los fanáticos más dedicados.

La Modern War 2 beta acaba de completar su primer fin de semana, disponible en una plataforma, pero ya estamos viendo un alto nivel de participación de los jugadores que se sumaron desde que se activaron los servidores.

Quizás Call of Duty tiene más en común con su base de fans de lo que creemos.

Lo que me pareció un poco extraño no es el volumen de publicaciones en Reddit y las redes sociales, es que las quejas sobre Modern War 2 somos exactamente lo mismo escuchamos durante la versión beta y el lanzamiento de Modern Warfare 2019, a menudo de las mismas personas.

Modern Warfare 2019 es el Call of Duty más exitoso de la historia. Se las arregló para traer de vuelta a los jugadores más viejos y caídos que gradualmente se alejaron de la franquicia a lo largo de los años y crearon un fenómeno popular gratuito en Warzone. Los avances técnicos de Infinity Ward en imágenes, animaciones y sonido también lo han hecho atractivo para los fanáticos de los juegos de disparos en general que se desmayan con su presentación sin igual.

Para muchos del lado casual, Modern Warfare 2019 fue una salida monumental. Sin embargo, para los jugadores acérrimos, fue uno de los peores juegos de Call of Duty en la memoria reciente. Las críticas se centran de lleno en algunas decisiones de diseño que tomó Infinity Ward con el reinicio.

Ahora que tenemos la secuela en nuestras manos, muchas de las mismas personas están sorprendidas de que el estudio haya duplicado gran parte de lo que los enfureció hace tres años. El desarrollador incluso fue un paso más allá, jugando con los sistemas centrales del género como ventajas de formas que muchos consideran innecesarias; un cambio por diversión.

La charla sobre el minimapa del juego todavía gira en torno al hecho de que no muestra a los enemigos de forma predeterminada, lo que requiere un UAV para lo que alguna vez fue una característica básica integrada. Este cambio se introdujo por primera vez en el reinicio de 2019, y si bien el comportamiento sigue siendo exactamente el mismo en Modern Warfare 2, todavía molestó a algunos jugadores nuevamente.

Claramente, las capturas de pantalla oficiales necesitan más saltos de conejo.

Incluso antes de que la discusión entre en lo que debería y no debería hacer el minimapa, puedes darte cuenta de que muchos jugadores todavía no están contentos con el juego táctico más lento de Modern Warfare. Obviamente, lo mismo sucedió con la versión 2019, pero el diseño poroso de las cartas exacerbó el efecto de este cambio en el ritmo del juego, lo que no es el caso esta vez.

Infinity Ward, al menos a juzgar por los mapas beta, parece haberse tomado muy en serio esos comentarios, haciendo que los diseños de los mapas sean más predecibles, reduciendo el desorden y reduciendo las posiciones de alto poder. Más allá de eso, sin embargo, el desarrollador se mantuvo firme en el resto del diseño.

Otro tema candente es Dead Silence. La ventaja que alguna vez fue pasiva, disponible para que los jugadores bromeen y se beneficien el 100 % del tiempo, se ha convertido en una mejora en el campo, algo que tienes que esperar para recargar y solo puedes usar por un tiempo limitado.

De nuevo, esto es exactement cómo funcionó en Modern Warfare 2019, y los jugadores a los que les gusta correr y jugar agresivamente hicieron exactamente las mismas observaciones en ese entonces. Dead Silence reduce en gran medida el sonido de los pasos, lo que brinda a los jugadores a los que les gusta correr por el mapa una ventaja contra los campistas.

Pero el énfasis en Dead Silence no sería tan pronunciado si no fuera por los ruidosos pasos de Modern Warfare, que muchos vieron como un importante contribuyente a la percepción del juego de 2019. Para saber que Infinity Ward realmente no hizo ningún cambio a él, y los pasos fuertes son una vez más un tema importante de retroalimentación con los mismos argumentos.

Ángulos de sujeción, la peor pesadilla de los jugadores de Call of Duty.

Curiosamente, el elenco más vocal del programa no se dio cuenta de que algunos cambios se mantendrán en el futuro por razones que van más allá del equilibrio en el juego. La retención de jugadores es el objetivo número uno de los editores de juegos en la actualidad.

Una forma en que Call of Duty hace esto es a través del emparejamiento basado en compromiso o emparejamiento basado en habilidades, como se le llama comúnmente. El sistema intenta emparejar jugadores con y contra otros jugadores con un nivel de habilidad similar, pero estas clasificaciones están ocultas.

El peso de la conexión del jugador en el algoritmo de emparejamiento en comparación con otros factores relacionados con el rendimiento no está claro. La cuestión es que a los jugadores más agresivos y altamente habilidosos les resulta más difícil tener éxito al mismo nivel que antes de SBMM, que es una de las principales razones por las que este es un punto doloroso para muchos. .

Una parte clave para que este estilo de emparejamiento tenga éxito en tres partidas consecutivas (a partir de Modern Warfare 2019) es revolver los lobbies de los jugadores al final de cada partida y reevaluar sus habilidades. Disolver Lobbies, como lo llama la comunidad, es poco probable que desaparezca pronto dado su papel en el algoritmo y el tiempo que ha existido en el juego.

Y, sin embargo, la disolución de los lobbies sigue siendo una queja constante del mismo grupo de actores, incluso después de tres años de existencia.

Como el tiempo ha demostrado una y otra vez, es poco probable que Infinity Ward cambie su postura sobre elementos tan fundamentales de su diseño moderno. Es incluso menos probable que Activision estropee sistemas como el emparejamiento debido a su clara relación con la retención de jugadores.

Call of Duty: Modern Warfare 2 se lanzará el 28 de octubre en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.