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Half Life 2 RTX no usará texturas de IA, los desarrolladores crean 'cada píxel'

Half Life 2 RTX no usará texturas de IA, los desarrolladores crean 'cada píxel'


Half Life 2 RTX no usará texturas de IA, los desarrolladores crean 'cada píxel'

El fundador del estudio de desarrollo Half-Life 2 RTX, Orbifold Studios, Chris Workman, comparte cómo es desarrollar mods con Nvidia RTX Remix.

Si bien Quake y Portal han demostrado ser exhibiciones impresionantes para Nvidia RTX Remix, la tarea asignada al Vida media 2 RTX El equipo de desarrollo está en otro nivel. Alejándose por un momento del desarrollo del mod, Chris Workman, fundador de Orbifold Studios, compartió algunas ideas sobre los niveles de cuidado y atención necesarios para llevar el trazado de rutas y más a un juego de PC clásico.

20 años después de su lanzamiento en 2004, Half-Life 2 volverá a llevar al límite las mejores tarjetas gráficas gracias a Nvidia RTX Remix. Si bien aún no hay información sobre los requisitos oficiales del sistema del mod, el rendimiento en los empujadores de píxeles más antiguos podría resultar más aterrador que navegar por Ravenholm.

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"Tenemos una acumulación de varios miles de activos por completar para Half-Life 2", comparte Workman en una entrevista con PC Gamer. "Nos tomamos el tiempo para asegurarnos de que estamos haciendo el trabajo correcto para cada activo, lo que lleva mucho tiempo". Si eso no parecía una tarea desalentadora para el equipo, Workman va aún más lejos y dice: "Podría incluso ir tan lejos como para decir que este es probablemente uno de los proyectos más importantes en modding, considerando cuánto tiempo lleva Half-Life. 2 se tomó. desarrollar."

Una de las herramientas que podría usarse para acelerar el desarrollo de Half-Life 2 RTX es el escalado de IA, que Nvidia RTX Remix ofrece desde el primer momento. Sin embargo, Workman enfatiza que Orbifold Studios no utilizará IA. En cambio, el equipo está "básicamente mirando cada píxel para asegurarse de que obtengamos exactamente las mismas calificaciones que el diseñador original pretendía en ciertos activos y materiales".

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Como lo expresa sucintamente Workman, "todos recuerdan [Half-Life 2] a su manera", por lo que mantenerse lo más fiel posible a la intención original a través de recursos hechos a mano es una decisión inteligente pero que requiere mucho tiempo. Personalmente, estoy feliz de que un juego de PC tan valioso parezca estar en manos tan atentas como Orbifold Studios.

Como hemos visto en otros ejemplos de mods RTX Remix, como Grand Theft Auto: San Andreas y Need for Speed: Underground 2, las herramientas que ofrece son poderosas pero de ninguna manera son plug and play. Uno de los miembros del equipo de modding de NFS: Underground 2 habla sobre ello en la entrevista de PC Gamer, destacando los desafíos únicos que presenta cada juego, y vale la pena leer sus comentarios.

Para obtener más información sobre RTX Remix, consulte nuestra cobertura del anuncio de Half-Life 2 RTX mientras esperamos que Orbifold Studios comparta una fecha de lanzamiento. También puedes seguir al equipo en su cuenta oficial X. @HL2RTXOficialdonde puedes ver nuevos elementos creados para el mod, como el Padre Grigori (como aparece en esta historia) creado por artistas brillantemente talentosos como Sebastián Ignacio Román (@thelenoax /lenoax).

Recuerde, necesitará una tarjeta gráfica potente a su disposición para ejecutarla, así que lea nuestra revisión de GeForce RTX 4070 Super si necesita una actualización.