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Fatal Fury: City Of The Wolves presenta argumentos sólidos para el regreso de la serie después de 25 años

Fatal Fury: City Of The Wolves es el siguiente capítulo de una historia de casi una década para SNK. Desde 2016, la compañía ha reintroducido minuciosamente sus franquicias de juegos de lucha más populares en el mundo de los videojuegos: primero con King Of Fighters XIV, luego Samurai Shodown en 2018 y, más recientemente, en KOF con XV en 2021. En 2025, la compañía busca relanzar Otra IP de combate, y esta vez es una que no ha visto una nueva entrada en dos décadas y media. Después de unas horas de práctica con City Of The Wolves durante el reciente Campeonato Mundial de SNK y de hablar con el director del juego Hayato Konya, este nuevo Fatal Fury ya parece digno de llevar el testigo.

La demostración presentaba cinco personajes de la lista jugable del juego. Terry Bogard, el protagonista original de Fatal Fury, y Rock Howard, la nueva cara de la franquicia, fueron objeto de burlas cuando el juego se anunció por primera vez en 2022. Mientras tanto, se confirmaron dos personajes más. regresarán de entradas anteriores: Hotaru Furaba y Tizoc, quienes debutaron en Garou: Mark Of The Wolves de 1999, volverán a ser jugables por primera vez desde The King Of Fighters XI en 2006.

Lectura en progreso: FATAL FURY: Tráiler del juego de los personajes oficiales de City of Wolves

Estos cuatro cazas son fieles a sus diseños originales; Terry sigue siendo un matón versátil, mientras que Rock Howard continúa creando juegos de adivinanzas gracias a Rage Run y ​​Crack Counter. A Hotaru le encantan los ataques potentes a corta distancia (aunque todavía tiene una bola de fuego para los oponentes a distancia) y Tizoc aún puede cambiar el impulso de una partida con un único lanzamiento de comando en el momento oportuno.

El quinto personaje es Preecha, un alumno del alumno de Fatal Fury Joe Higashi, que usa un estilo similar de Muay Thai. Preecha fue diseñada para que la disfruten los nuevos jugadores, según Konya, ya que es "una forma para que los jugadores sumerjan los dedos de los pies en la piscina antes de sumergirse por completo". Cuando se le preguntó si Preecha ocupa el lugar de Joe en el mundo de Fatal Fury, Honya se apresuró a señalar que, si bien es complementaria a Joe en el sentido de que "toma prestados algunos de sus eslóganes y ataques", no lo hace. representación individual del carácter heredado; Como dijo Honya, Preecha “no es el reemplazo de Joe”.

Preecha (derecha) ataca a Hotaru.

Como es habitual en los juegos de lucha, cada personaje cuenta con una serie de movimientos normales y movimientos especiales, que en City Of The Wolves también incluyen tres tipos diferentes de "supermovimientos". Los Ignition Gears son "supermovimientos de nivel uno", que se pueden realizar cuando una de las dos barras en la parte inferior de la pantalla está llena (representada por una estrella en la parte superior de la barra). Cuando ambas barras estén llenas, puedes actualizar el Ignition Gear a un Redline Gear más potente para obtener golpes y daños adicionales. El súper ataque final, Hidden Gear, requiere que se cumplan parámetros especiales antes de poder realizarlos; De hecho, estos movimientos estaban tan "ocultos" que SNK no nos dijo cómo realizarlos, a pesar de que los descubrimos para dos de los cinco luchadores en la demostración. Eso no quiere decir que sean fáciles de hacer, como exigía uno de ellos. tres vueltas completas en el palo antes de presionar el botón de ataque, mientras el otro estaba abajo, adelante, adelante dos veces, luego de ida y vuelta y atacaba.

La principal novedad de City Of The Wolves es el sistema REV, una mezcla de mecánicas ofensivas y defensivas que mejoran las habilidades de cada luchador en combate. Algunas partes del sistema REV te resultarán familiares: REV Arts, por ejemplo, son versiones más poderosas de los movimientos especiales de un luchador, similares a los especiales EX de Street Fighter 6. REV Blow, sin embargo, es un ataque único que daña al oponente y crea distancia. al mismo tiempo, mientras que REV Accel te permite vincular REV Arts y REV Blows para realizar combos masivos. También hay una nueva habilidad centrada en la defensa, REV Guard, que es un bloqueo especial que alejará más al oponente después de cada ataque bloqueado.

Todo esto está controlado por el indicador REV, una barra semicircular en la esquina inferior de la pantalla. Sin embargo, el indicador REV no se llena para darte acceso a las habilidades REV; en cambio, la barra se llena como usas movimientos REV, y una vez que la barra está llena, entrarás en un estado de sobrecalentamiento y perderás la capacidad de usar REV hasta que se acabe la barra. Si bien no estás indefenso en caso de sobrecalentamiento (caminar hacia un oponente y/o lanzar un ataque acelerará el agotamiento del medidor, mientras que el Equipo Oculto exitoso lo restablecerá automáticamente a cero), la pérdida de estas poderosas herramientas reinicia efectivamente tu contador. . estás en desventaja.

Un ataque REV Accel en acción.
Un ataque REV Accel en acción.

En acción, el sistema REV crea posibilidades emocionantes, ya que la secuencia de movimientos permite realizar combos llamativos y poderosos. La gestión de medidores también aporta un elemento estratégico, ya que la amenaza de sobrecalentamiento te hace preguntarte constantemente si puedes permitirte lanzar una habilidad REV y arriesgarte a perderla por un tiempo. La mecánica de sobrecalentamiento es una forma inteligente de garantizar que los jugadores no dependan únicamente del REV en cada partida, ya que la amenaza de quedar fuera de estos movimientos los obligará a proceder con precaución.

Este nuevo sistema REV es una parte importante de la modernización de Fatal Fury, que según Konya es una gran prioridad. "El juego anterior, Garou, tiene 26 años y rehacerlo no venderá copias", dijo Konya. “Si queremos hacer este juego, tiene que ser algo diferente y más moderno, y con (el sistema REV), creemos que este nuevo proyecto mantiene la sensación general del juego anterior, al tiempo que agrega cosas nuevas para los jugadores. descubrir."

City Of The Wolves también cuenta con un sistema de control “moderno” adecuado para jugadores nuevos y novatos. Como en otros juegos de lucha recientes, este estilo inteligente ajusta los movimientos de cada personaje para realizar movimientos especiales más fácilmente, reemplazando las entradas de control secuencial tradicionales del estilo Arcade con entradas simplificadas de un solo botón. Reppuu Ken de Rock Howard, que es abajo, adelante, adelante y ataque en estilo Arcade, se puede realizar con solo presionar un botón con estilo inteligente.

Solo defensa en el juego.Solo defensa en el juego.
Solo defensa en el juego.

Este diseño fue creado pensando en un tipo específico de jugador. “Normalmente, muchos juegos de lucha están compuestos por jugadores incondicionales que quieren participar plenamente”, dice Konya, “y también hay personas que juegan sin conexión y solo quieren presionar botones, divertirse y no preocuparse por tácticas avanzadas. Smart Style se creó pensando en estos jugadores.

Sin embargo, no todos los movimientos especiales del arsenal de un personaje coinciden con el estilo inteligente, ya que algunos conservan sus comandos independientemente de la elección del jugador. Konya espera que esto anime orgánicamente a los nuevos jugadores que comienzan con Smart Style a actualizar eventualmente a Arcade Style. “Es posible que vean movimientos o combos del personaje que les gusta y piensen: 'Vaya, eso luce genial'. Quiero ver cómo funciona.' Esperamos que de esta manera les dé ganas de desconectarse y practicar con Arcade Style en el modo de entrenamiento para agregar más a su conjunto de movimientos.

Hay algunas mecánicas de Garou: Mark Of The Wolves que se han trasladado a City Of The Wolves, pero con algunas diferencias clave. Just Defense, un bloqueo sincronizado con precisión que aumenta la salud entre otros beneficios, regresa, pero lo acompaña una nueva habilidad Hyper Defense, que actúa de manera similar a Just Defense pero defiende específicamente movimientos que golpean varias veces. Si eres capaz de sentir cuándo un oponente podría lanzarte un ataque de múltiples golpes, Hyper Defense puede cambiar el rumbo rápidamente y con estilo.

AAP designadas en diferentes áreas de la barra de vida de cada jugador.AAP designadas en diferentes áreas de la barra de vida de cada jugador.
AAP designadas en diferentes áreas de la barra de vida de cada jugador.

El retorno más interesante, sin embargo, es el SPG, o “Selective Potential Gear”. Anteriormente llamado TOP, SPG te permite designar un tercio de tu barra de vida como "en SPG", lo que te permite una recuperación gradual de la salud, ataques más poderosos, un crecimiento reducido del indicador REV, un aumento del súper medidor y la capacidad de usar equipo oculto. ataca si ambos súper medidores están llenos de AAP. Se puede colocar al principio, en el medio o al final de la barra de vida, y cuanto más bajo se coloque, más beneficioso será una vez que la barra de vida llegue a la zona SPG y se active. Algunos personajes que interpretamos durante la demostración parecen beneficiarse de ubicaciones específicas. Tizoc, por ejemplo, puede usar esto como una mecánica de regreso en la que dos o tres comandos pueden eliminar a un oponente, independientemente de qué tan atrás esté en el turno.

Konya, sin embargo, considera que los beneficios son más específicos del jugador que del personaje. "Refleja más el estilo de juego de cada jugador", dice Konya. “Por ejemplo, digamos que lo pones en primer plano; Juegas hasta la primera ronda y luego, en la segunda ronda, ves que tienes el súper medidor completo. Desde allí puedes entrar directamente, usar tus habilidades REV hasta que presiones Overheat, luego usar tu equipo oculto para restablecer Overheat. Estar en modo AAP al comienzo de una ronda te permite hacer esto, y algunos jugadores quieren salir con fuerza desde el principio.

Después de 26 años, SNK confía en que Fatal Fury pueda dejar su huella en lo que se está convirtiendo en un espacio de juegos de lucha cada vez más concurrido. El equipo confía en que su enfoque deleitará a los fanáticos nuevos y antiguos de los juegos de lucha porque, según Konya, los elementos tácticos traídos a cada partida a través del sistema REV y SPG brindarán una capa única de diversión. "No basta con elegir personajes y presionar botones", explica Konya. “También existe el juego mental sobre dónde colocar la AAP y cosas así. Él es la estrella brillante de este nuevo Fatal Fury”.

Se espera que Fatal Fury: City Of The Wolves se lance a principios de 2025, aunque aún no se han anunciado plataformas específicas.