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Factor WoW: Tarisland y el culto de carga de World of Warcraft

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Todos hicimos bromas sobre isla de Taris siendo “tenemos World of Warcraft En casa." Es algo divertido para hacer bromas, y eso está bien. Pero esta semana recibimos un tráiler del juego y... está bien, Tencent, te diste cuenta de que era un Blague antes, ¿verdad? En serio, ver este tráiler me hace pensar que Tencent descubrió exactamente dónde estaría la línea legalmente viable para una empresa de su tamaño, y luego bailó con esa línea, como tu hermano en la parte trasera de un largo viaje en el auto acercándose a ti mientras anuncias que el no es técnicamente en tonelada lado.

Esto provocó una nueva forma de pensar porque aquí está sucediendo algo interesante. Si de alguna manera te perdiste las noticias, ha sido una semana llena de recordatorios de que Blizzard no es una gran empresa. Por lo tanto, es fácil sentirse inclinado a prestar un poco más de atención de lo que lo haría de otra manera. Pero creo que también habla de un impulso que es genuino pero también un poco extraño: el enfoque del culto de carga a lo que hizo Guau adhiérase a las costillas primero.

En primer lugar, si aún no has visto el tráiler... en serio, hazlo.

Tienes que ver esto no porque sea increíble o hermoso, sino porque está "copiar la tarea de Blizzard" y luego está esto. Hasta los diseños de paisajes y ciudades, ni siquiera pretende ser otra cosa que "Guau Pero ahora Tencent lo hace. Y teniendo en cuenta cómo Blizzard perdió el mercado chino de una manera realmente tonta, sí, no puedo culpar a Tencent por lanzarse cuando lo hizo. Es una decisión comercial inteligente.

Y como alguien que ha pasado los últimos 13 años a quien se le ha dicho sutil y descaradamente que Blizzard ya no quiere a los de mi clase, admito que hay cierto atractivo aquí cuando la cámara del tráiler se apresura a Just Legally Distinct Thunder Bluff y susurra casi sutilmente eso oh, está todo ahí. Todas esas cosas que te perdiste, y no tienes que jugar Guau más, y ya ni siquiera es bueno. Vamos, ¿no quieres volver a Mucho Casi Azeroth Pero No Por Blizzard?

Pero incluso antes de visitar el sitio web, es algo en lo que vale la pena pensar. Comenzando con un recordatorio de que, como dije antes, GuauEl fenómeno inicial de era en gran medida de una era distinta.

Había una variedad de cosas juntas que hacían Guau exitosos, algunos intencionales, otros en gran medida accidentales. no es nuevo Pero lo que hizo que el juego me resultara atractivo cuando me conecté por primera vez no fue que Cima del Trueno, Ventormenta o Entrañas tuvieran profundos lazos emocionales conmigo.

Tenían quelques lazos, por supuesto que había jugado Warcraft 3. Pero lo que realmente me interesó fue que, a diferencia de lo que había sido mi juego principal hasta ahora, podía iniciar sesión Guau y solo juega el juego. No me dejes sentarme alrededor de Jeuno esperando invitaciones a la fiesta y de repente estaré muy involucrado en gnolls o huargen o cualquier área que me interese por los elfos de la noche.

Ciervo, creo. Probablemente era un ciervo.

Y cuando lo piensas así, de repente este tráiler se ve... mucho peor. Viste un disfraz familiar, pero si miras más allá de ese punto, lo que tienes se ve mucho menos Guau Pero ahora Tencent lo está haciendo. Y solo se vuelve más pronunciado cuando comienzas a buscar en el sitio web oficial las diversas características de las que habla.

Profundice un poco más.

¿Cuál es la primera característica de la lista? “Sin pagar para ganar”. Poner una defensa contra un cargo que nadie ha hecho todavía no es una gran mirada. Todas las clases enumeradas tienen una raza junto a ellas, y aunque no dice explícitamente que estas clases están bloqueadas por raza o género, en realidad no implica lo contrario. La multiplataforma está bien, sí, pero la pura realidad de las interfaces en un dispositivo móvil significa que la interfaz móvil va a apestar ou primero se diseñará para dispositivos móviles.

Bueno… ya mencioné al desarrollador. Sabe qué opción se le pedirá al equipo de desarrollo que elija. Vamos.

Todos estos factores significan que cuando miras debajo de la superficie, el juego se parece más a un MMO móvil bastante estándar con servicio multiplataforma. Has visto docenas de estas cosas. Su presupuesto puede ser más alto de lo habitual, pero la forma en que realmente lo hace Guau es llevar su estilo artístico como si fuera un disfraz de Halloween.

Entonces, en muchos sentidos, isla de Taris se configura como cualquier número de otros juegos que tienen un enfoque de carga de culto para Guau herencia.

Hay mucho que estudiar sobre los verdaderos cultos cargo (y el debate antropológico sobre el término), pero en el sentido básico, un culto cargo es funcionalmente un tipo de ilusión en la que se asigna un significado a los adornos de las cosas como cosas en sí mismas. O, para decirlo de otra manera, digamos que ves un auto veloz que es rojo. Crees que es rápido porque es rojo, y tu pintas tonelada coche rojo porque crees que el rojo hace que un coche sea más rápido. Su automóvil es un Toyota Corolla de 1998, y el automóvil que vio era un Lotus que tuvo una producción total de alrededor de siete, pero determinó incorrectamente que era el los colores como lo que los distingue.

Hemos visto mucho comportamiento de culto de carga hacia Guau a lo largo de los años como si los componentes de juegos pequeños fueran la respuesta. Las redadas son la razón por la que tiene éxito; entonces, copia eso, y tendremos éxito. La mecánica de combate es la razón por la que tiene éxito; entonces, copia eso, y tendremos éxito. Los árboles de talentos son la razón de su éxito; mejorar eso, y tendremos éxito. isla de Taris es otro ejemplo, dando el mismo mérito al arte y al diseño.

Pero eso también es descaradamente incorrecto, y como puede ver en todos los enlaces anteriores, otros enfoques de culto de carga para los juegos tampoco han funcionado. La cosa es que hubo muchas cosas que llevaron a Guau teniendo éxito en ese momento y muchas razones por las que llegó en el momento adecuado con el equilibrio justo para atraer realmente a un gran número de seguidores. Si bien está claro que ha sufrido mucho por la pérdida de talento e impulso que ha plagado el negocio a lo largo de los años, no puede simplemente replicar esos rasgos al copiador eux.

Heck, Guau tiene todos los elementos estéticos que él originó, y el equipo de arte acaba de recibir mieux con el tiempo (la única área donde el juego definitivamente mejora). Y es claro para vuelo del dragón ventas que la estética no ayuda.

Estoy señalando todo esto no para sumergirme específicamente en isla de Taris, pero por dos razones. Primero, destacando un juego que claramente está tratando de ser el Guau reemplazo sin haber demostrado todavía que ha hecho la investigación. Y en segundo lugar, como algo que podría ser un ejercicio de pensamiento útil en general para todos. Las cosas que funcionan, que se pegan a las costillas, que tienen un impacto cultural, generalmente lo hacen por razones más importantes que un solo elemento. Y siempre vale la pena revisar sus propios puntos de vista y preguntarse si está simplificando su forma de ver las cosas hasta un enfoque de culto para el transporte de mercancías.

Muy bien, el tercero fue porque quería trollear a todos con un episodio de WoW Factor que trataba principalmente sobre otro juego y este funcionó. Es solo mi diversión.