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World of Warcraft resuelve un problema importante con la ayuda de… ¿Cangrejos?

World of Warcraft resuelve un problema importante con la ayuda de... ¿Cangrejos?

Una característica interesante de la próxima expansión de World of Warcraft, The War Within, es un filtro de aracnofobia. Mientras que otros juegos han abordado este problema y reemplazado modelos con formas geométricas vagas u otras alternativas menos aterradoras, el equipo de World of Warcraft examinó y reemplazó todos los modelos de arañas en el juego con... cangrejos.

¡Lo cual tiene sentido! Esta próxima expansión se centró en gran medida en los Nerubianos, una raza de criaturas parecidas a arañas que cumplen todos los requisitos cuando se trata de asustar a aquellos que no les gustan los robots de ocho patas. Blizzard, después de llamar a todo tipo de expertos y miembros del equipo con fobias, decidió que ahora era el momento adecuado para actuar. Los esfuerzos que han realizado no sólo son generalizados, sino también extrañamente respetuosos con el contenido heredado.

Entonces, comenzando con el contenido de The War Within, todos los Nerubianos son reemplazados por una variedad de modelos de cangrejo reutilizados del contenido anterior de World of Warcraft. Sin embargo, si regresas a través de los portales a Rasganorte y vuelas a Naxxaramas, todas las arañas cambian. Maexxna, la jefa final de su distrito de arañas, tiene un modelo enorme con colores similares al jefe original. Si vas a las Tierras Lejanas desde The Burning Crusade, una enorme araña roja en el bosque de Terokkar llamada Terokkarantula es originalmente un enemigo monstruoso de color rojo brillante. Con el filtro de aracnofobia, es un cangrejo rojo gigante. Perfecto.

Volviendo a las incursiones por un momento, todas las mecánicas todavía parecen funcionar perfectamente, según lo previsto. Esto no sería de mucha ayuda si los asaltantes con la opción habilitada entraran en la mecánica del jefe, murieran y arruinaran toda la experiencia para todos. Todo esto parece muy bien pensado, incluso si es una opción de accesibilidad de la que se beneficiará una minoría de jugadores. La única araña que pude encontrar durante mi pequeño período en alfa está en la pantalla de carga de Nax. Eso es.

Mientras hablaba con Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcrat, obtuve una idea de la creación del botón Aracnofobia. "Desde que tuvimos una reunión de equipo y revelamos algunos conceptos artísticos para los nerubianos, algunos de nuestros empleados nos han preguntado qué vamos a hacer con los jugadores con aracnofobia", explica. “Algunos de nuestros propios empleados tenían aracnofobia y decían: '¡No, no juego a eso! ¿O cómo puedo completar esta expansión sin tener que lidiar con todas estas arañas?

Cuando se trata de volver al contenido existente y tener que hacer todo bien y fiel a los modelos originales, Longdale señaló como fuente el enfoque particular del desarrollo del equipo de WoW. “¡Somos World of Warcraft! ¡Por supuesto, alguien se aseguró de que los colores combinaran! Para mí, esa es una gran descripción de este equipo. Se preocupan por todo. No se trata sólo de cambiar un número de modelo... tienen que comprobarlo todo. Estoy seguro de que el control de calidad generó todo y dijo que necesitábamos cambiar los colores... Pero todo no tomó más de una semana aproximadamente. Este equipo se preocupa por cada detalle, por eso se molestan mucho con los errores. . Muy, muy molesto (risas)”.

Claramente, hay mucho que esperar en cualquier nueva expansión de World of Warcraft. Pero aparte de las nuevas incursiones, mazmorras, monturas y misiones, es genial saber que se está tomando tiempo para hacer que todo el grupo sea un poco más hospitalario con aquellos que de otro modo se sentirían repelidos por todos los ojos y piernas que se esconden a su alrededor. Felicitaciones al equipo de WoW por pensar y prestar mucha atención a una característica como esta.