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Wisdom of Nym: Impresiones del segundo set de Ishgard Restoration en Final Fantasy XIV

¡Correcto! Así que ese no es realmente el tema de la columna que anuncié la semana pasada, pero en mi defensa no sabía en el momento en que escribí que recibiríamos el parche 5.21 el día después de la columna. Así que estoy alterando un poco mis planes existentes y en su lugar paso a hablar de... ya sabes, la solución que obtuvimos en lugar de un montón de cosas especulativas que realmente pueden funcionar en cualquier momento. Sospecho que este cambio se encontrará con una absoluta falta de controversia; si no está de acuerdo y está indignado, la sección de comentarios está a continuación, comience a bailar.

Seguimos adelante, aquí estamos con Final Fantasy XIV¡Segundo gran lote de contenido de restauración de Ishgard! Esta vez en realidad tiene una cadena de misiones más larga, pero aún no las hemos visto; tomará un poco de tiempo y tengo la sensación de que los diseñadores han planeado un período de tiempo más largo después de ver que todo se come tan rápido la primera vez. Entonces, hablemos de los cambios, la nueva tiara y las impresiones generales de la experiencia en este momento.

La tiara es lo que siempre fue, pero más enfocada

Lo que pasa con Diadem es que rápidamente dejó de ser útil para elementos de combate reales... pero eso fue toujours bastante útil para la colección. Il y avait beaucoup de nœuds perpétuellement disponibles que vous pouviez faire bon usage pendant que vous y étiez, en fabriquant des objets facilement obtenus grâce aux dépouilles et autres… en bref, c'était quelque chose d'un plaisir de simplement entrer et charger Darksteel y otros .

El cambio de diadema es técnicamente elimine todo el contenido de la batalla, pero dado que esos elementos se pueden obtener a través de scripts de todos modos, no es tan malo. Mucho más importante es que, a partir de ahora, se puede acceder directamente a Tiara como una forma de reunir... materiales para ganar guiones. Ni más ni menos.

Por un lado, es una especie de cambio negativo en el sentido de que elimina algunas de las opciones que los jugadores tenían anteriormente para recolectar materiales como el mencionado Darksteel. (No, no estoy contando Darksteel de Skybuilder de grado 2 como el mismo). Sin embargo, lo que esto significa en última instancia es que Diadem sigue siendo un campo de juego útil para coleccionar, un poco de contenido independiente que funciona de manera similar en la naturaleza, bueno, contenido final para clases de combate. Entras, haces lo que tienes que hacer, aplastas trozos de enemigos para obtener más materiales y te sientes bien al volar cosas con un lanzacohetes mágico.

Tener todo viejo los materiales eliminados se parecen demasiado a un puente, para mí, pero tiene sentido siempre y cuando claramente quieran que las personas sean realmente en utilisant la tiara El hecho de que pueda reunir un grupo y obtener guiones y una calificación definitivamente es un cambio agradable, que mejora la sensación de reunión al contribuir directamente en lugar de ser solo el motor que usa para impulsar réel esfuerzos de restauración.

El único gran inconveniente de la tiara es cómo aleatorio todos los nodos son; He visto a personas afirmar que la idea es que toda su reunión real es matar cosas y los nodos son solo una ventaja, pero casi como matar enemigos. definitivamente produce una tonelada de elementos que no desea, lo que me parece un poco desordenado. Sí, probablemente sea bueno que no puedas simplemente dejar a las personas en la parte relevante del mapa y congregarse allí para siempre, pero no es exactamente divertido abrir cuatro o cinco nodos y aletas que ninguno de ellos tiene elementos que quieren o pueden usar. La intención es sólida. ¿Ejecución? Un poco más mixto.

El mismo viejo canto y oficio

Aquí es donde el conjunto de "tirar la vieja reunión" recibió una paliza. Verá, por un lado, tiene sentido eliminar todos esos nodos antiguos y reemplazarlos con la Tiara. Por otro lado... ahora, de repente, tienes materiales viejos e inútiles reemplazados por cosas nuevas que son funcionalmente idénticas en dificultad y diseño, pero todo lo que realmente ha cambiado es la inclusión de Expert Crafting.

También es una especie de no experto, más o menos; giros más sólidos, ya que recomienda traer de vuelta los giros Hasty Touch de la vieja escuela, esencialmente recompensándolo por enviar spam y esperando que RNG lo siga por una eternidad. Es un retroceso divertido y no estoy sugiriendo que lo odie en absoluto, pero en su mayoría parece para aquellas personas que buscan una nota en lugar de cultivar guiones reales. Hay macros confiables de un botón para maximizar los disparos normales, que parecen ser más rápidos.

Por supuesto, la adición del sistema de clasificación cambia un poco las cosas de esa manera. Si solo desea secuencias de comandos y recompensas, es poco probable que maximice la tabla de clasificación de una semana, pero ciertamente puede ganar recompensas basadas en puntos de forma regular con el tiempo. En cambio, Note Pursuit está dirigido a personas que ya tienen un Fusion de alta gama y quieren perseguir el derecho a fanfarronear. Es, en otras palabras, artesano PvP antieconómico.

Te guste o no, tienes que admirar la chutzpah de esta idea Crafter PvP que no es basado en la economia?

Si las recompensas por un rango estacional alto no fueran solo títulos, sería un desperdicio, pero tal como está, es más como ver subir el agua y marcarla de vez en cuando para todo el mundo. La tabla de clasificación es una buena adición para aquellos a los que les encanta y, en general, es transparente para todos; es un poco ideal, así que es bueno.

debajo de mi paragüas

Paraguas! ¡Por fin están aquí! Y son baratos; Los guiones de 1800 Skybuilder se ven muy bien (para el negro; el azul es un premio instantáneo), pero en realidad es bastante fácil de cultivar con un poco de esfuerzo, ayudado en gran parte por la reunión en Diadem. Desafortunadamente, tienen un defecto menor: no faire no importa que.

Quiero decir, no me malinterpretes, te dejan meter un paraguas. Pero los gestos sin cara no son compatibles con ellos, y en su mayoría solo están ahí como un artículo de tocador para los jugadores que quieren caminar con una sombrilla por un tiempo. No obtienes ningún tipo de animación de sombrilla ni nada.

Para que no pienses que es infundado quejarse de algo... está bien, eso es, pero no se queja de nada, ya que parece que es bastante temprano en la vida útil de la función. Y, sabes, creo que es importante manejar bien las expectativas. No hay paraguas girando, ni interacciones especiales, ni función más allá de caminar como un jefe. Sepa de antemano lo que está comprando y todo eso.

Dicho esto, también creo que los parasoles son una característica que se puede desarrollar en el futuro. et una prueba para elementos retenidos similares en otros contextos. Simplemente no son más de lo que se dijo en la caja en este momento.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a [email protected]. La semana que viene nosotros realmente hablar sobre las características que aún esperamos de la expansión que aún no se muestran. Realmente no creo que 5.25 baje esta semana, así que estaremos a salvo.

La civilización de Nymian albergaba una inmensa cantidad de conocimiento y aprendizaje, pero gran parte se perdió para la gente de Eorzea. Eso no impide que Eliot Lefebvre escudriñe Final Fantasy XIV todas las semanas en Wisdom of Nym, recibiendo guías, debates y opiniones sin el menor asomo de rencor.