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Warzone solo alcanzará su potencial si deja de ser un anuncio de Call of Duty

Warzone representa muchas primicias para el enfoque de Call of Duty y Activision para lanzar contenido. Activision ha estado luchando contra la ola de juegos gratuitos durante años, optando por vincular solo sus marcas más importantes al modelo en spin-offs móviles y rodajes solo en China.

Esta renuencia no fue más evidente que Call of Duty. La empresa, después de todo, tiene que justificar la venta de un nuevo 60 $Lanzar $ 70 cada año y ofrecer Call of Duty gratis corre el riesgo de alejar a los compradores habituales que, con el tiempo, ya no ven el sentido de gastar tanto dinero en un juego nuevo cada noviembre.

Pero el editor solo pudo nadar río arriba durante un tiempo, por lo que la respuesta de Activision a Fortnite y Apex Legends fue un compromiso. Algo que no quita nada a su actividad anual, al tiempo que abre la franquicia a nuevos jugadores que rara vez, si es que alguna vez, juegan a Call of Duty.

La respuesta fue Warzone, un modo BR que puedes descargar y jugar gratis, pero sobre todo cuya relevancia está ligada a los lanzamientos anuales de Call of Duty, ya sea a nivel de contenido o de promoción. En pocas palabras: Warzone no puede estar solo contra otros juegos BR gratuitos porque no fue hecho para eso.

Todos los componentes básicos de Warzone, desde cómo funciona la economía del juego hasta su dependencia de equipamientos, archivos adjuntos, ventajas y más. Los juegos de Call of Duty requieren un juego complementario. El año pasado fue Modern Warfare, este año es Black Ops Cold War. Warzone no solo reutiliza las armas de Call of Duty de la forma en que Apex toma prestadas de Titanfall, sino que se basa en el desbloqueo y la progresión de jugadores individuales. Tu propia historia con cada juego es la carta de triunfo.

Claro, un jugador free-to-play podría pasar días buscando archivos adjuntos en Warzone, pero tarde o temprano hará el movimiento y comprará cualquier cosa nueva de Call of Duty ese año para que pueda acelerarlo unas horas. . en 6v6 para obtener el arma poderosa del mes.

La reciente fusión entre Black Ops Cold War y Warzone es otra demostración de esta filosofía. No mucho estuvo bien pensado, y la ejecución sin duda fue apresurada. Pero el plan siempre ha sido traer las armas del nuevo juego a Warzone y así ha sido.

parche de guerra moderna

No importa que Black Ops sea un juego con diferentes prioridades, mecánicas, sensaciones y equilibrio de armas. Los primeros días de la fusión nos trajeron archivos adjuntos que no tienen ningún efecto, ya que lo que ofrecen en Black Ops Cold War es compatible de forma nativa con el motor Modern Warfare, en el que se basa Warzone. Los supresores en Black Ops Cold War, por ejemplo, tenían efectos de alcance negativos. No había supresor monolítico, lo que inmediatamente puso en desventaja a todas las pistolas BOCW, hasta que Raven decidió cambiar el último desbloqueo del supresor para armas BOCW a un supresor monolítico, pero solo en Warzone.

El equilibrio de armas es un problema diferente, y hemos visto los desastres de DMR 14 y otras armas rotas, todas las cuales estaban destinadas al multijugador 6v6 en otro juego con un ritmo completamente diferente. Y no entremos en el tema del equilibrio de ventajas o lo absurdo de tener múltiples versiones de las mismas armas de dos juegos diferentes que no se parecen.

Estoy seguro de que todos esos problemas se solucionaron, pero Activision siguió adelante con el plan de todos modos y terminamos con un juego que sufría una crisis de identidad. Esto puede sonar como un problema derivado de la novedad de lo que Activision está tratando de hacer con Warzone, pero en realidad es solo un efecto secundario diferente del mismo enfoque. Como lo presenciaron los propietarios que no son de Modern Warfare cuando se lanzó Warzone, los propietarios que no son de Black Ops Cold War también comienzan hoy en desventaja, compiten con armas totalmente niveladas y tienen que pasar mucho más tiempo simplemente puliendo para estar en igualdad de condiciones. Este ha sido un problema para Warzone desde sus inicios, es parte de la filosofía detrás de él. ¿Estás cansado de la rutina? ¿Por qué no participar y comprar el juego de este año? ¡Incluso hay una lista de reproducción con dos pequeñas tarjetas esta semana que lo hará muy fácil!

Cuanto más se ejecute Warzone, más graves y catastróficos se manifestarán estos problemas. ¿Qué pasará cuando caigan los juegos Call of Duty 2021 y 2022? ¿Vamos a estar haciendo malabarismos con armas de tres o cuatro juegos diferentes, o hay un corte en alguna parte?

Es realmente Activision queriendo tener su pastel y comérselo, y no es del todo sin mérito. El negocio de consolas de la compañía se basa en lanzamientos anuales. Activision no conoce otro camino. Eso es parte de por qué ya no publica Destiny, ya que Bungie no quería que las secuelas anuales fueran el destino de Destiny.

Pero no fue así. Una mejor solución podría ser introducir borrados anuales que actualicen las armas y las ventajas de Warzone con las del nuevo juego Eso no solucionará todos sus problemas, pero al menos tendría cierta consistencia. También está el tema de la propiedad. ¿Quién, exactamente, controla el equilibrio de Warzone y toma sus decisiones del día a día? ¿Fue el estudio principal el que lanzó Call of Duty ese año? ¿Es la única autoridad de Raven o una mezcla de las dos?

Cuanto más profundo mires, más rarezas descubrirás. Warzone necesita un equipo dedicado cuyo único propósito sea crear contenido y equilibrar el modo. Este equipo debe ser el que decida qué elementos de los juegos anuales incorporar. Hay tantas cosas que Warzone podría hacer si se le permitiera existir como un juego independiente. Ya es uno de los más populares, pero podría convertirse en algo más si pudiera bailar con su propia melodía.

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