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El director de Bayonetta Origins comparte sus perspectivas sobre el desarrollo técnico y cómo se relaciona con la velocidad de fotogramas de 30 fps de Paper Mario

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Abebe Tinari, director detrás de la encantadora Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, publicado en Thousand-Year Door. El Sr. Tinari dice que al equipo le resultó extremadamente difícil lograr 30 fps estables en Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon y trabajó duro para intentar lograrlo, afirmando que se identifica con los desarrolladores de Nintendo que están tratando de lograr lo mismo. cosa con Paper Mario: La Puerta del Milenio. Puede leer sus pensamientos en los diversos artículos X a continuación.