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¿Puede Call of Duty dejar atrás horribles menús estilo Netflix?

¿Puede Call of Duty dejar atrás horribles menús estilo Netflix?



¿Puede Call of Duty dejar atrás horribles menús estilo Netflix?

Los juegos de Call of Duty alguna vez fueron experiencias optimizadas, pero me temo que la interfaz de usuario de COD 2024 será otra mezcla de pesadilla de pestañas de transmisión.

Hubo un tiempo cuando Llamada del deber Los juegos eran experiencias sencillas y sencillas. Independientemente de a qué estudio se le asignó la tarea anual de entregar la próxima entrega, podía contar con un enfoque de "todos los asesinatos, sin relleno" en un aspecto esencial: los menús del juego. Ahora estamos atrapados en una pesadilla perpetua. Netflix-Pestañas de estilo, que te arrojan a un sinfín de opciones antes de que comience el juego. Ojalá el rumor de Treyarch Operaciones encubiertas de la Guerra del Golfo corregirá estos problemas.

Desde la primera entrada de Treyarch en Black Ops en 2010, uno de los mejores juegos FPS de la serie, ha habido una evolución constante en la forma en que se representan los menús de Call of Duty. Black Ops logró recorrer la línea entre la inmersión y el diseño ergonómico, fusionando un entorno 3D interactivo con opciones fáciles de navegar. Toca la opción 'Zombies' y encontrarás el icónico Damned de piano de Kevin Sherwood mientras las pantallas de televisión muestran brotes de no-muertos en todo el mundo. Sin embargo, esta vez no pudo liberarse de la silla, observando impotente como un zombie aplastaba la mampara de vidrio de la habitación.

Es una obra maestra del diseño de la interfaz de usuario, que tiene en cuenta la estética austera del juego y, al mismo tiempo, te guía fácilmente del punto A al punto B. La misma simplicidad se aplica a las funciones multijugador estándar del modo de juego, que se muestran como una lista accesible de atractivas listas de reproducción. . Black Ops une sin esfuerzo la alegría sencilla de sus predecesores, ya sea el Modern Warfare original o World at War, con una capa adicional de brillantez.

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Black Ops 2 abandonaría en su mayoría aspectos del menú 3D, y Black Ops 3 los resucitaría, manteniendo al mismo tiempo una experiencia general agradable a la vista. Advanced Warfare e Infinite Warfare también son lineales. El problema, sin embargo, comienza con el reinicio de Modern Warfare en 2019 y la incorporación de su juego derivado de Battle Royale, Warzone.

Los operadores ahora se moverían hacia el jugador como si estuvieran listos para salir de la pantalla en cualquier momento. Los fondos reflejarían el tema estacional actual, integrándose sutilmente con la historia en constante evolución del universo Modern Warfare. Como era de esperar, Treyarch ofrecería otro método de navegación simple que ampliaría estas ideas en su entrada de 2020, Black Ops Cold War, el último juego verdaderamente brillante de toda la franquicia. Entre su excelente actualización de COD Zombies y su excelente contenido de temporada, no creo que realmente hayamos reconocido lo bueno que lo teníamos, tanto en términos de jugabilidad como de menú.

Sin embargo, Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3 son los verdaderos culpables. Cada juego está lleno de una larga lista de cuadros, que intentan replicar la experiencia de navegar por tus servicios de transmisión favoritos. Lo que Infinity Ward y Sledgehammer Games parecen olvidar es que la mayoría de las plataformas de streaming tienen una interfaz de usuario desagradable. Intentar navegar por los antiguos menús de Prime Video todavía me hiela la sangre y ni siquiera me ayuda a comenzar con aplicaciones del Reino Unido como ITVX. Sinceramente espero que nunca tengas que usarlas.

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Hoy en día, Modern Warfare 3 no es tan malo, pero podría ser mejor. En el lanzamiento, el diseño de la interfaz de usuario de Sledgehammer me obligó a ver videos casi interminables e imprescindibles, solo para que esos videos reiteraran qué parte del juego había decidido jugar. Lo sé, estoy intentando jugar MW3 Zombies, así que déjame hacerlo.

A medida que las filtraciones de Black Ops Gulf War comienzan a especular sobre los próximos cambios en las armas y una posible transición a un formato de juego de mundo abierto, solo espero que todo esté envuelto en el estilo habitual de Treyarch.

Los shooters rivales recientes, como Sker Ritual, fuertemente influenciado por COD Zombies, entienden que las vías de juego manejables e indoloras son esenciales para poner la pelota en marcha. Si Call of Duty puede retroceder en este aspecto, no tengo dudas de que será el progreso que nunca pensaste que verías.

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