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Notas vagas del parche: el poder de la perspectiva en los MMO

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entonces ahora eso Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino salió, hay un muy meme divertido circulando, pero no es divertido porque la gente que lo pone cree que es divertido. Hay un grupo de personas, y puedes averiguar cuál podría ser su motivación para esto en unos cinco segundos de pensamiento, que señalan que cuando Gota roja sale y solo hace 30 FPS a 4k de resolucion, recibe criticas horribles. Pero cuando lágrimas del reino sale por debajo de 30 FPS a 720p, a nadie le importa. ¿Qué hipocresía, verdad?

La mitad de ustedes (bueno, probablemente más de la mitad) se rieron de esto. Los otros probablemente parpadeen y digan: "Oye, espera, ¿por qué no es eso hipócrita?". Y la razón debería ser obvia después de cinco segundos de pensar, pero vamos a hablar sobre eso, y vamos a hablar sobre cómo pasé una década enojada con Final Fantasy XI por una promesa que nunca me hizo, y luego hablaremos de tu versión ficticia de un juego que dices que cambió. ¡Será divertido para todos!

Ahora, como aquellos de ustedes que probablemente se estaban riendo antes, el hecho es que Redfall's los problemas no tienen nada que ver con 30 FPS a una resolución de 4k. Esto no es lo que le valió terribles críticas. Claro, definitivamente le costará puntos a un juego si no tiene buenos gráficos mientras enciende su tarjeta gráfica, pero en última instancia, mejores gráficos no resolverían los problemas del juego. lágrimas del reino en teoría, tener una velocidad de fotogramas más alta y mejores gráficos podría ser bueno, pero el juego es bueno sin ellos.

Y sé que no es la primera vez. Hay gente que lo considera loco que cualquiera jugaría un juego a menos de 60 FPS con la resolución más alta posible. He visto gente estremecerse ante la idea de que una GPU no puede ejecutar juegos a 120 FPS con trazado de rayos completo en su monitor que ocupa una pared entera, el tipo de cosas que les hace decir que los videojuegos son basura ¡y tiran sus sombreros con disgusto! (Sabes que esos tipos tienen sombreros de fieltro).

Es, eso sí, profundamente divertido porque al bosque no sólo le faltan los árboles; al bosque le faltan las hojas de los árboles. el habla con un desconcertante una falta de comprensión de la naturaleza misma de los videojuegos y prioridades sorprendentemente fuera de lugar. Y se obsesiona con los detalles que no son relevantes porque... bueno, son fáciles de medir. Que es, seamos realistas, algo que todos hacemos.

Cara de amargado.

Cuando finalmente dejé de jugar FFXI por última vez lo prometo ahora, de verdad en 2005 más o menos, luego pasé algo así como una década enojado con este juego porque nunca me permitió tener la experiencia que quería. El único trabajo que podía nivelar solo era amo de las bestiasy eso fue horrible. ¡Fue una gran traición a todo lo que el juego podría haber sido! ¿Por qué el juego era tan lento y desagradable de jugar cuando quería que fuera de otra manera?

La respuesta, sin embargo, fue bastante simple. No, no solo porque el juego se basó en gran medida en EverQuest y su modelo de nivelación, aunque sea aussi real. Es porque todavía me acerqué al juego esperando una promesa que nunca hizo, y esa promesa era que podía hacer cualquier cosa con un tiempo en línea muy limitado a diario y en el trabajo que había elegido. El juego nunca me prometió eso. Por muchas amistades que hice allí, e hice muchas, en última instancia estaba tan obsesionado con lo que no podía tengo y lo que yo no tiene Entiendo que pasé la mayor parte de mi tiempo sintiendo lástima de mí mismo.

debería el juego tiene eso? Si bastante bien Pero habría hecho mucho más si no hubiera seguido intentando jugar el juego de una manera que finalmente iba en contra de su diseño. Y el hecho de que con las mejoras modernas el juego sea accesible de la forma en que siempre quise que fuera definitivamente mejora mucho eso. Pero al final del día, me concentré en los detalles. En lugar de tratar de encontrar las cosas que me gustaban de subir de nivel, estaba luchando contre Illinois.

Y si no me gustaba tanto, de verdad, lo más inteligente era no jugar. estoy feliz de tener no tiene rendirse o MMO, obviamente, pero pasó mucho tiempo enfadado innecesariamente. Eso no es exactement lo mismo que perder la cabeza que un juego puede seul correr a 30 FPS de esa manera es una crítica significativa de la calidad, pero es algo así. Es centrarse en los detalles y perder de vista el panorama general.

Todos tendemos a hacer eso a veces, y creo que a veces es en detrimento nuestro. Más concretamente, nos centramos en faux detalles.

AHORA BESAR

Por ejemplo, hablé mucho sobre las Auras perdidas en World of Warcraft para el paladín de la retribución. Así que debo estar feliz de que hayan vuelto ahora, ¿verdad? Bueno no. Porque también reconozco (y he discutido esto antes) que las auras en sí mismas eran solo un rasgo. Su eliminación y ausencia fue parte de un rediseño de Retribution Paladin como un DPS específico con un estilo de juego más orientado al apoyo para estar funcionalmente más cerca de un Rogue con armadura de placas. Y la razón de este cambio fue principalmente la dificultad de equilibrar las cosas en torno a clases y especificaciones con este enfoque.

Sin embargoes igualmente importante tener en cuenta que, si bien la eliminación de sigilos, bendiciones y auras marca un cambio mecánico, ninguno de estos elementos individuales es lo que hizo. De hecho, también hay una buena razón para señalar estas características como, bueno... difíciles y complejas y, a veces, aburridas para trabajar con ellas. Los objetivos en sí no carecen de mérito. Podrías escribir artículos enteros sobre los cambios, pero si me atengo a “antes estaba bien pero ahora no está mal”, sería una mentira.

Analizar cosas complejas requiere comprender que las entradas y salidas son complejas. Necesita ver el cambio de manera holística y debe ser capaz de hacer cosas que a veces son difíciles, como considerar las diferencias en su propia vida y lo que tenía entonces pero no tiene ahora. Es fácil obsesionarse con los detalles. Sería fácil jugar a Retribution ahora, con Auras, y no encontrarlo tan divertido como mis recuerdos de Retribution, y concluir que lo hicieron mal en lugar de poder ver que "es parte de una red compleja de cosas, y el verdadero el cambio no es la eliminación de las auras en sí mismas, sino la filosofía más amplia en el trabajo.

O podrías ir a Twitter y quejarte de que los diseñadores son claramente idiotas porque quitaron un botón que te gustaba presionar y qué, ¿el equipo B diseñó esta extensión? Es mucho menos probable que eso sea cierto, pero probablemente sea más gratificante sin pedirte que aprendas nada, así que... ¿qué te hace feliz? Yo no soy tu padre.