Noticias

Un huevo de Pascua de Redfall es una broma de tres décadas

Un huevo de Pascua de Redfall es una broma de tres décadas

Si Looking Glass Studios hubiera sobrevivido hasta el día de hoy, sus instalaciones serían las menos seguras de la industria estadounidense de los videojuegos. El legendario desarrollador escondió el código de la puerta de su oficina en el primer nivel de System Shock, y los números desde entonces. 0451 se han convertido en una tarjeta de presentación para aquellos que comparten los valores de simulación inmersiva de Looking Glass; estudios que aprovechan la profunda construcción de mundos, el diseño de niveles densos y la simulación receptiva de System Shock.

Redfall es el último en rendir homenaje, pero sigue casi 30 años de riffs y giros en el código que te llevó por primera vez a la suite de curación de la Estación Espacial Citadel. Hemos reunido algunos de los más ingeniosos y memorables a continuación, y ni siquiera le pediremos que rompa una cerradura de combinación para verlos.


Deus Ex

Clásico, sin notas.

La amada historia de espías de Ion Storm Austin llegó media década después de System Shock, pero fue la primera introducción a muchos jugadores de cuatro cifras que darían forma a un género. Escondido detrás del helipuerto en la sede de UNATCO en Liberty Island, el escenario del primer enfrentamiento terrorista de Deus Ex, hay una camioneta de comunicaciones con una antena parabólica, accesible a través del famoso código. Curiosamente, antes de unirse a Ion Storm, el diseñador principal Harvey Smith trabajó en comunicaciones por satélite para la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Ensambló el mapa de Liberty Island y luego trabajó en Dishonored y Redfall.

Los alumnos de Looking Glass e Ion Storm están divididos sobre si el código se refiere a Fahrenheit 451, la novela distópica de 1953 sobre un quemador de libros estadounidense en una sociedad censurada. Pero la conexión se adapta a Deus Ex, que tiene una fuerte inclinación política.

BioShock

El código de una nueva generación.

Dada la estrecha asociación de BioShock con System Shock a través de Irrational Games, no sorprende que 0451 aparezca varias veces a lo largo de la serie. La versión más inteligente de la fórmula se encuentra en el descuidado BioShock 2, donde el código aparece en la ventana humeante de una sauna cerrada, como si alguien hubiera presionado el dedo contra el vidrio en una súplica desesperada por escapar. .

Dado que el mensaje está revestido en el lado opuesto del vidrio, debe invertirse a la combinación correcta, 1540, antes de que pueda usarse para abrir la sauna. Efectivamente, hay un cadáver adentro, perteneciente a un residente de Rapture que se puso del lado malo de su esposo al ponerle Brain Boost en su desayuno.

Dishonored: La muerte del forastero

Ligeramente más obtuso.

Arkane es ampliamente reconocido como el abanderado de los valores de Looking Glass en la esfera triple A, y esa reputación se refleja en su larga historia de System Shock Easter Eggs. En Dishonored 2, 451 está garabateado en un marco de madera detrás de una pintura que se puede quitar de la pared de una residencia privada. Y en Death of the Outsider, el código de una caja fuerte está oculto a simple vista. “Cuenta los libros en tu escritorio”, le dice un gángster a otro. "Tal vez descubran tu memoria".

El estante sobre el escritorio en cuestión contiene 10 libros en total, divididos en tres montones. No hay premio por adivinar, llegados a este punto, cómo están dispuestos. Es un momento clásico de Arkane, ya que te empuja a mirar realmente el mundo que te rodea, en lugar de tratarlo como un paisaje.

Ciclo de la muerte

Muy consciente de sí mismo.

Este FPS roguelike fue una ruptura experimental para Arkane, por lo que es lógico que también rompa con la tradición del huevo de Pascua. A medida que te acercas a una puerta cerrada en los túneles debajo de la isla de fiesta de Deathloop, Blackreef, el subconsciente amnésico del protagonista Colt se burla de ti, representado por el texto en pantalla: "¡Ya conoces el código!" Este de aquí.

Sin embargo, ingrese 0451 y la puerta permanecerá firmemente cerrada. "Los viejos hábitos son difíciles de morir", bromea Colt, mientras surge una comprensión relacionada. Al menos desbloqueaste algo, ¿eh?

Madera oscura

Ladrón desvergonzado.

Si bien es casi malvado en su compromiso de recrear la vibra y la estética de Thief, el clásico juego de sigilo Looking Glass, Gloomwood tiene un carácter distinto. Entonces, cuando ingrese una combinación de 451 en cualquier caja fuerte en su mundo, la cerradura explotará en su cara. Toma eso, tradición.

En un giro adicional, y para el deleite del desarrollador Dillon Rogers, algunos jugadores de Gloomwood han comenzado a aprovechar este potencial explosivo, colocando trampas para los enemigos y activando deliberadamente la bomba para causar un daño masivo. Este es el espíritu de Looking Glass.

Corazón atómico

El FPS de Mundfish es al menos tres veces mayor que System Shock en el árbol genealógico de Looking Glass, sacando más de la primera presentación de Bioshock Infinite que cualquier verdadero simulador inmersivo. No obstante, rinde homenaje a su ascendencia en lo que se describe mejor como un paseo en remolcador en un parque temático. Mientras te deslizas serenamente frente a un par de NPC, uno transmite el código de control de cuatro dígitos de un grupo de robots averiados a su compañero, para que se puedan pintar algunas casas cercanas.

Looking Glass no aprobaría la falta de interactividad de la montaña rusa, pero el cerdo con correa es sin duda una nueva y sorprendente adición a este antiguo ritual.

Gota roja

Mantén tus ojos abiertos.

El nuevo shooter cooperativo de Arkane, Redfall, se aleja más de Looking Glass y sus ideales que cualquier otro juego en la softografía del estudio. Así que es apropiado que sus guiños a System Shock sean sutiles y fáciles de perder. Primero (a los 23 segundos de su tráiler de lanzamiento, arriba) hay una nota escrita a lápiz sobre un mitin a las 04:51 a. m. en la estación de bomberos que funciona como el centro de Redfall. Y en segundo lugar, hay un coche de policía estacionado en el juego con el registro "RF04510". Encontrarás otras referencias al número en notas repartidas por el mundo abierto de Redfall.

BONIFICACIÓN: Impacto Asesino

Extrañamente, hay una placa de automóvil muy similar en Slayer Shock: el simulador independiente inmersivo de Minor Key Games que se lanzó en 2016 y, sí, te encargó salvar una ciudad de los vampiros invasores. El desarrollador de Slayer Shock enumeró estas coincidencias en Twitter, en un hilo llamado descaradamente "Debo regalías por Redfall".


Si solo Looking Glass todavía estuviera presente para cobrar sus propias regalías. Aún así: es alentador pensar que los desarrolladores de hoy continúan buscando una asociación con el estudio y sus ideas. Y aún más alentador ver a una nueva generación tomar esas ideas y darles la vuelta, rompiendo las convenciones de los sims inmersivos como una muestra de respeto a un estudio con visión de futuro.