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The Last of Us PC obtiene un parche importante para mejorar los gráficos, el rendimiento y más para una mejor experiencia

The Last of Us PC obtiene un parche importante para mejorar los gráficos, el rendimiento y más para una mejor experiencia

Una nueva solución para El último de nosotros parte 1 ya está disponible para PC.

Al aplicarlo, encontrará que la optimización de la velocidad de fotogramas, la fidelidad gráfica y de texturas, las correcciones de fallas, etc. han sido resueltos.

Se ha corregido el uso optimizado de la CPU y la GPU en todo el juego, la fidelidad de la textura y la resolución mejoradas de la configuración de juego baja y media, y la fidelidad gráfica del ajuste preestablecido de gráficos de juego bajo, especialmente las superficies de agua ya no aparecen en negro.

Se han resuelto los bloqueos, especialmente aquellos que pueden ocurrir al construir el shader. Otro bloqueo solucionado incluye uno que podría ocurrir al cerrar el menú principal, y el juego ya no debería bloquearse después de la muerte después de que finaliza el combate.

Ya no debería experimentar tiempos de espera más prolongados para cargar el juego en el primer arranque, omitir escenas de corte en la carga crítica ya no debería causar que el juego se bloquee, la advertencia de carga del sombreador ahora aparecerá al reiniciar y apuntará hacia abajo cuando use el teclado y el mouse. ya aumenta la sensibilidad de la cámara.

El parche agrega una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen simultáneamente las estadísticas de rendimiento en el menú HUD, las descripciones en los menús de gráficos explicarán mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar a otras, y se han actualizado las configuraciones de velocidad de transmisión de texturas.

La barra de VRAM se actualizó para mostrar con mayor precisión el uso de OS+Apps, se refinó el manejo de algunos comandos asignados a la misma combinación de teclas KBM, se corrigieron algunas traducciones de idiomas en los elementos del menú y, finalmente, la posición de la retícula del telémetro para el Se ha corregido el arco.

Los usuarios de AMD ya no deberían experimentar un bloqueo en las CPU de AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D, y las texturas ahora se renderizarán incorrectamente en las GPU de AMD.

En Steam, se resolvió un problema en el que el logro "No es para nada" no se activaba, a pesar de adquirir todos los demás logros, y la revisión resolvió el problema en Steam Deck donde restablecer la configuración de pantalla predeterminada ya no habilitaba AMD FSR 2.

Naughty Dog dijo que se están trabajando correcciones adicionales para la optimización de la CPU, la velocidad de fotogramas y la fidelidad de textura mejorada.