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Análisis de gráficos de PC de The Last of Us Part 1: ¿qué está pasando con el puerto de PC?

Análisis de gráficos de PC de The Last of Us Part 1: ¿qué está pasando con el puerto de PC?

El último de nosotros sigue siendo uno de los mejores trabajos de Naughty Dog hasta la fecha, y el desarrollador no rehuyó explotar al máximo esta obra maestra. Los fanáticos obtuvieron una nueva versión completa del juego en forma de El último de nosotros parte 1 el año pasado, que acaba de llegar a la plataforma de PC. Entonces, ¿cómo fue la transición? ¿Hay algún problema que deba tener en cuenta? Estas son las preguntas que trataremos de responder con esta función a medida que analicemos esta versión del lanzamiento tan esperado.

El último de nosotros parte 1El puerto para PC fue desarrollado por Iron Galaxy Studios, que es el mismo equipo que lanzó batman: caballero de arkham puerto de PC infame en 2015. Sorprendentemente, muchos de los problemas que plagaron ese lanzamiento también están presentes aquí, y lo que obtenemos es un juego donde las ineficiencias técnicas arruinan los méritos por un margen tan grande que termina siendo una experiencia frustrante.

Rendimiento y parámetros

El juego causa una buena primera impresión con un conjunto detallado de opciones para ajustar la experiencia a tu gusto. El menú de configuración ofrece docenas de opciones que van desde la calidad de la textura hasta las partículas volumétricas y las sombras brillantes, entre muchas otras cosas. Al hacer clic en cada opción, aparece una imagen de comparación a la derecha que muestra claramente las diferencias que puede esperar al elegir esa opción en particular. También hay opciones para desbloquear la velocidad de fotogramas, un control deslizante de campo de visión y soporte completo para Nvidia DLSS y AMD FSR 2.0.

Pero una vez que ingrese al juego, comenzará a notar los problemas reales con este puerto. En primer lugar, El último de nosotros parte 1 en la PC sufre algunos problemas de rendimiento realmente desagradables, lo que es aún más impactante si se tiene en cuenta que estos resultados provienen de una plataforma de PC de alta gama. Probamos el juego en un sistema que constaba de un AMD Ryzen 9 5950x, RTX 3080Ti, 32 GB de RAM y almacenamiento SSD, que está muy por encima de lo que recomienda el juego para jugar a 1440p con gráficos ultra de 60 fps.

Intentamos ejecutar el juego en esta configuración con DLSS habilitado para escalar el marco de destino a 4K, pero vimos caídas constantes por debajo del objetivo de 60 fps, lo que resultó en una sacudida bastante. Combine eso con frecuentes problemas de carga y ralentizaciones, y jugar el juego termina siendo una experiencia entrecortada que no es exactamente agradable. Esto contrasta marcadamente con la versión de PS5, que generalmente parece mantener su velocidad de fotogramas objetivo sin demasiados problemas, sin importar los ajustes preestablecidos de rendimiento que elija.

La versión para PC también tiende a usar una tonelada de VRAM, y ya alcanzó un máximo de 12 GB en el preajuste ultra a 1440p, lo que no se ve bien cuando se trata de optimizar en una amplia variedad de configuraciones de PC. Verá, si ya está teniendo problemas con un hardware significativamente más potente de lo que el juego recomienda para esas configuraciones, el problema solo se agravará en equipos más débiles.

Comparativa con PS5 y estabilidad técnica

el ultimo de nosotros parte 1

En términos de calidad de gráficos, el preajuste ultra en la PC está a la par con lo que obtienes con el preajuste de calidad en la PS5. Nvidia DLSS hace un excelente trabajo al mejorar la imagen sin revelar ningún artefacto notable, aunque parece ser más intensivo en cómputo que el FSR de AMD para VRAM en particular. En cuanto a la presentación en sí, la calidad de la imagen parece ser idéntica al resto de nuestras pruebas. Todo, desde la calidad de las sombras hasta la distancia de dibujo y los modelos de personajes que se ven en el modo de calidad de PS5, exhibe aproximadamente el mismo nivel de fidelidad que nuestra (en su mayoría) versión de PC ultrapreestablecida. Baste decir que ambos se ven igual de bien, aunque la versión para PC es propensa a una serie de otros problemas que veremos en secciones futuras.

Abordando brevemente la estabilidad, la versión PS5 de El último de nosotros parte 1 es un juego realmente sólido desde el punto de vista técnico, por lo que sus posibilidades de encontrar fallas o bloqueos que rompan el juego son realmente escasas. Sin embargo, por otro lado, la versión para PC tiende a fallar de vez en cuando. Por ejemplo, vimos que la textura del cabello de Joel desaparecía en un punto, lo cual es un problema bastante menor, pero hay muchos casos similares de texturas de personajes y modelos que se escapan con frecuencia, lo que está muy lejos de la presentación inmaculada en la consola.

En cuanto a los bloqueos, no hemos encontrado ningún bloqueo grave en nuestra experiencia, pero varios otros han informado que el juego tiende a bloquearse de vez en cuando. Esto no es realmente sorprendente, porque El último de nosotros parte 1 puede consumir una cantidad exorbitante de recursos de CPU y GPU. Por lo tanto, si no tiene componentes de la más alta calidad en su sistema, existe la posibilidad de que el juego agote sus recursos y termine fallando.

Tiempo de carga

De acuerdo con la tendencia de los últimos lanzamientos de PC propiedad de Sony, El último de nosotros parte 1 continúa el uso de sombreadores de compilación en tiempo de ejecución para su hardware particular. En nuestras pruebas, los sombreadores tardaron más de 30 minutos en compilarse, pero muchos informaron que el mismo proceso puede demorar más de una hora en completarse a pesar de los SSD con especificaciones comparables, por lo que su kilometraje puede variar. Por supuesto, tales problemas no existen en las consolas donde los desarrolladores conocen la configuración exacta del hardware y los sombreadores están programados con eso en mente.

Una vez que superes las travesuras de los sombreadores, también notarás que el juego tarda mucho en cargarse. El juego tardó varios segundos en cargar un archivo guardado, lo cual es mucho tiempo considerando que el juego estaba instalado en un SSD. Por otro lado, la versión de PS5 tarda menos de unos pocos segundos en cargar un guardado desde el menú principal, a pesar de tener especificaciones comparables en el frente de almacenamiento.

Conclusión

En conclusión, El último de nosotros parte 1 en la PC es un puerto problemático que no debería haberse liberado en este estado. El juego no está optimizado en absoluto y tiene dificultades para ejecutarse en algunos de los hardware más potentes que existen. Los tiempos de carga son horribles, y con varios informes de fallas frecuentes y problemas de textura: El último de nosotros parte 1La versión para PC debe evitarse por completo a partir de ahora. Si bien Naughty Dog prometió parches y correcciones, el estado actual del juego es simplemente inaceptable.

Parecería que Iron Galaxy Studios, que lanzó Colección Uncharted: El legado de los ladrones en PC el año pasado sin ninguno de estos problemas ya habría descubierto el proceso de portabilidad, pero está lejos de serlo. Todo esto pinta un cuadro realmente deprimente para El último de nosotros parte 1 en PC, donde una obra maestra ha sido enterrada bajo una gruesa capa de problemas técnicos. Por ahora, solo podemos esperar que el juego se arregle lo suficientemente pronto, y los fanáticos puedan descubrir por qué pagaron.