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Revisión de LEAP - Ataque al aburrimiento

Revisión de LEAP - Ataque al aburrimiento

jeSi está buscando un FPS multijugador basado en equipos, realmente no hay escasez de opciones. Y ahora, entrar en una categoría con juegos realmente geniales, es SALTO, un juego que agrega mecánicas de recorrido emocionantes pero familiares para complementar sus carreras y disparos. ¿Pero es suficiente el nuevo movimiento? ¿Este nuevo competidor se enfrenta a juegos como Vigilancia? Averigüemos en esta revisión de SALTO en la PS5.

Este FPS de ciencia ficción competitivo nos lo trae Blue Isle Studios, un nombre que probablemente rasca en algún lugar profundo de tu memoria y evoca una cierta sensación de inquietud. Probablemente sería porque el primer juego de Blue Isle fue Esbelta: la llegada. De ninguna manera es una experiencia AAA, sino un juego de terror independiente en su mayoría efectivo que hace un uso eficiente de sus recursos limitados.

Desde esos primeros días, Blue Isle ha lanzado algunos juegos que la mayoría probablemente describiría como "promedio", pero al menos tenían algún tipo de chispa o creatividad detrás de ellos. Entonces, ¿por qué la lección de historia?

SALTO es su último juego, y de alguna manera el menos inspirado también.

“Desde el momento en que comienzas SALTOse siente bastante barebones. “

Desde el momento en que empiezas SALTO, se siente bastante barebones. EL Vigilancia-como regalos de pantalla de bienvenida a los jugadores SALTOEl puñado de funciones, incluida la personalización de clase, los desafíos diarios y el mercado donde puedes comprar cosas como llaveros para tus armas, burlas y otros cosméticos con la moneda del juego. Esta moneda solo se gana a través del juego, como vi. no había opción para comprarlo y PlayStation Store no marcó el juego para microtransacciones. es un punto en SALTOa favor porque es común que los juegos pagos tengan microtransacciones además del costo de entrada.

Otra característica genial SALTO presenta juego cruzado entre jugadores de PC y PlayStation, lo que abre enormemente el grupo de competencia. Si prefiere no ser diezmado por los usuarios de teclado y mouse, el juego cruzado se puede desactivar desde la pantalla de inicio.

En cuanto a los modos de juego reales, al seleccionar la opción de juego en la pantalla de inicio aparecen algunas opciones: Operaciones especiales, JcJ, Navegador de servidor y Entrenamiento. SALTO no parece obligarte a seguir el tutorial, pero te recomiendo que lo revises de todos modos antes de entrar en los modos de juego reales. Hay algunos matices en los controles con los que tuve algunos problemas al principio.

Ahora pasemos a los tres modos de juego principales: Special Operations es la opción cooperativa basada en misiones, PVP ofrece hasta cuarenta batallas (aunque nunca he visto una batalla de este tamaño) y Server Browser que permite a los jugadores encontrar un servidor abierto con un conjunto específico de parámetros que se pueden ajustar con filtros. Todos los modos de juego que esperarías están representados, con equivalentes para capturar la bandera, combate a muerte por equipos, punto de control y más.

“Funcionalmente, SALTO está bien. Tiene todo lo que querrías en un FPS competitivo, y tampoco está mal. Sólo un poco soso.

Funcionalmente, SALTO está bien. Tiene todo lo que querrías en un FPS competitivo, y tampoco está mal. Sólo un poco soso. Los gráficos son simples y los diseños de los modelos de personajes son olvidables. Ciertamente no impulsa el hardware de PS5 de ninguna manera, pero hay suficientes detalles e interés visual para mantener a los jugadores interesados. O SALTO no puede sostener el aterrizaje, desafortunadamente ahí es donde más importa: su jugabilidad.

Primero jugué una ronda de Special Ops, que realmente no generó grandes expectativas para el resto de la experiencia. Estas misiones están destinadas a ser cooperativas con socios en línea, y esta primera ronda dijo que encontró una coincidencia para mí, pero aún así me dejaron solo en la misión. En última instancia, esto no fue un gran problema, ya que parece que la dificultad está equilibrada en función del número de jugadores en un partido, ya que básicamente era un ejército de un solo hombre, que recibía disparos desde todos los lados pero no sufría daños mínimos.

En otro juego, podría haber sido divertido o desafiante. Pero en SALTO, realmente parecía una galería de tiro. Las cápsulas de lanzamiento enemigas atraviesan el suelo a una velocidad que debería ser aplastante, pero los enemigos que emergen de estos restos parecen simplemente caminar hacia ti o quedarse quietos y disparar. No hay tácticas interesantes o una gran variedad de enemigos de los que hablar. Tendrán ametralladoras, rifles de francotirador o lanzacohetes, y eso es todo.

Derribar oleada tras oleada de enemigos descerebrados fue especialmente fácil en Special Ops gracias a la descarada asistencia de puntería. Si estás apuntando a un enemigo y decides poner tu mira en otro sin destruir al primero, que tu punto de mira se desvíe de ese primer objetivo es desagradable. La asistencia de puntería es demasiado pegajosa e inflexible. No hay forma de mitigar el efecto del objetivo automático, pero puede desactivarlo. No he notado este problema en JcJ, lo cual es bueno. Las partidas de JcJ eran moderadamente divertidas, aunque solo fuera porque pasaban por alto las monótonas operaciones especiales basadas en oleadas.

SALTO

“Lo que no es divertido son los problemas técnicos, y me he encontrado con algunos de ellos en mi tiempo con SALTO. Los problemas de conexión son algo que tienes que aguantar con un juego de este tipo, pero otros juegos han hecho grandes mejoras en esta área que SALTO no parece disfrutarlo".

Las partidas de operaciones especiales y PVP tienen lugar en grandes mapas abiertos que fueron claramente diseñados para partidas más grandes. SALTO anuncia Sin embargo, no he visto partidos con más de ocho a diez jugadores, por lo que los mapas parecían innecesariamente grandes. Pero al menos SALTO incluye algunas formas geniales de moverse: monturas llamadas PV y líneas de agarre estilo Attack on Titan. Solo usé un hoverboard, pero vi algunos vehículos salvajes como un robo-moose, una cámara de aire propulsada por cohetes y un planeador genial, por nombrar algunos. Entonces, al menos hay una buena cantidad de variedad en esta área, aunque todos controlan lo mismo.

Encontré que el proceso de invocar tu HP es un poco engorroso, y simplemente explota cuando comienzas a disparar, por lo que no está disponible hasta que reapareces. Afortunadamente, las líneas de agarre todavía están ahí para ti, y son muy divertidas de usar. No es tan suave como el El ataque de los titanes juegos y definitivamente no es tan bueno como de Spider-Man el vaivén de la telaraña, pero ser capaz de apuntar en una dirección, engancharse y deslizarse hacia adelante siempre fue divertido. Disparar a los enemigos mientras caminas alrededor de ellos también es muy divertido.

Lo que no es divertido son los problemas técnicos, y me he encontrado con algunos de ellos en mi tiempo con SALTO. Los problemas de conexión son algo que tienes que aguantar con un juego de este tipo, pero otros juegos han hecho grandes mejoras en esta área que SALTO no parece disfrutarlo. Tuve varios partidos que estuvieron plagados de lag al punto que me fui e intenté unirme a uno nuevo. Cuando todo su juego depende de su experiencia en línea, la cantidad de problemas que encontré arruinaron el juego.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.