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RESEÑA / Redactores de mazmorras (PS4)

Ya que a la gente le gusta Mata la flecha En nuestras pantallas encontrar un roguelike con mecánica de cartas se ha vuelto bastante sencillo. El problema de estos juegos es que tienden a seguir un patrón determinado y, aunque tienen su propio estilo, es difícil hacer que un juego realmente destaque sobre otro. El juego al que he estado jugando en la versión de PS4 últimamente, y del que vamos a hablar hoy, definitivamente tiene su propio animal y me encanta. El título que vamos a examinar más de cerca es Diseñadores de mazmorras. Qué lo hace tan diferente? Bueno, averigüémoslo, ¿de acuerdo?

Diseñadores de mazmorras Es un juego del que sólo puedo explicar los conceptos básicos. No es porque no lo haya jugado mucho, sino porque es realmente enorme y todavía no he experimentado lo que tiene para ofrecer. Este es el juego de rol con cartas que he estado buscando durante años. Tome su clásico juego de rol de 16 bits (piense Zelda: un vínculo con el pasado y sus contemporáneos), darle mazmorras roguelike y hacer que todo gire en torno a habilidades que toman la forma de cartas y ahí estamos. A diferencia de muchos juegos que intentan abarcar diferentes géneros, el equilibrio aquí es excelente. Este no es un juego de cartas con la suficiente historia como para llamarse a sí mismo un RPG, ni tampoco es un roguelike que utilice mecánicas de cartas porque esa es la tendencia. Este es un juego con una historia increíble y una interacción entre personajes, con batallas divertidas y mapas basados ​​en clases que realmente tienen sentido. Hacer las cosas bien es un logro en sí mismo y estoy realmente impresionado.

La ciudad es un lugar que deseas explorar, no sólo un punto de parada.

Jugarás como una de las seis clases al comienzo del juego. Dependiendo de tu clase inicial, obtendrás una selección de cartas adaptadas a tu conjunto de habilidades muy particular. Las cartas de este juego están codificadas por colores. Una combinación de dos colores constituye una clase. Esto es genial porque nunca sientes que tu personaje está haciendo cosas que no están en línea con su profesión. Esto es solo el comienzo, hay un montón de arquetipos que puedes adoptar, por lo que hay mucho espacio para crecer. Con tarjetas para comprar y coleccionar, tendrás mucho que hacer, lo cual es genial de ver porque el género de tarjetas puede parecer un poco limitado a veces.

Tu colección no solo construye tu mazo, sino que también ayuda a tu personaje.

Mi punto sobre lo que acabo de decir es que (y esto no es necesariamente una queja) es un juego muy largo y no vas a reiniciar rápidamente para ver qué puede hacer otro personaje. No estoy seguro de lo importante que es jugarlo todo, pero me gusta ver qué estilo de juego se adapta mejor a mí y en un título tan largo como este, eso no va a suceder. Sería bueno ver una manera de probar las clases iniciales en un entorno separado para que pueda tomar una decisión informada antes de entrar en el meollo de la cuestión. Esto es solo mi pensamiento, como dije, no es un gemido, solo algo que me viene a la mente.

La primera mazmorra parece un tutorial, pero no creas que es fácil.

En muchos rastreadores de mazmorras y roguelikes, tendrás algún tipo de centro. En un juego de rol, esto normalmente toma la forma de una ciudad donde puedes vender tu equipo, comprar mejoras y realizar misiones ocasionales. Obviamente me refiero a los juegos de rol roguelike; como todos sabemos, los verdaderos juegos de rol de mundo abierto son una conversación totalmente diferente. En el género Roguelike, este es un espacio muy importante que normalmente se expandirá a medida que descubras cosas nuevas durante tus carreras. Sin embargo, en ambos casos, este centro es generalmente bastante simple ya que el juego principal está en otra parte. Dentro Diseñador de mazmorrasEntonces encontramos algo realmente impresionante. La ciudad es enorme, con una gran cantidad de personajes que conocer, misiones que recopilar y cosas que hacer. Puedes pasar tiempo cómodamente aquí, en lugar de perder cinco minutos entre partidos, y es realmente agradable de ver.

Las mazmorras en sí están muy bien pensadas. En primer lugar, no es necesario que abordes este juego de forma lineal. Se te presentan alrededor de seis mazmorras accesibles diferentes que puedes abordar en cualquier momento, en cualquier orden, y cada una de ellas tiene su propio número de pisos cuya dificultad aumentará a medida que avances. Cada uno de estos espacios se siente muy individual no solo con sus propias criaturas, todas con mecánicas temáticas, sino también con sus propios peligros. Tu configuración de combate es realmente importante porque tus habilidades se adaptarán mejor a un área que a otra y es necesaria cierta estrategia al planificar tu viaje. No puedes simplemente elegir tus cartas favoritas e intentarlo, porque lo que funciona bien en un área puede requerir una muerte temprana en otra. Todo esto añade longevidad a este título y las cosas nunca se sienten copiadas y pegadas. Como se trata de un roguelike, cada ejecución también será diferente, por lo que también hay que tener eso en cuenta.

Cada mazmorra tiene su propia atmósfera única.

Algo más que es realmente importante sobre cómo funcionan las mazmorras. Diseñadores de mazmorras es que existe un riesgo real involucrado en sus esfuerzos. Cuando completas un piso de una mazmorra, tienes la opción de regresar a la ciudad o continuar. Si regresas a la ciudad, conservarás todo el botín que has encontrado y recolectado hasta ahora, pero tendrás que comenzar la mazmorra desde cero en tu próxima partida. Si continúas y mueres, perderás todo lo que has ganado hasta ese momento y aun así serás enviado de regreso a la ciudad. Esto significa que tendrás que asegurarte de poder pasar el siguiente piso; de lo contrario, perderás el botín que tanto te costó ganar. Me gusta esto porque te hace pensar dos veces antes de hacer carreras más largas con recursos limitados.

pelear en Diseñadores de mazmorras se basa en turnos, pero no en el sentido de simplemente jugar a las cartas. Esta es una estrategia por turnos en su sentido más verdadero y la ubicación de los personajes es tan importante como las cartas que juegas. Cualquiera que sea fanático de este estilo de juego sabrá la puntuación, pero cada sala enemiga es una arena en la que tus enemigos se mueven en una cuadrícula. Las diferentes cartas están ubicadas en diferentes rangos y cada monstruo tiene su propio conjunto de habilidades a considerar. El elemento roguelike del juego significa que no puedes esperar enfrentarte al mismo número o tipo de enemigos en diferentes batallas, por lo que debes aprender a pensar sobre la marcha. El hecho de que tus cartas no estén a la vanguardia del juego, sino tú como personaje, es realmente importante para darle a este título una verdadera sensación de juego de rol.

Gráficamente Diseñadores de mazmorras trae todo lo que esperas de un juego de rol clásico de los 90. Este juego es colorido y caricaturesco de la mejor manera posible. El sonido y la música también se adaptan muy bien a la época en la que se desarrolla el juego y todo encaja muy bien. Diseñadores de mazmorras También se controla a las mil maravillas, una vez que entiendes los conceptos básicos, así que cuando se trata de tuercas y tornillos, todos estamos bien aquí.

En general, este es un juego imprescindible para los fanáticos de los roguelike, los juegos de rol y las cartas. Este es un juego que ofrece una rejugabilidad realmente impresionante y al mismo tiempo tiene la estructura que realmente esperas de un juego de rol. Me veo volviendo a Diseñadores de mazmorras durante bastante tiempo y debido a que se basa en la historia (deliberadamente no mencioné la trama), se trata tanto de ver adónde me llevará la narrativa como de los elementos divertidos de Roguelike. Sé que apenas estamos en 2024, pero esta es definitivamente una de mis mejores opciones para el año hasta ahora para aquellos de ustedes a quienes les gusta este tipo de cosas.

La aventura espera


  • Mira y siente 9/10

  • Défi 8/10

  • Rejugabilidad 9/10

  • historia 8/10

  • La relación calidad precio 9/10

8,6/10

¡Divertido correr por mazmorras!

Diseñadores de mazmorras es una obviedad para los fanáticos de los géneros RPG y Card. Es un juego de rol clásico con mapas inteligentemente integrados y mecánicas roguelike que lo convierten en algo nuevo y divertido. Este es definitivamente uno de mis juegos favoritos del año hasta ahora y sería una gran adición a las bibliotecas de aquellos de ustedes que aman una buena aventura. Cosas muy buenas por todos lados.