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Revisión de Horizon Call of the Mountain: la vista vale la pena subir

Revisión de Horizon Call of the Mountain: la vista vale la pena subir

Sé que la gente parece querer experiencias totalmente interactivas en realidad virtual, como juegos "adecuados", pero hay algo que decir sobre los momentos más pasivos. Llamada del horizonte de la montaña es PlayStation VR2El juego insignia de , diseñado especialmente para los nuevos auriculares y los nuevos controladores. Ofrece una experiencia completa: es más ágil que el núcleo horizonte juegos, pero este es uno de esos juegos "reales". Pero, y tal vez seré una minoría aquí, prefiero que me permita disfrutar del espectáculo y no me exceda. ¡Mis brazos no pueden soportar más escalar!

Eso es lo que puedes esperar de Horizon Call of the Mountain.

Call of the Mountain comienza con uno de los escenarios más increíbles que he visto. Pero en la realidad virtual, haces más que solo verlo, al menos de la forma en que funcionaría en un videojuego tradicional en la televisión. Usted esta ahí. En este caso, en un bote de remos, indefenso mientras eres atacado por las máquinas. Estos monstruos mecánicos están a tu alrededor, por encima de ti, y vienen a por ti. Solo estás aquí para el viaje en este punto, pero habría visto un juego completo como este. Es increíble.

Después de ese momento impresionante (bueno, me encontré al menos conteniendo la respiración en los puntos), el juego comienza y te da control directo total de Ryas. Lo que sigue es un viaje bastante lineal a través de una hermosa tierra (que puedes explorar libremente dentro de sus límites), con mucho tiro con arco y flechas, mucha escalada y batallas de estilo arena contra máquinas. Algunos de estos elementos funcionan mejor que otros. ¿Mencioné que hay mucha escalada en roca?

estoy en un barco

La escalada es el ritmo de juego base más débil, lo que es un poco decepcionante dado que todo el juego se basa en una montaña, una montaña que debe escalarse y tiene múltiples estructuras para escalar. Es funcional, mueves tus controles como si fueran manos para subir y bajar múltiples caminos marcados, pero no pude hacer que mi cerebro se conectara a él. Estas secuencias dan la sensación de que estás moviendo la montaña en lugar de Ryas y el resultado es la sensación de que la montaña está flotando ingrávidamente en el mundo en lugar de ser una gran masa de tierra. Tampoco puedes ver tu propio cuerpo, por lo que es fácil desconectarse de todo en lugar de mirar hacia abajo y tener el estómago vuelto hacia la extensión de la nada debajo de ti.

L'exploration est gérée soit par des commandes FPS classiques, soit par un système de téléportation plus adapté au mal des transports, et c'est plutôt chouette (et tant que je suis là, le jeu se joue bien assis ou debout, ce qui está bien). Hay muchos objetos en el mundo con los que interactuar (me gustaba tocar una pandereta al comienzo del juego) y objetos ocultos para encontrar. Hay algo irresistible en una mesa llena de platos que puedes romper o tirar como frisbees, y ese tipo de interacción global aparece a lo largo de la experiencia de 7 horas, aunque me pregunto cuánto tiempo pasé tirando bolas de nieve y haciendo otras actividades triviales que un poco complementado eso.

Ah, ¿y mencioné lo increíblemente hermoso que es este juego? Aparte del arco y la flecha (a los que llegaré en un momento), el mundo mismo y cómo te sientes realmente capaz vista todo esto, es la estrella del espectáculo. Para ser bastante arcaico, Horizon Call of the Mountain es un disco de demostración apropiado, y hay un modo desbloqueable que sirve muy bien para ese propósito. También hay muchas opciones disponibles para ajustar su comodidad en la realidad virtual, por lo que si tiene problemas con el movimiento, puede agregar una viñeta alrededor de la pantalla, ese tipo de cosas.

Sin ataduras.

El arco y la flecha, entonces, el arma del juego, se ve muy bien en la realidad virtual. Se siente tan natural que no estoy seguro de que el tutorial para explicarlo fuera necesario, y apuntar dentro del mundo es perfecto. Ya sea que haya o no una gran dosis de bloqueo de objetivo detrás de escena o no, dar un golpe para alcanzar su objetivo en el lugar correcto nunca pasa de moda. Tendrá acceso a varias otras herramientas en su viaje, pero es esta arma básica la que se destaca.

El combate se limita en gran medida a las batallas en la arena contra una máquina grande o varias máquinas más pequeñas, donde no solo el área está restringida, sino que su movimiento también se limita a ametrallar y correr. Creo que fue una elección sólida para el usuario promedio de VR, especialmente para aquellos que son completamente nuevos, pero en ciertos puntos de la aventura puedes enfrentarte a máquinas con total libertad de movimiento, lo que funciona bastante bien y puede dejar a algunos usuarios más experimentados deseando. había habido más como él.

Si hay una debilidad real en Horizon Call of the Mountain, es el chat frecuente con los NPC. Si bien estos se ven brillantes, con los personajes que parecen mirarte fijamente (presumiblemente debido a la tecnología de seguimiento ocular de los auriculares VR2), los encontré bastante aburridos. He jugado a los dos juegos de Horizon hasta ahora, pero no los amaba como a algunas personas, por lo que toda la historia cayó en saco roto. Entiendo que a estos personajes no les gusta nada Ryas, pero eso es todo lo que saqué de todas las conversaciones. Si es completamente nuevo en Horizon, puede sentirse como saltar en medio de una novela de Adrian Tchaikovsky, un poco difícil de entender.

tengo que darles.

Estoy seguro de que ha echado un vistazo a la calificación de revisión a continuación y ha emitido un juicio sobre Horizon Call of the Mountain, pero a pesar de esa calificación, sigo pensando que todos los propietarios de PSVR2 deberían salirse con la suya. Es sin duda el juego de realidad virtual más espectacular que he jugado, hay muchos momentos de juego geniales que muestran los controladores y es un juego completo para jugar, pero también es un poco tedioso a veces y aburrido en otros.