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¿Qué está pasando con Atlas Survival MMO de Grapeshot Games?

Después de un lanzamiento de acceso temprano rocoso, ¿cómo está el juego en este momento?


OLos juegos de supervivencia en línea y los MMO son una moneda de diez centavos en estos días, por lo que asumirías que si alguien intentara ingresar a este espacio tendría algo muy especial bajo la manga, ¿verdad? Bueno, ese era el objetivo original de Grapeshot Games. Atlas, un RPG de acción multijugador masivo en acceso anticipado desde 2018. Desde hace dos años y medio. Es un juego que promete ser un completo juego de piratas de supervivencia, donde se deben reunir recursos, construir bases y barcos, y realizar arduos viajes. También es un juego que elige hacer flotar todo su bote sobre las olas de su base de jugadores y, en última instancia, dejar que ellos decidan si se hunde o nada. Es una premisa razonable que quizás parecía demasiado buena para ser verdad, pero las primeras imágenes del juego parecían prometedoras y los desarrolladores parecían haber superado sus hitos. Entonces, ¿qué pasó exactamente? ¿Por qué un juego que atrajo tanto interés como este y llena un vacío tan desesperadamente necesario se convirtió en el armazón de un juego que es hoy, con casi nadie en línea y aparentemente dejado muerto en el agua por su equipo? ¿Qué pasó con los juegos de Grapeshot? Atlas?

La buena voluntad generada por el zumbido inicial de este juego solo duraría un tiempo. Si bien las promesas y los objetivos del juego fueron ciertamente interesantes y dignos de la atención que recibieron, desafortunadamente, cuando se lanzó al estado de acceso temprano del juego, hubo una serie de problemas. Quedarse atascado y quedarse atascado en objetos, la IA enemiga tremendamente inconsistente y los problemas desenfrenados de estabilidad del lado del servidor sirvieron como cosas que tal vez uno de ellos no hundiría un juego, pero obtener todas esas cosas a la vez definitivamente llevó a una amplia opinión del proyecto. Dicho esto, los juegos tienen acceso anticipado todo el tiempo y hay una razón por la que existe el acceso anticipado; para permitir a los jugadores poseer y experimentar un juego con un lanzamiento suave que permite a los desarrolladores obtener comentarios valiosos que pueden ayudar a que el proyecto avance. Si bien no hay nada de malo en aprovechar el sistema de acceso temprano, es menos perdonable reemplazar su equipo de control de calidad con los usuarios finales de su juego.

"Acceso anticipado" no tiene por qué significar "roto" y, lamentablemente, parece que Grapeshot no recibió la nota al respecto. Es imperdonable que un juego se lance en estados que no sean completamente jugables. Simplemente no hay manera de justificarlo. Si no está listo para jugar, simplemente no debería salir. no importa por qué o cómo se apresuró el juego, es bastante inevitable que ciertamente lo será, aunque todos sabemos que tenemos que reducir nuestras expectativas para los juegos de acceso anticipado, a pesar de la comunicación relativamente decente entre los desarrolladores y los jugadores, la cantidad de jugadores en línea en Atlas ha disminuido de manera bastante constante desde entonces. verá algunos picos aquí y allá cada vez que salga una gran actualización, pero debido a que muchas de esas actualizaciones no solucionan lo que dicen que lo harán o terminan rompiendo otras cosas, estos picos y los jugadores no lo hacen. Realmente parece durar, de hecho, dados los datos que tenemos hasta ahora, muchas actualizaciones y parches del juego han tenido el efecto contrario, contribuyendo a una fuerte caída en la cantidad de personas que están en los servidores del juego en algún momento.

Dicho esto, no sería exacto decir simplemente que Atlas no había nada interesante o redentor al respecto. hubo y todavía hay muchos bucles de juego razonablemente adictivos en este juego, como construir tus naves y administrar tus recursos en general, aunque los recursos son increíblemente difíciles de encontrar y, a menudo, pueden conducir a través de una guarida aparentemente interminable de variables para mantenerlo. olvidas que se suponía que debías estar jugando un juego de piratas aquí. Entonces, si bien los elementos de supervivencia definitivamente están ahí y técnicamente funcionan, Atlas parecía más preocupado por ese aspecto que por asegurarse de que pudieras disfrutar usando esos recursos de una manera constructiva que le diera al jugador una sensación de verdadera progresión. Pero incluso esos momentos que se escaparon del juego a menudo todavía existían aquí y allá, especialmente si tenías a tus amigos contigo en tu barco terminado mientras navegabas por los siete mares. Trabajar con tus amigos para resolver varios problemas, como eliminar naves enemigas y luchar para salir de peligrosos sistemas de tormentas, podría parecer que todo en el juego estaba comenzando a hacer clic. Y ese sentimiento se intensificaría una vez que fueras recompensado con los recursos para derrotar a un barco enemigo o llegar a una nueva isla. Esa sensación de riesgo y descubrimiento no se ha perdido por completo. Atlas, y hubo momentos absolutamente en los que se podía encontrar ese sentimiento.

atlas

Por supuesto, como ocurre con muchos juegos de este tipo, el desafío para los desarrolladores es mantener esa sensación de descubrimiento frenético y no dejar que los juegos más rudos se interpongan en el camino. Esto, como habrás adivinado, es exactamente donde Atlas salió mal. Muchas correcciones para Atlas terminaron rompiendo más de lo que se suponía que debían arreglar. La IA enemiga empeoró antes de mejorar. Pero lo que es aún peor es que parece que se presta muy poca atención al equilibrio de los diversos aspectos del juego entre jugadores humanos. Las islas pueden verse inundadas con tácticas de cambio de juego de otros jugadores para evitar que los recién llegados intenten hacer algo con ellas, y otras áreas parecen negarse inexplicablemente a generar recursos. Si pudieras acumular estos problemas en la parte superior del juego sintiéndote inacabado de muchas otras maneras, entonces puedes comenzar a ver por qué el juego es un problema tan grande en este punto. Ahora, muchos juegos se han acercado a ofrecer la experiencia de supervivencia pirata ideal, pero dados los resultados que hemos visto en los últimos años, esto parece ser bastante difícil de descifrar, y no puedes culpar a la metralla por haber dado una puñalada. especialmente porque muchos creadores están trabajando en Atlas también trabajó en ARK: Survival Evolved, que en realidad fue bastante bueno en general. Todos sabemos que el desarrollo de juegos es absurdamente difícil y los desarrolladores tienen que tirar los dados para encontrar algunos cruces sin importar cuán buenos sean, pero eso es difícil de resumir. Atlas de ninguna manera esto menciona sus muchas oportunidades perdidas.

Todo esto dice que el juego ha recibido parches significativos en los últimos meses y parece que en su mayoría están pitando para solucionar los problemas informados por los jugadores. Algunas de las mejoras más importantes del juego acaban de ocurrir en las últimas semanas, y eso es una buena señal a pesar de cuánto tiempo se han prolongado los problemas de este juego y el bajo número de jugadores. Hemos visto a desarrolladores abandonar juegos que sufrieron menos de un Atlas a, pero parece que Grapeshot aún no está listo para renunciar a este juego, y esa es absolutamente la actitud correcta. Aún así, podríamos ver un resurgimiento de este juego si es capaz de demostrar que es digno del tiempo de sus jugadores y, por supuesto, de sus $30.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo pertenecen al autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.