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Project Zomboid build 42 permitirá sótanos y alcantarillas espeluznantes

Project Zomboid build 42 permitirá sótanos y alcantarillas espeluznantes

Una de las cosas más sorprendentes de Project Zomboid es lo realmente aterrador que puede ser, a pesar de las imágenes aparentemente amigables. Le développeur The Indie Stone prévoit de rendre les choses un peu plus effrayantes, cependant – avec quelques changements à venir dans la technologie sous-jacente du jeu de survie, nous serons bientôt confrontés à l'exploration de niveaux souterrains comme les sous-sols et las alcantarillas. Y van a ser muy, muy oscuro.

Project Zomboid Build 42 aún está muy lejos y "aparecerá algún tiempo después de que Build 41 esté completamente completado", explican los desarrolladores en la última publicación de actualización. Esta actualización, como ya hemos aprendido, incluirá algunos cambios importantes en el motor de Project Zomboid. En resumen, estos incluyen una nueva canalización de renderizado que mejorará el rendimiento a medida que se lanzan nuevas "piezas" ambientales en el juego, un nuevo sistema de iluminación que permite que la luz "se filtre de forma natural a través de puertas y ventanas" para mejorar la atmósfera y la eliminación de el techo existente de ocho pisos: el motor actualizado admitirá hasta 32 niveles en cada bloque.

Básicamente, estos nuevos niveles pueden estar por encima ou bajo el nivel del suelo.

Póngalo todo junto, y es posible que ya se haya dado cuenta de que los sótanos, los sótanos y/o las alcantarillas estaban en camino. Hubieras tenido razón si lo hubieras hecho, porque eso parece ser exactamente lo que The Indie Stone tiene en mente. Mira este video:

El plan ahora es utilizar un sistema que se basa en un conjunto de diseños de sótano y subsuelo diseñados cada vez que alguien desciende una escalera desde el nivel del suelo. La mayor parte del tiempo, estás deambulando por un sótano simple de una habitación, con contenedores saqueables y otros artículos tirados por ahí. Traiga una linterna (lo siento, una Torche) contigo, porque gracias a este nuevo sistema de iluminación, allí estará muy oscuro.

Sin embargo, en raras ocasiones, también puede encontrar la entrada a un elaborado sistema de túneles subterráneos: se pueden incluir al azar complejos de búnkeres u otras estructuras secretas similares. Nunca lo sabrías, y este sistema aleatorio significaría que cada juego tenía nuevas sorpresas.

Nada de esto está escrito en piedra todavía. The Indie Stone dice que también está considerando construir ubicaciones de alcantarillado explorables para el área de Louisville. Con 32 niveles de espacio vertical para explorar, hay muchas posibilidades.

Build 42, como ya hemos visto, también aumentará significativamente el tamaño del mapa de Project Zomboid. Más adelante, podemos esperar NPC con historias complejas y dinámicas cuando llegue la Build 43.