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Entrevista: Preparándose para Final Fantasy Pixel Remaster para Switch y PS4

Entrevista: Preparando Final Fantasy Pixel Remaster para Switch y PS4

Cuando Square Enix anunció la Remasterización de píxeles de final fantasy juegos para PC y dispositivos móviles, la gente inmediatamente comenzó a preguntar cuándo vendrían también a las consolas. Tomó alrededor de un año, pero sucedió. Ahora que personas de todo el mundo también pueden jugar Remasterización de píxeles de final fantasy juegos en Switch y PS4, Siliconera habló con el productor Naofumi Takuma sobre el proceso de preparación de juegos de rol para plataformas adicionales.

Jenni Lada: ¿Cuándo trabajaste en las versiones de PS4 y Switch de Remasterización de píxeles de final fantasy ¿comenzar?

Naofumi Takuma: Fue la primavera pasada (primavera de 2022) cuando comenzamos el proceso de portabilidad. Sin embargo, ya habíamos comenzado a organizar los elementos y áreas funcionales adicionales que queríamos corregir o ajustar, incluso antes de esta fecha.

¿Hubo algún desafío particular con las versiones Switch y PS4 de los juegos que el equipo no enfrentó con las adaptaciones para PC y dispositivos móviles de Remasterización de píxeles de final fantasy?

Takuma: Es raro hacer una versión de consola cuando ya existe una versión para PC, y esperábamos que no habría tantos problemas si usábamos la versión para PC como base, pero cuando adaptamos los juegos, encontramos algunos obstáculos, incluido manejo de cargas y caídas, lo que requirió más ajustes de los esperados. Al final, creo que la optimización hizo las cosas mucho más rápidas.

Imagen a través de Square Enix

Las versiones Switch y PS4 de Remasterización de píxeles de final fantasy incluir nueva opción de fuente. ¿Cuánto trabajo se dedicó a crearlos y qué tan difícil fue implementar la opción?

Takuma: Primero, anticipamos que estos juegos serán jugados por una amplia variedad de personas, incluidos los jugadores que tienen buenos recuerdos de los juegos de la época, así como aquellos que los experimentan por primera vez. Para satisfacer a esta amplia gama de jugadores, queríamos ofrecerles opciones.

Por eso, hemos preparado fuentes de píxeles para los idiomas occidental y japonés, que son especialmente populares entre el público objetivo.

Para la fuente del idioma occidental, encontramos datos de fuente producidos internamente, por lo que la probamos e implementamos. Estos títulos usan uno de ellos. Creo que resultó ser una fuente que combinaba bastante bien.

No teníamos datos alternativos guardados en el archivo internamente para la fuente del idioma japonés, por lo que decidimos crear uno nuevo. Esta fue definitivamente la parte más difícil. Mientras que la fuente del idioma occidental solo nos requirió crear unos pocos cientos de caracteres, con la fuente japonesa tuvimos que crear alrededor de 7 caracteres.

Asimismo, ¿qué desafíos enfrentó el equipo al agregar las bandas sonoras originales al Remasterización de píxeles de final fantasy junto con las nuevas disposiciones?

Takuma: La razón por la que añadimos la opción BGM fue que incluso si tomamos una pieza musical, hay quienes dicen: "Me gusta más la versión original", mientras que otros dicen: "Me gusta más la versión arreglada". Esto está influenciado por los valores y recuerdos de cada persona, y ambos deben ser respetados. Al igual que con la policía, era la única forma que se nos ocurría para satisfacer las necesidades de más personas.

Los BPM (pulsaciones por minuto) de la música de fondo original y la música de fondo arreglada no son los mismos, y la duración total también difiere. Hay partes donde la música de fondo y las escenas de eventos están vinculadas, por lo que se hizo necesario afinar. En algunos casos, parecía que estábamos creando dos versiones diferentes del mismo evento, lo cual era difícil.

Entrevista: Preparándose para Final Fantasy Pixel Remaster para Switch y PS4

Imagen a través de Square Enix

El último Remasterización de píxeles de final fantasy Las versiones de PS4 y Switch significan que Xbox es la única plataforma sin acceso. ¿Qué te parecería que apareciera allí también?

Takuma: No me corresponde a mí decidir, pero si hay suficientes solicitudes, es algo que creo que deberíamos considerar. La gran cantidad de juegos en la serie de píxeles hace que sea un desafío lanzarlos en diferentes plataformas, algo que hemos encontrado con los lanzamientos recientes de consolas. Siempre daría la bienvenida a tantas personas como sea posible para poder jugar.

¿Cómo hizo malabarismos con el equilibrio para garantizar opciones de impulso en Remasterización de píxeles de final fantasy ¿Sería útil, pero no demasiado dominado? ¿Qué tipo de pruebas había?

Takuma: Incluso si el objetivo de un jugador era solo seguir la historia, queríamos mantener un nivel mínimo de juego (por ejemplo, elementos de crecimiento), no una característica del tipo "invencibilidad". Al final, queríamos que fuera una función que ampliara el campo de juego.

Dado que nuestro objetivo no era solo reducir el nivel de dificultad, sino también "ampliar el campo de juego", hicimos posible configurar una ganancia de experiencia de hasta 4x, incluidas las opciones para 0x y 0,5x.

En teoría, esta no es una característica difícil de implementar, pero dado que estábamos probando para todos los títulos y configuraciones, si hubiéramos ampliado el rango de configuraciones para que fuera ilimitado, terminaríamos sacrificando algo más. Esta vez creo que hemos alcanzado el equilibrio adecuado.

Aquí Remasterización de píxeles de final fantasy ¿Os parece mejor la entrada de actualizaciones y mejoras del juego original?

Takuma: debo decir Final Fantasy I à travers 3 final de la fantasía. Como el original está en NES, las diferencias son grandes y creo que son mucho más fáciles de jugar.

Cabe destacar que es la primera vez que 3 final de la fantasía ha sido relanzado en 2D, así que me gustaría que intentaras jugar el juego.

Inevitablemente, surge un conflicto en la búsqueda de "preservar el trabajo original" y "brindar una experiencia agradable incluso si juegas por primera vez", y por lo tanto, muchos elementos difieren del original, pero creo que es por eso que el el titulo es muy bueno

Imagen a través de Square Enix

Imagen a través de Square Enix

Si pudieras trabajar en un remake de cualquier clásico Final Fantasy juego, ¿cuál crees que sería el proyecto más agradable con el mayor potencial?

Takuma: Solo hablando de preferencia personal, tengo que decir Fantasía final IV, Vet VI viene a la mente, para el post-SNES nos hemos liberado de las limitaciones de hardware y ahora podemos retratar historias ricas y profundas con expresiones variadas.

También me gusta el concepto de cristales así que Final Fantasy V me emociona mucho, y representando la "desesperación y esperanza" de Final Fantasy VI se ve muy divertido también.

¿Qué piensa usted personalmente de la idea de Final Fantasy demakes, es decir, el estilo 2D de 16 bits toma entradas más modernas como FFVII ou ARREGLAR?

Takuma: Eso suena bien ! Como un Final Fantasy Fan, me gustaría jugarlo también.

Dicho esto, los juegos 2D dejan mucho espacio para que los jugadores imaginen el mundo. Hay tantas interpretaciones como jugadores, y creo que ese es uno de los grandes atractivos de los juegos 2D. Puede ser difícil ofrecer una experiencia conmovedora como la de los títulos 2D más antiguos de los títulos que se inclinan más hacia la era moderna, ya que las respuestas ya se han presentado en ricas expresiones.

Un spin-off o crear algo a pequeña escala como un minijuego, en lugar de una recreación en 2D del original, puede ser agradable.

Remasterización de píxeles de final fantasyquien comprende FFI, FFII, FFIII, FFIV, FFV et FFVIestá disponible para PS4, Switch, PC y dispositivos móviles.