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Overwatch 2: Junker Queen Nerfs, DPS Buffs y mucho más detallado antes del lanzamiento

Overwatch 2 - Reina Junker

La puesta en marcha de Supervisar 2 Faltan solo unas pocas semanas, pero Blizzard Entertainment ha recibido muchos comentarios sobre su segunda versión beta y de la escena de los deportes electrónicos. Reveló una lista de cambios, tanto mejoras como nerfeos, que estarán disponibles cuando el juego se lance el 4 de octubre. Estos estarán vigentes durante el Vigilancia Cuenta atrás de Liga Copa a partir del 22 de septiembre.

Primero, Junker Queen ve varios nerfs en Commanding Shout. La bonificación de salud proporcionada a los aliados se redujo de 100 a 50 HP y ahora dura tres segundos en lugar de cinco. Sin embargo, la salud temporal no se deteriorará durante este tiempo. El tiempo de reutilización ahora es de 15 segundos en lugar de 11.

También se están realizando cambios en la carga final otorgada cuando dañas a un objetivo con salud temporal. Ahora recibirá una carga de Ult reducida de 50 en lugar de cero, por lo que le animamos a quemar su salud temporal en lugar de esperar a que termine.

Anteriormente, solo los héroes de DPS reembolsaban hasta el 30 % de la tarifa de Ult en el intercambio de héroes. Esto ahora se aplica a todos los héroes. Para compensar, los traficantes de daños obtienen un nuevo pasivo donde las muertes otorgan un aumento del 25% en la recarga y la velocidad de movimiento durante 2,5 segundos. No se acumula, pero se puede actualizar.

Junto con estos cambios, se han realizado varios beneficios para Orisa, Baptiste, D.Va y Bastion. Échales un vistazo a continuación. Supervisar 2 se lanzará el 4 de octubre en Xbox One, PS4, PS5, PC, Nintendo Switch y Xbox Series X/S.

Notas de vista previa de la temporada 1

La segunda versión beta pública trajo una gran cantidad de datos de rendimiento de los héroes. Esto, junto con los comentarios de los jugadores de la comunidad en general y los jugadores profesionales, fue fundamental para dar forma al panorama de equilibrio de héroes en el lanzamiento. Informado por estos datos y comentarios, el equipo de Hero Design ha trazado algunas actualizaciones de equilibrio que los jugadores beta reconocerán como cambiado desde el final de nuestra segunda prueba beta pública a principios de este año. Podrás ver la mayoría de estos cambios en acción durante el próximo ciclo de torneos de la Overwatch League, la Countdown Cup, a partir del 22 de septiembre. Hasta entonces, veamos un adelanto de lo que nos espera el 4 de octubre.

Reina Junker

grito de comandante

  • La bonificación de salud de los aliados se redujo de 100 a 50 HP
  • Se redujo la duración del aliado de 5 segundos a 3 segundos.
  • La salud temporal ya no se degrada durante su duración.
  • Enfriamiento aumentado de 11 a 15 segundos

Según los datos y los comentarios recibidos de las pruebas beta y (más recientemente) la observación profesional del juego, creemos que la salud temporal otorgada por la habilidad Junker Queen's Shout ha demostrado ser demasiado fuerte en general y ha permitido una composición de equipo dominante en los rangos más altos en El objetivo de reducir la ganancia de salud y la duración mientras se aumenta el tiempo de reutilización de la habilidad es reducir la potencia general de esta habilidad y hacer que su uso sea más deliberado y menos indulgente.

Continuaremos monitoreando el rendimiento y la tasa de victorias de Junker Queen, así como el sentimiento general de los jugadores en las semanas posteriores al lanzamiento.

general

  • La salud temporal ahora otorga una carga definitiva reducida en un 50 % en lugar de una carga definitiva cero.

La salud temporal que no proporcionaba una carga máxima agregó mucha fuerza oculta a su efecto, lo que redujo las consecuencias de decisiones y estilos de juego más arriesgados. Esto es especialmente efectivo en los casos en los que puedes otorgar salud temporal a otros jugadores. Para los jugadores que distribuyen el daño, hacer mucho daño pero no obtener ninguna carga definitiva puede ser particularmente frustrante y poco gratificante. Con este cambio, nuestro objetivo es preservar algunos de los beneficios otorgados por la salud temporal mientras agregamos una recompensa para los jugadores que contribuyen a sus equipos a través del daño infligido.

  • Pasiva de rol de daño: nueva pasiva: las eliminaciones otorgan un aumento del 25 % en la recarga y la velocidad de movimiento durante 2,5 segundos. No se acumula consigo mismo, pero actualiza la duración.
  • Todos los héroes ahora reembolsan hasta un 30 % del poder máximo al intercambiar héroes

Al anunciar el cambio de hasta un 30 % de poder máximo para transferir al intercambiar héroes de DPS, vimos muchos comentarios que preguntaban por qué este no era un cambio más amplio para todos los héroes. Después de pruebas continuas, aceptamos y hacemos un cambio para que toda la lista tenga acceso en el lanzamiento.

Por supuesto, esto significa que el rol de DPS una vez más se encuentra sin un rol pasivo. Entonces, junto con este cambio, estamos introduciendo un nuevo DPS pasivo que aumenta su velocidad de movimiento y velocidad de recarga en un 25% por una breve ventana después de matar. Creemos que este cambio es el equilibrio adecuado para recompensar a los jugadores que se desempeñan bien en el rol de daño sin ser dominados. Sin embargo, en temporadas futuras, podemos continuar experimentando con lo que hacen estos pasivos mientras buscamos sacudir el meta de manera regular.

Orisa

  • Vida base aumentada de 250 a 275
  • Armadura base aumentada de 250 a 275
  • El tiempo de reutilización de Energy Javelin se redujo de 8 segundos a 6 segundos.

Para una revisión de héroe que ha sido aclamada como divertida de jugar, difícil de matar y especialmente poderosa para un estilo de juego de tanque de cara completa, Orisa sigue siendo un héroe difícil de equilibrar, con una de las tasas de victorias más altas y más bajas del mundo. Juego Darle más salud a un héroe es una solución confiable y aumentar la frecuencia de su jabalina de energía debería hacer que se sienta activo y más efectivo cuando carga en la línea del frente.

D. va

  • El daño del impacto de refuerzo aumentó de 10 a 25
  • El tiempo de reutilización de Micro Missile se redujo de 8 segundos a 7 segundos.
  • El costo final de Call Mech se redujo en un 12%

D.Va tuvo un rendimiento ligeramente inferior al de otros tanques en 5v5. El aumento del daño por el impacto de los propulsores agregará más peso a ese momento de "aceleración" para ella, aprovechando sus fortalezas como una luchadora rápida que puede penetrar profundamente en las líneas enemigas.

Brigitte

  • Tiempo de inspiración reducido de 6 a 5 segundos

Incluso con el aturdimiento eliminado de su Shield Bash, Brigitte sigue siendo muy fuerte en 5v5, especialmente en composiciones de equipo que aprovechan al máximo la curación pasiva proporcionada por Inspire. Este cambio no afecta la curación bruta por segundo de Brigitte, pero debería hacer que su efectividad general sea menos generosa en situaciones en las que no puede volver a aplicar Inspirar.

Bautista

  • El daño de fuego primario del lanzador biótico aumentó de 24 a 25
  • El rango mínimo de caída del fuego primario del lanzador biótico aumentó de 20 a 25 metros

Misericordia

  • Presionar Crouch durante Guardian Angel ahora te lanza directamente
  • Angelic Descent ahora se puede activar manteniendo Crouch en el aire

El cambio beta de Mercy, que le permite cancelar y aumentar el ángel guardián donde se ve, agregó una cantidad sustancial de flexibilidad a su movimiento. Sin embargo, acelerar fue difícil para muchos jugadores, ya que tenían que mirar rápidamente hacia arriba antes de activarse y luego mirar hacia abajo para observar el campo de batalla. Para arreglar esto, la entrada Crouch ahora lo lanzará hacia arriba sin importar su dirección. Además, Crouch también activará Angelic Descent en el aire, como saltar. Esto agrega un beneficio de calidad de vida muy necesario al realizar Vertical Boost con Crouch.

Stronghold

  • El pasivo Ironclad se activa nuevamente (20% de reducción de daño mientras se transforma)

Desde la introducción del Bastión recientemente mejorado, hemos estado rastreando un sentimiento general de que su nuevo kit era demasiado poderoso, especialmente en forma de Centinela. Para abordar esta preocupación anterior, eliminamos el pasivo Ironclad en un esfuerzo por reinar en este poder percibido. Ahora que hemos tenido más tiempo y datos del juego para evaluar, sospechamos que el regreso del pasivo Ironclad no lo llevará al límite.

combinar

  • La dispersión de la escopeta Hellfire se redujo de 8 a 7 grados.

quedarse

  • La ganancia de energía Railgun de objetivos que no son jugadores (barreras, torretas, etc.) se redujo en un 50% adicional

Sombre

  • La duración del bloqueo de la habilidad de pirateo aumentó de 1 a 1,75 segundos.

La duración del bloqueo de habilidad de Hack a menudo pasa desapercibida a menos que se use como una interrupción activa. Si bien no buscamos volver a los números de bloqueo anteriores, queremos que Sombra tenga un poco más de tiempo para sentir que la habilidad es efectiva. Este cambio se mantiene en línea con nuestros objetivos de reducir las habilidades de control de multitudes en Overwatch 2, y continuaremos monitoreando de cerca los datos de rendimiento y los comentarios de los jugadores para asegurarnos de que esto siga siendo así.