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No hay vergüenza en desactivar los controles de movimiento en Zelda: Tears of the Kingdom

No hay vergüenza en desactivar los controles de movimiento en Zelda: Tears of the Kingdom

Todos ustedes están emocionados de jugar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y acaban de sentarse con su Switch en la mano (o con la máquina firmemente anclada en su centro y el Joy-Con en su mano, filisteo) y llegas a la primera mazmorra. Ahí lo tienes, piensas mientras te lames los labios y te inclinas hacia adelante en tu asiento. 'Aplastame, nena.'

¿Y si Tears of the Kingdom tuviera muerte permanente? Entonces que ?

Pero luego, a medida que te familiarizas con la nueva y exclusiva mecánica de Ultrahand y te dispones a injertar objetos y reforzar puentes improvisados ​​en el templo de piedra, te das cuenta con horror de que Link se está moviendo a la par contigo... Tus manos temblorosas se tambalean mientras diriges al jovencito sin camisa para que recoja losas de piedra y hace temblar la pantalla. .

no es genial Después de un poco de práctica, puede hacer que todo sea un poco más suave: tenga más confianza en sus movimientos, sea más asertivo en la forma en que se mueve, pero todavía hay torpeza y un poco de sacudidas. Incluso en las (Ultra)manos del Link más experimentado.

Por lo tanto, no debe avergonzarse de abrir el menú de pausa de Tears of the Kingdom (presionando el botón "+" en su Switch), ir al menú Opciones, ingresar a la configuración y elegir habilitar "Apuntar con controles de movimiento" deshabilitado. El resultado puede afectar algunas cosas: definitivamente no podrá apuntar su tableta a cosas con una mira giroscópica, no podrá apuntar su arco sin un joystick y no podrá empujar objetos que manipule con Ultrahand simplemente agitando su consola, pero le dará un control más fino (o eso creo).

Apágalos, adelante.

Tradicionalmente, usar el controlador correcto para hacer que el juego haga lo que realmente le pides que haga, en lugar de arrojar accidentalmente un objeto importante de una isla porque giraste la cabeza para ver qué está masticando tu perro, es importante para mí. Y también es un problema de accesibilidad: algunos jugadores que pueden usar controladores y pads no pueden usar los controles de movimiento. Y viceversa.

Así que me alegro de que Nintendo haya puesto la opción de deshabilitar esas mecánicas en el juego. Solo sé que creo que no hay vergüenza en deshabilitarlas, si quieres un control más predecible y conocido sobre lo que está sucediendo en el juego que estás jugando. Algunos puristas podrían gritar: "¡Así no es como Nintendo quería que lo jugaras!". ¡Fue diseñado para controles de movimiento! pero estos niños adultos que mojan la cama no reflejan la audiencia más grande.

Juega como quieras jugar. Póngase cómodo. Porque probablemente jugarás Tears of the Kingdom durante mucho, mucho tiempo.

Puede leer nuestra revisión de Tears of the Kingdom en el enlace, ver nuestro tutorial de Tears of the Kingdom aquí y ponerse al día con lo que se está perdiendo en la serie aquí.


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