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Armored Core es más Sekiro que Soulslike, dice FromSoftware

Armored Core es más Sekiro que Soulslike, dice FromSoftware

Armored Core 6 está en camino, lo que probablemente sea una revelación para los fanáticos de FromSoftware y los jugadores de Dark Souls que se preguntan qué es realmente un Armored Core. Con el tráiler de revelación de Armored Core 6 en The Game Awards que no ofrece una jugabilidad real del juego de acción, entonces es comprensible que se hayan planteado preguntas sobre la dirección de la serie FromSoftware, que tuvo su última entrada hace diez años, antes del próximo año. liberar. , y Sekiro es una comparación poco probable.

Ahí es donde entran los desarrolladores veteranos de FromSoftware, mientras discuten qué es Armored Core 6 realmente, y cómo la última década de juegos Soulslike del estudio, un género inspirado en el propio FromSoftware, influirá, pero no influirá en Armored Core 6 después de Elden. Ganador de los Ring's The Game Awards 2022.

“No hicimos un esfuerzo consciente para tratar de orientarlo hacia una jugabilidad similar a la de Soulsborne”, dice el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki. "Déjame aclarar eso".

La serie Armored Core se centró en la personalización del mecanismo y el control preciso de dicho mecanismo, y Miyazaki dijo que ambos aspectos se analizaron en un "entorno moderno". El anuncio de los Game Awards también se produce inmediatamente después de numerosos rumores sobre un nuevo Armored Core, con una encuesta que circula recientemente y que aparentemente contiene detalles sobre el juego.

“La dirección clave para Armored Core 6 fue volver atrás y analizar bien el concepto central de Armored Core y lo que hizo que esta serie fuera especial”.

Sin embargo, Miyazaki no está dirigiendo Armored Core 6, ya que eso recae en el diseñador principal de juegos de Sekiro y desarrollador de Dark Souls, Masaru Yamamura.

"No hay ningún elemento que haga referencia directa a Sekiro", dijo Yamamura a IGN, "pero creo que los dos títulos comparten la misma esencia de combate, como agresividad, cambios de marcha y batallas orientadas a la acción. Para este título, al continuar atacando incluso al enemigo más fuerte, la fuerza del impacto puede romper la postura del enemigo e infligir una gran cantidad de daño: un golpe crítico.

Para ser absolutamente claro, no esperaría grandes rollos y mecánicas similares a las del alma en Armored Core 6, pero parece que el combate frenético de Sekiro explicó cómo lucharán los mechs en el último juego de Armored Core.

Esta falta de influencia de Soulslike puede parecer obvia para algunos, ya que Armored Core se trata de robots gigantes con armas y misiles, mientras que Soulslikes trata sobre el combate cuerpo a cuerpo. Dicho esto, FromSoftware ha estado desarrollando religiosamente un tipo de juego desde Demon's Souls en 2009, por lo que seguramente habrá cierto nivel de inspiración, o al menos un cambio de enfoque, con Armored Core 6 gracias a los juegos Soulslike desarrollados en FromSoftware.

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