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El jefe de Tekken 8 dice que los jugadores más jóvenes prefieren los juegos en equipo porque pueden culpar a los demás de las pérdidas

El franco director de Tekken 8, Katsuhiro Harada, ha hecho una afirmación audaz que probablemente no moleste al público en general: los jugadores más jóvenes prefieren los juegos en equipo porque pueden culpar, al menos en parte, de cualquier pérdida a sus compañeros de equipo en lugar de tener que enfrentarlos solos. . responsabilidad de perder consigo mismos.

Sentado a hablar sobre juegos con Shuhei Yoshida de PlayStation, Harada hizo algunos comentarios bastante picantes en el último episodio del podcast Game Maker's Notebook de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (gracias, VGC). Harada explicó su razonamiento, que nos parece lógico, al menos en un principio:

“En Japón, y probablemente en la mayoría de los demás países del mundo, mi generación es importante. Representa a una gran parte de la población. Esto ha hecho que nuestra empresa sea competitiva. Si postulabas a una escuela o a un trabajo, siempre había mucha competencia. Por eso la gente de mi generación prefiere resultados definitivos, un ganador y un perdedor claros. Esto se aplica a personas de alrededor de 50 años. Hasta aquí todo va bien. Nada todavía que distinga explícitamente a los Millennials o Zoomers.

Harada continúa: “Pero la mayoría de los jóvenes de hoy son todo lo contrario. Rara vez están dispuestos a entablar enfrentamientos uno a uno. Además, como los juegos de lucha te enfrentan a un solo oponente, debes aceptar toda la responsabilidad si pierdes. No puedes culpar a nadie más.

El jefe de Tekken sugiere que los juegos de lucha deben tener esto en cuenta en el futuro para seguir atrayendo al público más joven. Sin embargo, no puede evitar lanzar un nuevo ataque contra los niños de estos días: “En los juegos de disparos en equipo, cuando los jugadores ganan, pueden decir que ganaron gracias a sus contribuciones, pero cuando 'pierden, es porque se enfrentaron'. un pésimo equipo. Algunos juegos incluso otorgan recompensas individuales a cada jugador.

En otras noticias de Tekken, Harada preguntó recientemente a sus legiones de seguidores de Twitter por qué tanta gente seguía pidiendo un nivel de Tekken basado en la cadena de comida rápida estadounidense Waffle House, y las respuestas que recibió fueron bastante reveladoras.