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Los desarrolladores de juegos encuentran su 'superpoder' con Xbox Game Studios Game Camp

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Xbox Game Studios Game Camp se fundó en 2020 con la creencia de que el talento extraordinario reside en todas partes. El objetivo del programa es permitir que las personas de comunidades tradicionalmente marginadas y entornos no tradicionales se den cuenta de su potencial en la industria del juego y desarrollen comunidades e industrias de juego prósperas en todo el mundo.

En esta serie de preguntas y respuestas, nuestro objetivo es arrojar luz sobre las historias de los ex alumnos de Game Camp con viajes únicos de creación de juegos. Hoy estaremos conversando con el CEO y director creativo de LemonJuice Game Studio Austin-Taylor Caldwell, sobre su experiencia en Game Camp y su proyecto actual, Más allá de la luz de la nocheun juego de aventuras de terror en 3D que arroja luz sobre la salud mental y la adicción.


Cuéntanos sobre ti (si corresponde: tu equipo y el juego en el que estás trabajando)

Mi nombre es Austin-Taylor Caldwell. Como la mayoría de las personas en la industria de los videojuegos, crecí jugando videojuegos. Sin embargo, pensar en una carrera en los juegos me parecía risible desde una edad temprana. Me crié en el condado más pobre de mi estado, donde los recursos y las conexiones con la industria tecnológica eran extremadamente escasos. Avance rápido hasta 2020, decidí dar el paso y fundé LemonJuice Game Studio para hacer juegos cinematográficos en el género de terror. Desde el desarrollo en solitario hasta Game Camp, LemonJuice ahora tiene 20 miembros que trabajan en estrecha colaboración en nuestro título actual, Más allá de la luz de la noche. Este es un juego de aventuras de terror en 3D que se centra en la salud mental y la adicción con la esperanza de arrojar algo de luz sobre el tema y ayudar potencialmente a quienes luchan contra estas enfermedades a diario.

¿Por qué decidiste enfocarte? Más allá de la luz de la noche sobre salud mental y adicciones?

Más allá de la luz de la noche gira en torno al estudio de que cuando morimos nuestro cerebro todavía tiene siete minutos de actividad, es durante este período que nuestra vida “parpadea ante nuestros ojos”. Nuestra protagonista Jolene está en sus últimos siete minutos y aún no lo sabe. Recorre este extraño mundo en el cuerpo de una muñeca de porcelana, perseguida por la muerte, para recuperar la memoria de lo que le sucedió y cómo puede tener una segunda oportunidad en la vida.

Perdí a mi madre en 2019 por adicción a las drogas y probablemente fue el momento más difícil de mi vida. Un año después, me enteré por mi terapeuta que sufría tanto de depresión como de ansiedad... lo que no ayudaba a la situación. Más allá de la luz de la noche está construido a partir de un trauma real y las experiencias de personas reales para mostrar a los jugadores que luchan con problemas similares, si no exactos, que no están solos.

Caricatura de una mujer joven que sostiene una antorcha y lleva un vestido blanco y una capa roja.

“Xbox Game Studios Game Camp me enseñó cosas que de otro modo me habría llevado 10 años aprender. Game Camp me ayudó a identificar mi "superpoder" en el desarrollo y a concentrarme en eso en lugar de extenderme demasiado".

Austin-Taylor Caldwell, CEO y director creativo de LemonJuice Game Studio

Cuéntanos sobre tu viaje de creación de juegos antes de venir a Xbox Game Studios campamento de juegos?

Antes de Game Camp, aprendí a diseñar juegos por mi cuenta a través de la documentación de Unreal Engine y un montón de YouTube. Trabajar a tiempo completo hizo que fuera difícil, pero no imposible, dedicar tiempo al aprendizaje del desarrollo de juegos. Me levantaba unas horas antes para tomar algunas lecciones o agregar una nueva característica a mi proyecto, luego iba a trabajar y usaba mi almuerzo para investigar varios sistemas o solucionar algunos problemas que podría haber encontrado esa mañana. Fue cuando llegué a casa del trabajo que realmente trabajé quedándome despierto mucho más tarde de lo planeado para continuar agregando funciones a mi proyecto y aprendiendo todo lo que podía para crear un producto jugable.

¿Cuáles son las principales lecciones que aprendiste de tu experiencia en Xbox Game Studios Game Camp?

Game Camp de Xbox Game Studios me enseñó cosas que de otro modo me habría llevado 10 años aprender. Game Camp me ayudó a identificar mi "superpoder" en el desarrollo y a concentrarme en eso en lugar de dispersarme tratando de sobresalir en todo Departamento. Eso solo es invaluable, pero más que eso, también me enseñó cómo administrar un equipo, comunicarme y trabajar en red para construir relaciones duraderas, crear y administrar una línea de desarrollo y mucho más. Game Camp realmente ha cambiado mi vida.

¿Qué te emociona del proceso de creación de juegos?

Ver el primer prototipo es una sensación que las palabras no pueden describir. Pasar días y días creando este mundo y verlo cobrar vida es emocionante. Liderar esto es extremadamente divertido para mí y ver a otros inspirarse y ver sus ojos iluminarse con una nueva idea que se les ocurre es realmente lo que hace que el desarrollo del juego sea tan hermoso.

¿Qué desafíos únicos han superado sus equipos de desarrollo? ¿Hubo herramientas/servicios que ayudaron a superar esto?

El mayor desafío al que nos enfrentamos fue la transición de nuestro proyecto 2D de Unity al proyecto 3D que ahora es en Unreal Engine. Tomó un poco de tiempo reconstruir el código en un idioma diferente, pero la documentación de Unreal Engine nos ayudó como equipo a orientarnos y ahora estamos de vuelta en el campo y corriendo.

Imagen que contiene los 5 personajes prototipo.

Cuéntenos sobre las herramientas que utiliza para el desarrollo de juegos y por qué.

Usamos Unreal Engine 5 y Quixel Megascans para Más allá de la luz de la noche . Decidimos trabajar con Unreal Engine 5 porque la cantidad de herramientas proporcionadas de forma gratuita realmente inclina la balanza sobre lo que podemos lograr. Además, tener Megascans que podamos usar e importar fácilmente a Unreal Engine es increíble para pintar un entorno muy detallado e inmersivo.

¿Puedes contarnos sobre tu experiencia trabajando con un mentor de Xbox Game Studios y lo que te enseñaron sobre el proceso de creación de juegos?

Trabajar con nuestra mentora, Rosa Dachtler, fue una gran experiencia. Ella fue extremadamente útil y siempre disponible para ayudar en cualquier forma que pudiera. En particular, nos guió y apoyó cuando hicimos un cambio extremo en la producción cuando solo quedaban 2 semanas de tiempo de producción. Nos enseñó cómo construir una narrativa poderosa en torno a un juego lleno de acción y cómo los departamentos pueden comunicarse mejor entre sí a lo largo del proceso de diseño.

Ahora que asististe al Game Camp de Xbox Game Studios, ¿qué sigue para LemonJuice?

Game Camp ha preparado LemonJuice con las herramientas y el conocimiento para sumergirse de lleno en la industria. Actualmente estamos en las etapas finales de finalizar nuestro prototipo para Más allá de la luz de la noche. Tenemos la intención de llevarlo a los editores para que LemonJuice como colectivo pueda trabajar en este proyecto a tiempo completo y estar equipado con las herramientas para que se vea tan bien como nosotros. han considerado. Siempre soñé en grande, y sigue siendo mi sueño y mi objetivo que mi empresa se convierta en un estudio de primera o segunda parte para Xbox Game Studios.


Para obtener más información sobre Xbox Game Studios Game Camp, visite xbox.com/gamecamp.