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Periódicos dominicales | Escopeta de papel piedra

Los domingos los paso haciendo una heroica mella en la botella de whisky japonés que compré para celebrar el trabajo del RPS. Antes de preparar los tragos que he estado deseando desde que jugué a LAD: Infinite Wealth, antes de abrir la puerta con una chaqueta de piel de serpiente y gritar ¡KIRYU-CHAAAAAN! en Greggs Pilot, antes de preguntarme si tal vez soy demasiado impresionable, leamos los mejores escritos de esta semana sobre juegos (¡y cosas relacionadas con los juegos!)

En nuestro sitio hermano Dicebreaker, Alicia Haddick escribió sobre las recientes exclusiones del torneo Yu-Gi-Oh. Es una mirada compleja a las complejidades organizativas de un juego complejo que nunca he jugado y todavía lo encuentro interesante como historia.

“Juegos de cartas como Yu-Gi-Oh! son ante todo una cuestión de comunidad. Es una forma de conocer gente nueva, encontrar puntos en común con extraños y sentirse menos solo. Especialmente como inmigrante que vive en otro país sin las amistades que ha hecho a lo largo de los años, es una oportunidad para formar conexiones que de otro modo serían imposibles. Sin embargo, tales reglas excluyen a estos jugadores de esta comunidad únicamente por su nacionalidad. ¿Por qué deberían seguir jugando Yu-Gi-Oh! si no pueden participar en las mismas competiciones que sus compañeros?

En Deep Hell, Skeleton escribió sobre caminatas, a través de la lente de Dragon's Dogma 2. Encontré este gracias a la excelente Distancia crítica, con la que estoy seguro todos están familiarizados.

« Et puis il y a Dragon's Dogma, encore une fois : certains d'entre nous pourraient même dire qu'il y a Dragon's Dogma 2, et voilà : oui, il y a les collines, les forêts anciennes et le danger qui se cache en la sombra. Nunca des un paso sin que un amigo te acompañe, el peón siempre locuaz diseñado a nuestra imagen. En Dragon's Dogma somos Dios y traemos al hombre al bosque con nosotros, es espiritual en un sentido fantástico, no puedo sentir la magnitud del viento en mi piel pero el sol poniente es muy realista y también accesible: la inversión inicial de una consola es mucho más accesible que los abruptos cambios de estilo de vida que requiere pasar tiempo al aire libre, donde cualquier cosa que no sea la devoción total a una marca Patagonia se considera el emblema de un turista, y no de alguien que pueda respetar la naturaleza.

Un pedazo del Dogma del Último Dragón de mi parte, lo prometo. Sé que algunas personas simplemente no podían disfrutar de este juego, lo que significa que Capcom tomó su dinero a cambio de un producto que no era adecuado para su propósito, consumiendo su tiempo libre. Por supuesto, sólo puedo escribir desde mi propia experiencia, pero te escucho.

Realmente disfruté este artículo de Gamesradar de Ali Jones sobre cómo el próximo MMO Ghost de Greg Jones mostró mucha más transparencia de lo habitual para una primera actualización de desarrollo. Si este tipo de visión inconsciente del desarrollo impide que una persona escriba "¡es sólo una línea de código!" en los comentarios de Steam, entonces está haciendo el trabajo del señor.

“Me llama la atención la sensación de que este tipo de transparencia debería ser la norma y no la excepción. El arte conceptual es una cosa, pero este blog va mucho más allá. Estamos hablando de un juego completo compuesto por marcadores de posición de Unreal, en una industria donde es raro ver un cuadro gris ejecutándose hasta que se termina un juego (¿recuerdas lo inusuales que eran los niveles perdidos de The Last of Us 2 Remastered?). Se nos muestra un juego que aún está descubriendo cómo podría comenzar a verse su historia y su estilo artístico, mientras que las escenas completas que exploran las profundidades de un mundo son una forma mucho más común de revelar un juego. un sistema finalizado o una mecánica interesante, pero este estudio explica cómo construye ideas tan relativamente simples como sistemas de reaparición, curación y XP.

Polygon entrevistó al elenco de 3 Body Problem sobre cómo es usar y filmar con los increíblemente futuristas auriculares VR de la serie. Aún no he terminado 3BP, pero he notado y sospecho que en realidad hay al menos una persona en el equipo de redacción que ha jugado un videojuego antes, lo cual es refrescante. No es espaciado, pero ¿qué es?

Kyle Bosman tuvo algunas buenas opiniones sobre el escaparate de Triple-i.

La música de esta semana es Pigeonometry de Aesop Rock. No contento con haber escrito las mejores líneas jamás escritas sobre la adopción de un gatito, Aes ahora es responsable de las mejores barras de palomas en los juegos. Recuerdo mal la primera vez que escuché a Aes en Pro Skater 2, lo busqué en Google y descubrí que lo era. mal, pero luego descubrí que hizo un OST completo para Schmup Freedom Finger 2019. Gracias Google (solo por esto) y gracias lectores. ¡Tener un buen fin de semana!