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Lista de deseos de XCOM 3: todo lo que los fanáticos quieren de un nuevo juego de XCOM

Es hora de hablar de XCOM 3. En 1994, el diseñador de juegos Julian Gollop lanzó el legendario juego de estrategia por turnos X-COM: UFO Defense. Por si te lo perdiste (en serio, ¿¡Qué has hecho!?) es un juego de estrategia único y despiadado que representa a una organización secreta que lucha por detener una invasión alienígena. Fue bastante icónico e inspiró al director creativo de Firaxis Games, Jake Solomon, para convertirse en diseñador de juegos en primer lugar. Muchos años después, lideró el equipo que lanzó XCOM: Enemy Unknown, una ingeniosa nueva versión de UFO Defense de Gollop.

El reinicio alcanzó alturas sin precedentes en el género de estrategia por turnos, combinando una historia de humanidad y heroísmo militar con la jugabilidad despiadada del original, donde cualquiera de tus soldados de élite puede morir en una misión, eliminándolos permanentemente de la campaña. El 70% de los jugadores fallaron en su primera campaña, pero no importa: la segunda venida de XCOM fue un éxito.

2016 vio una secuela en forma de XCOM 2, pero se necesitó un gran contenido descargable para realmente brillar. Desde entonces, las noticias de un tercer juego han sido escasas, y nada desde febrero de 2019. todavía hay pistas sin embargo, Firaxis puede estar planeando XCOM 3.

Obtuvimos un juego derivado sorpresa en forma de XCOM: Chimera Squad, pero eso no es lo que querían muchos fanáticos incondicionales de XCOM. manera interesante, Cuenta de redes sociales de Jake Solomon todavía se burla fuertemente de que un tercer juego principal está en producción. Afortunadamente, hay una comunidad muy activa en XCOM Discord y su subreddit que no ha dejado de hablar sobre el juego y lo que les gustaría ver en XCOM 3.

Mejor vida: Lee nuestra reseña de XCOM 2: War of the Chosen

Así que se lo planteamos a la comunidad: ¿cuál sería vuestra ¿La lista de deseos ideal de threequel incluye? No, no puedes tener más "risitas sexys".

Un geopaisaje mejor

El paisaje geográfico es una de las partes más importantes de XCOM, pero no recibe el cariño que merece. Si bien la iteración original de 1994 de UFO Defense le permitió construir bases adicionales, controlar personal y, en última instancia, luchar en la guerra a escala planetaria, Firaxis adoptó un enfoque más pequeño en XCOM y transformó el paisaje geográfico en una herramienta de monitoreo para satélites.

XCOM 2 fue un poco más ambicioso con el Geoscape, permitiéndote viajar por el mundo en el Avenger, un cuartel general que se convirtió en un barco, pero mantuvo el espíritu de respuesta de Enemy Unknown al interrumpir constantemente la investigación y el análisis con eventos no cancelables.

Para XCOM 3, la gran mayoría de los fanáticos con los que hablamos esperan que Firaxis amplíe las funciones de geoscape. Además de volver a la visión global de XCOM y llevar su juego de intercepción aérea a una capacidad más compleja, los jugadores esperan que incluya la capacidad de construir bases avanzadas en todo el mundo, la opción de actuar preventivamente en operaciones tácticas en lugar de siempre reaccionar qué está haciendo el enemigo y más control sobre las operaciones de XCOM, incluido su personal y recursos.

Volver a lo básico

XCOM de corazón

XCOM de corazón

En esencia, XCOM es la historia de la humanidad uniéndose para enfrentarse a un enemigo más fuerte, luchando muy duro hasta detenerse antes de finalmente cambiar el rumbo. Sin embargo, otro aspecto importante de la identidad de la franquicia que muchos sintieron que faltaba en las entradas recientes fue la idea de "lo desconocido".

Desde el juego de 1994 y su secuela Terror from the Deep, XCOM ha puesto un gran énfasis en lo espeluznante y lo heroico, y muchos esperan que XCOM 3 logre capturar ese "miedo a lo desconocido" desde el principio de 2015 manteniendo el heroísmo. , ya lo hace muy bien.

Si bien a todos les encantó la jugabilidad y las mejoras gráficas en XCOM 2, el ángulo de resistencia dejó a muchas personas sintiéndose planas. XCOM: Enemy Unknown acusó a los jugadores de ser la última línea de defensa de la humanidad, pero la afirmación de XCOM 2 de que la humanidad perdió fue un movimiento algo controvertido para la serie. Del mismo modo, gran parte de la base de jugadores consideró menos atractivo el cambio de tono de estratega militar a volar alrededor del mundo haciendo ataques de guerrilla.

Hay un fuerte deseo entre los jugadores con los que hablamos de una secuela directa de Enemy Unknown con un regreso a los temas militares de la serie, con una organización más grande y mejor financiada después de detener con éxito la invasión de 2015. Muchos jugadores recuerdan con cariño la capacidad de dar de distancia Soldier Medals en Enemy Within y en Situation Room del juego base, donde puedes rastrear la confianza del Consejo de Naciones en el proyecto XCOM y ver las noticias mundiales en tiempo real.

Como resultado, la expansión de las capacidades militares de la organización y el papel del jugador como comandante ocupa un lugar destacado en la lista de deseos de los fanáticos.

Una imagen de los personajes de XCOM 1

Caracteres de retorno

Una gran razón detrás del éxito perdurable de XCOM son los archivos adjuntos que traen los jugadores junto con sus personajes generados aleatoriamente. Gracias a la muerte permanente, es difícil. no para que sea tu misión personal asegurarte de que tu francotirador favorito sobreviva a toda la campaña. Sin embargo, también hay mucho amor por personajes con nombre como el oficial del centro John Bradford, la directora científica Dra. Moira Vahlen y el ingeniero jefe Dr. Raymon Shen. Estos personajes con nombre actúan como el corazón y el alma de la campaña, poniendo a tierra al jugador y proporcionando una forma natural de obtener comentarios.

El equipo de Firaxis lo sabe, y XCOM 2 trajo de vuelta a todos estos personajes junto con los recién llegados como el Dr. Richard Tygan y la hija de Shen, Lily. Curiosamente, las encuestas de opinión realizadas en el Discord de XCOM indican una preferencia unánime por el regreso de estos personajes (especialmente de XCOM: Enemy Unknown) en lugar de presentarnos a nuevas personas. Sé con certeza que no fui el único que lloró con el emotivo mensaje de Raymond Shen en el contenido descargable El último regalo de Shen, y la comunidad quiere más.

Ah, y no nos olvidemos del concejal. XCOM no es XCOM sin el sensual y dulce "Hola comandante" que lo saluda al comienzo de cada informe del Consejo.

Menos temporizadores

Project Avatar en XCOM 2 es un poco una mecánica impredecible entre los fanáticos que encuestamos. Firaxis lo hizo más manejable en War of the Chosen, agregando la capacidad de retrasar y revertir constantemente su progreso, pero muchos fanáticos están de acuerdo en que los temporizadores arbitrarios no son divertidos.

XCOM: Enemy Unknown tuvo cronómetros inevitables como las infames misiones de bombas y el final de la brillante operación de infestación de crisálidas de Newfoundland. Sin embargo, XCOM 2 lo llevó a otro nivel al convertir casi todos los niveles en una especie de temporizador. Si bien los jugadores aprecian el concepto de cierta urgencia en ciertas misiones, XCOM 3 debe considerar seriamente la reducción de los corredores artificiales.

más más más

Es simple, pero está claro que la mayoría de los jugadores quieren más de XCOM. Más personalización de personajes, más de la misma jugabilidad táctica brillante, más niveles para abordar: esencialmente, más de las mismas cosas que amamos, con algunos ajustes para que todo se sienta fresco y evolucionado.

XCOM es lo que es gracias a la sinergia de su estilo y jugabilidad, y su capacidad para unir el género de estrategia con un elemento humano que no se encuentra en muchos otros juegos de estrategia.

Más como esto: Los mejores juegos de rol tácticos para PC

A la espera de XCOM 3, todavía queda mucha vida en XCOM 2 gracias a la gran selección de mods de XCOM 2 disponibles. ¿Necesitas ayuda para familiarizarte con el juego? Tenemos algunas guías de cursos y consejos para ayudarte.