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Espada estelar: todo lo que necesitas saber

Espada estelar: todo lo que necesitas saber

WAunque el calendario de lanzamientos de Sony hasta el 1 de abril de 2025 parece bastante estéril, algunas exclusivas notables como Hoja estelar están en camino. Desarrollado por Shift Up, se lanza el 29 de marzo, exclusivamente para PS5, a un precio de 70 dólares. Para aquellos que no se han sumergido en la demostración ni se han mantenido al día con ella, ¿qué más ofrece? Aquí hay 15 cosas que debes saber antes de jugar Hoja estelar.

Inspiraciones

Si Hoja estelar Te da un poco de déjà vu, como muchos otros juegos de acción, eso no es casualidad. El desarrollador reveló que estos juegos fueron una inspiración y les hizo darse cuenta de que querían crear un juego de acción. Por supuesto, otros títulos como Star Wars Jedi: Fallen Order et Sekiro: Shadows Die Twice También han sido inspiraciones, lo que cobra aún más significado cuando te lanzas al combate.

Exploración

La exploración en algunas áreas es lineal a medida que abres cajas para recolectar elementos, luchas contra enemigos, tomas desvíos a gran altitud e incluso te sumerges bajo el agua para recolectar cajas. Lugares de descanso donde puedes comprar diferentes tipos de pociones y granadas, desbloquear nuevas habilidades, escuchar música y restaurar la salud y las cargas de pociones a los valores predeterminados. Los enemigos también reaparecen después de descansar, por lo que puedes aprovechar las amenazas locales para ganar XP y desbloquear nuevas habilidades antes de progresar.

Áreas de mundo semiabierto

Por supuesto, también están los mundos semiabiertos del juego, que te permiten "experimentar un mundo grande sin estar completamente abierto". Después de avanzar en el juego, los jugadores se aventurarán en regiones como Wasteland y Great Desert, donde la exploración es más libre y completa demandas, como buscar Hyper Cells para el suministro de energía de Xion de la ciudad.

ennemis

Los enemigos habituales de la demo son interesantes porque tienes el material habitual y enemigos más grandes que requieren enfrentarse 1v1. Algunos de ellos, como los Beholders y los Cricket Slashers, son hábiles luchadores cuerpo a cuerpo, mientras que otros, como la Hydra, vuelan y cargan contra ti. Es muy parecido a Souls en ese sentido, donde estos enemigos no son tan peligrosos como los jefes, pero aún pueden afectar tu salud si no tienes cuidado.

Los clientes

En cuanto a los jefes, son particularmente grotescos, causan daños considerables y tienen varios patrones de ataque. Algunos ejemplos incluyen The Brute, que es bastante sencillo. Tienes un aliado para aguantar algunos golpes, pero aunque es lento y metódico, golpea fuerte. El Stalker está disponible después de completar la demostración en un modo Boss Challenge separado y quizás el más difícil, atacando rápidamente con numerosos combos y cargas casi impredecibles.

Combate

Algunos fundamentos del combate (ataques ligeros y pesados, que crean diferentes combos alternándolos) son similares a muchos juegos de acción modernos. Sin embargo, el ritmo es más lento y deliberado, y funciones como la evasión son distintas de correr. Como algunos enemigos, el jugador tiene un escudo durante el combate, que proporciona reducción de daño. Una vez roto, lleva tiempo recargarse. Además de los ataques cuerpo a cuerpo, el dron que lo acompaña se puede utilizar como arma de muñeca para disparar a los enemigos a distancia. Según los avances del juego, también se puede actualizar para disparar láseres.

Parada y venganza

Comme Sekiro, Hoja estelar se inclina con fuerza para parar, se activa presionando el botón de guardia en el momento adecuado. Esto niega todo el daño de un ataque, pero también genera energía para ataques especiales llamados habilidades beta. Al luchar contra un jefe, es posible que hayas notado una fila de pequeños íconos amarillos debajo de su salud y escudo. Estos indican la cantidad de paradas necesarias para aplicar Retribution, un ataque poderoso que reduce una gran cantidad de salud (y se ve genial).

esquivar perfecto

Forma interesante, Hoja estelar También depende en gran medida de esquivar y evadir, en la medida en que complementa la parada en lugar de servir como una alternativa. Una vez que se desbloquea Perfect Dodge, evitar por poco un ataque ralentizará brevemente el tiempo, lo que permitirá al jugador contraatacar. No siempre es la mejor jugada, pero es necesaria contra proyectiles y ataques imbloqueables.

capacidad

A medida que ganas XP y puntos de habilidad, se desbloquean nuevas habilidades. Puedes aprender nuevas habilidades beta, como cortes eléctricos a distancia, golpes múltiples o una voltereta hacia atrás contra escudos. Cada uno tiene mejoras, algunas devuelven energía tras un aterrizaje exitoso, otras causan más daño si mantienes presionado el botón en el último golpe y así sucesivamente, para diversificar aún más tu estilo de juego. Sin embargo, también tienes algunas herramientas de supervivencia, como la capacidad de contraatacar imbloqueable. ataca con destellos violetas o parpadea para teletransportarse detrás de un enemigo después de una parada exitosa. Incluso algunos de los combos más extensos requieren puntos de habilidad para desbloquearse.

Área de entrenamiento

Cuando pruebas nuevas habilidades, hay un área de entrenamiento disponible para teletransportarte y probarlas. También sirve como un gran lugar para poner a prueba tu sincronización y tus habilidades de combate contra enemigos en diversas condiciones, como al activar Blink, reducir correctamente el tiempo de parada, etc.

oficio

Aunque el equipo de elaboración no está disponible en la demostración, recolectas varios materiales que pueden usarse para este propósito, como elementos poliméricos y nanoelementos de diferentes niveles. Queda por ver cómo funciona la elaboración, especialmente si necesitas adquirir recetas y planos (que también podrían ser recompensas de misiones o comprarlos a proveedores), así que tendremos que esperar y ver.

Personalización de equipos

En cuanto a la personalización de Eve, en Boss Challenge se presentan dos tipos de equipos: Exospines y Gear. El primero es como un kit con varias ventajas que dependen de estilos de juego específicos, como Exospine de tipo protección para reducir el daño enemigo, aumentar el nivel de protección del escudo e incluso la posibilidad de regenerar HP durante cinco segundos mientras proteges o esquivas con un 20% menos. salud. Estos ofrecen ventajas más pequeñas, como daño cuerpo a cuerpo reducido, daño adicional en combos, reducción de daño general, mayor velocidad de ataque y más. Aparentemente puedes equipar dos Exospines en el juego completo, con un máximo de cuatro espacios de equipo disponibles para mejoras menores.

Opciones de accesibilidad

En términos de opciones de accesibilidad, Hoja estelar tiene bastante elección. Puede ajustar el desenfoque de movimiento y el movimiento de la cámara, el tamaño y el fondo del HUD, elegir diferentes ajustes preestablecidos de daltonismo y su intensidad, habilitar un alto contraste, ajustar la sensibilidad e incluso girar la cámara horizontal o verticalmente. También hay opciones para pasar QTE automáticamente, bloquear automáticamente durante el combate e incluso anular los comandos de pesca (aunque la pesca no está disponible en la demostración).

Modos gráficos

Hay tres modos de gráficos: Rendimiento, Resolución y Equilibrado. El rendimiento, como habrás adivinado, se centra en el juego a 60 FPS, mientras que la resolución prioriza la resolución 4K. El modo equilibrado ofrece, bueno, un equilibrio entre los dos. Según un escaneo de demostración (cortesía de ElAnalistaDeBits), el modo Rendimiento parece renderizarse a 1440p/60 FPS mientras que la resolución es 2160p/30 FPS. El modo Balance aparentemente usa 1440p con salida 4K a través de escala de tiempo anti-aliasing y, a pesar de algunas caídas de fotogramas, mantiene 60 FPS de manera bastante consistente. Nuevamente, todo esto se basa en la demostración, por lo que es mejor esperar hasta que se lance el juego antes de juzgar el rendimiento.

Recreación

Según el desarrollador, los jugadores centrados en la narrativa pueden esperar alrededor de 25 horas de juego de la campaña principal. Si buscas completar el juego al 100%, lo que incluye actualizaciones y posiblemente misiones secundarias, puede llevar entre 30 y 50 horas.