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El desarrollador de 'Hellblade' niega que reemplazará a los actores de voz con IA en juegos futuros

Buenas noticias para los actores de voz en la industria, Hoja infernal El desarrollador Ninja Theory ha confirmado que no reemplazarán a los actores de voz humana con tecnología de inteligencia artificial en sus títulos futuros.

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En algún contexto, un informe reciente analizó Altered AI, una empresa que promete permitir a los desarrolladores "crear actuaciones de voz profesionales convincentes" con IA, sin tener que usar actores de voz humanos. Según la compañía, esta tecnología permite a los desarrolladores enviar una grabación de una línea con la inflexión adecuada y la tecnología produce una actuación para usar en el juego.

Ninja Theory se encontraba entre los desarrolladores enumerados que utilizan la tecnología, lo que genera temores de que sus próximos juegos prioricen a los actores de voz de IA sobre los humanos de carne y hueso.

Afortunadamente, el desarrollador explicó que ese no era el caso: ir a twitter para explicar que usa tecnología para "contenido de marcador de posición" y que siempre trabajarían con actores de voz humana para el producto final.

"Para mayor claridad, estamos utilizando esta tecnología de inteligencia artificial para el contenido de marcador de posición solo para ayudarnos a comprender cosas como el tiempo y la ubicación en las primeras etapas de desarrollo", dijo el desarrollador. “Luego colaboramos con actores reales cuyas actuaciones son fundamentales para la realización de nuestras historias”.

Hellblade: El sacrificio de Senua
Hellblade: El sacrificio de Senua. Crédito: teoría ninja.

Sin duda, esta es una buena noticia, ya que el doblaje automático se está volviendo cada vez más popular en la industria del entretenimiento. Quizás el ejemplo más reciente de esto es la aparición de Luke Skywalker en The Mandalorian, ya que el creador de la serie, Jon Favreau, reveló que la tecnología se usó para reproducir la voz del actor Mark Hamill.

Queda por ver cómo esta tecnología podría afectar a la industria del juego. Si bien usarlo para activos de marcador de posición ciertamente parece un beneficio inofensivo para los desarrolladores, los actores de voz ciertamente se preocuparán de que la tecnología pueda usarse para dejarlos sin trabajo.

En otra parte del juego, "Return to Monkey Island" presenta un cameo de Neil Druckmann de Naughty Dog, lo último en una afectuosa ida y vuelta entre los desarrolladores.