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Justin Roiland de High on Life sabía que algunas personas odiarían los juegos FPS

Justin Roiland de High on Life sabía que algunas personas odiarían los juegos FPS

El co-creador de High on Life y Rick and Morty, Justin Roiland, dijo que él y el equipo de desarrollo de Squanch Games sabían que el juego FPS sería polarizante y que algunos jugadores lo "odiarían" porque el tirador se convierte en la versión actual más popular. en Game Pass, incluso por encima de Minecraft, a pesar de los problemas señalados en nuestra propia revisión de High on Life.

Hablando con el director de programación de Xbox, Larry Hryb, Roiland explica cómo el equipo de desarrollo de Squanch anticipó la variada respuesta a High on Life, reflejada en el marcado contraste entre su puntaje de Metacritic, las reseñas de Steam y el éxito en Game Pass.

“Sabíamos que sería un juego polarizador”, dijo Roiland. “Lo sabemos desde hace mucho tiempo. Habrá gente que ame esto y luego habrá gente que lo odie, por las mismas razones que la gente que lo ama lo ama. Pero en realidad se trataba de los juegos que amamos y de lo que realmente me gustaría que existiera en este momento, como jugador.

Roiland describe algunas de las decisiones de diseño detrás de High on Life, explicando cómo su intención a veces es tomar mecánicas de juego existentes y luego ajustarlas y refinarlas hasta que funcionen de una manera que se adapte a sus propios gustos de juego.

"Jugaré muchos juegos si están cerca de lo que estamos trabajando y solo tomo un montón de notas", dice Roiland. “Puedo tener cosas positivas que decir sobre ciertos elementos de una mecánica en particular, luego puedo tener cosas que no me gustan o que no quiero cambiar, y especificar cómo me gustaría tratar de cambiarlas.

“Lo hice en High on Life. Hay muchas mecánicas que tenemos en el juego que se han hecho, y hay un ejemplo de lo mejor de esa mecánica, pero luego vemos si podemos modificarlo de esta manera o de otra. Aquí hay una mecánica que es genial, pero no lo han logrado de una manera que me satisfaga... y esto es lo que me gustaría hacer para realmente aterrizar ese avión.

Roiland también analiza la decisión de poner High on Life en Game Pass, donde se convirtió en el lanzamiento de terceros más popular en el servicio de todos los tiempos, y también superó al monolítico Minecraft de Mojang en la parte superior de la lista de "más populares". Roiland dice que Game Pass es un "gran marketing" que puede ayudar a convertir a los jugadores que de otro modo podrían ser ambivalentes acerca de un juego.

“Finalmente llegué a la conclusión de que es un valor agregado, porque hay mucha gente que de otro modo no habría elegido el juego, que lo ha jugado”, dice Roiland. "Si crees en lo que has hecho y estás convencido de que has hecho algo especial, y nosotros lo hacemos, estas personas pueden convertirse en una especie de evangelistas del título.

“En cierto modo, es realmente un buen marketing. Si alguien está indeciso y levanta una ceja, si es un suscriptor de Game Pass, simplemente puede descargarlo y sumergirse, y creo que eso lo atraerá.

Asegúrate de cumplir con los requisitos del sistema para High on Life si planeas probar el tirador de comedia. Es posible que también desee saber cómo obtener el final secreto de High on Life, o probar otros mejores juegos nuevos, justo a tiempo para Navidad.