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Lanzamiento de acceso anticipado en línea de ROSE detenido por fuga de datos de usuario juego forzado fuera de línea para recodificar

Lanzamiento de acceso anticipado en línea de ROSE detenido por fuga de datos de usuario juego forzado fuera de línea para recodificar

Los veteranos de nuestro género saben que los lanzamientos de MMORPG nunca son fluidos, pero algunos lanzamientos pueden ser mucho peores que otros. Desafortunadamente, este parece ser el caso del regreso de acceso anticipado de ROSA en líneaun MMO coreano que regresó bajo una nueva administración la semana pasada, pero recientemente reveló que había surgido una fuga de seguridad.

Los anuncios llegaron tanto al Discord del juego como a sus foros oficiales a principios de esta semana, comenzando con una alerta de la filtración y el posterior cierre del servidor el martes pasado, que luego se aclaró ayer; este mensaje explicaba que el equipo había sido informado de la filtración la semana pasada, pero que la causa se había identificado erróneamente y que los desarrolladores no sabían que la información seguía filtrándose hasta que llegó otra alerta el martes.

"La fuga de datos proviene de nuestro servicio de inicio de sesión que, debido a un error, no estaba borrando los datos correctamente, lo que daría lugar a una fuga de datos en determinadas circunstancias", explica la publicación. “Como muchos de ustedes saben, heredamos una base de código grande y antigua cuando comenzamos este proyecto. Parece que esta fuga de datos ha existido en este código durante mucho tiempo, antes de nuestra adquisición, pero aparentemente pasó desapercibida.

Los desarrolladores advierten a cualquiera que haya iniciado sesión entre el 13 y el 20 de diciembre que su dirección de correo electrónico y contraseñas parciales ahora pueden filtrarse y que cualquier contraseña compartida entre ROSE y otros servicios deben cambiarse inmediatamente.

Mientras tanto, el juego publicó notas de parche para una actualización ayer, pero al momento de escribir esto, el juego aún está fuera de línea ya que el equipo se ve obligado a reescribir un código gracias a la fuga de seguridad.

"Básicamente, lo que está sucediendo es que hemos aplicado muchos parches de seguridad para hacer que el servidor sea más seguro, pero surgieron problemas tan pronto como muchos jugadores se unieron al juego. […] Nuestra culpa fue por haber trabajado demasiado rápido sin haberlo probado exhaustivamente. nuestros nuevos códigos porque realmente queríamos poner el servidor en línea lo antes posible. No podremos poner el servidor en línea en las próximas horas porque todo el equipo está exhausto y necesita dormir.