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Tales of Kenzera: Revisión de Zau – El peso de la vida

Tales of Kenzera: Revisión de Zau – El peso de la vida

Hque satisfecho estas Cuentos de Kenzera: Zau Esto dependerá de cómo establezcas tus expectativas. El primer juego de Surgent Studios fue anunciado como un título Metroidvania de acción y aventuras, pero si esperas que ofrezca una experiencia que pueda rivalizar con los grandes del género recientes como Caballero hueco ou Príncipe de Persia: La corona perdida, es probable que te decepciones. Sin embargo, si buscas una historia cautivadora y bien contada, Cuentos de Kenzera: Zau Es un juego fácil de recomendar.

Ambientado en las místicas tierras de Kenzera, el juego 2.5D de Surgent Studios te pone en la piel de Zau, un joven chamán que busca revivir el espíritu de su difunto padre, para lo cual hace un trato con Kalunga, el dios de la muerte: para encontrar a los tres Grandes Espíritus que resistieron los llamados de Kalunga y los ayudaron a pasar del mundo de los vivos al reino de los muertos. Desde esta premisa narrativa central, hasta la forma en que maneja de manera experta temas pesados ​​como el dolor y la pérdida, hasta el mundo rico y vibrante en el que se desarrolla el juego, hay muchas razones para quedar impresionado cuando "se trata de prácticamente todo lo que concierne". Cuentos de Kenzera: Zau ambiciones narrativas.

"Si esperas Cuentos de Kenzera: Zau para ofrecer una experiencia que pueda rivalizar con los grandes nombres recientes del género como Caballero hueco ou Príncipe de Persia: La corona perdida, es probable que te decepciones. Sin embargo, si buscas una historia cautivadora y bien contada, Cuentos de Kenzera: Zau Es un juego fácil de recomendar”.

El principal de ellos es la narrativa profundamente personal en el centro de la experiencia. Realizado como tributo a su difunto padre y la relación que compartía con él por el director del juego y veterano actor de doblaje Abubakar Salim (quien también le da voz a Zau en el juego), los temas del dolor y cómo lidiar con la pérdida de un ser querido. uno siempre está al frente y al centro Cuentos de Kenzera. En cada sección del juego, Zau intenta ayudar a un Gran Espíritu persistente a avanzar hacia el reino de los muertos, y cada sección y el arco único que la acompaña se vinculan con la historia personal de Zau de maneras fascinantes, creando a menudo momentos verdaderamente conmovedores. .

Ayuda que el elenco principal de personajes sea tan entrañable como ellos. El dúo central de Zau y Kalunga son personalidades de múltiples capas, y ambos no solo están bien escritos, sino que cobran vida de manera igualmente efectiva y creíble a través de excelentes actuaciones de doblaje. Los personajes secundarios que conocerás a lo largo de tu viaje, si bien no son tan importantes como Zau o Kalunga, también son sólidas incorporaciones al elenco, cada uno de los cuales aporta su propio encanto único y su valiosa contribución a la historia y a su núcleo emocional.

La decoración también aporta mucho. Inspiradas en las culturas y mitologías africanas, las tierras de Kenzera son siempre magníficas y agradables para vivir. El mundo del juego tiene una atmósfera mágica, respaldada por excelentes imágenes que, aunque no son las más impresionantes desde el punto de vista técnico, sí benefician enormemente. de hermoso diseño artístico y significativa diversidad de ambientes. Aunque a veces sea un poco frustrante Cuentos de Kenzera un enfoque simplificado de cosas como la exploración no te permite profundizar tan profundamente en algunos de los entornos del juego como te gustaría (más sobre eso en un momento), sigue siendo, al menos, un placer simplemente existir y moverse en el mundo.

“En cada sección del juego, Zau intenta ayudar a un Gran Espíritu persistente a avanzar hacia el reino de los muertos, y cada sección y el arco único que la acompaña se vinculan con la historia personal de Zau de maneras fascinantes, a menudo creando momentos verdaderamente conmovedores. momentos."

Sin duda, la historia y la ambientación son las protagonistas del espectáculo en Cuentos de Kenzera: Zau, aunque en lo que respecta a su jugabilidad y elementos de diseño, la experiencia se siente mucho más desigual. Por supuesto, esto se debe en gran medida al hecho de que es un juego basado en una historia, probablemente mucho más que cualquier cosa que estés acostumbrado a ver en el género Metroidvania, lo que significa que las prioridades del juego a menudo residen en ser lo más accesible posible. Por un lado, esto tiene la ventaja obvia de que la excelente historia del juego es fácil de experimentar en su totalidad para el mayor número de jugadores posible. Por otra parte, también significa Cuentos de Kenzera Suele ser mucho más sencillo de lo que les gustaría a los fans del género.

De hecho, a veces es casi fácil olvidar que Cuentos de Kenzera: Zau Es, técnicamente hablando, un Metroidvania. El diseño laberíntico, interconectado y basado en retrocesos con el que se asocia el género se reduce considerablemente aquí, hasta el punto en que la gran mayoría del juego se siente como una experiencia lineal en la que progresas constantemente en una dirección. Definitivamente hay algunas áreas en las que puedes tomar caminos bifurcados o intentar buscar secretos ocultos, desafíos, coleccionables y secciones explorables, pero en su mayor parte, están muy subestimadas durante la mayor parte de la experiencia, lo que significa que la exploración no es suficiente. No es tan sustancioso o gratificante como te gustaría en un Metroidvania.

Afortunadamente, viajar alrededor del mundo es, en general, placentero. Cuentos de Kenzera La mecánica de plataformas y recorrido no es tan precisa como una Caballero hueco o Príncipe de Persia: La corona perdidani tan suave y fluido como un Ori y la voluntad de los fuegos goblin o Terror metroide, pero en la estructura más simple y simplificada de la experiencia, hacen su trabajo bastante bien. Encadenar saltos, saltos dobles, toboganes y sprints mientras se intentan superar obstáculos y desafíos ambientales nunca parece una desviación de las convenciones probadas y verdaderas del género, pero si bien no abren nuevos caminos, estas secciones son generalmente divertidas. jugar.

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“A veces, de hecho, es casi fácil olvidar que Cuentos de Kenzera: Zau Es, técnicamente hablando, un Metroidvania. El diseño laberíntico, interconectado y basado en flashbacks con el que se asocia el género está muy simplificado aquí. »

A veces, sin embargo, el juego puede estancarse en momentos de frustración. Estos pueden adoptar varias formas. El movimiento y las plataformas pueden parecer un poco lentos e imprecisos a veces, lo que a menudo se debe a que el juego no registra tus entradas de vez en cuando, aparentemente de forma aleatoria. Algunas secciones también conllevan decisiones de diseño frustrantes, que van desde puntos de control inconsistentes hasta picos repentinos de dificultad en los desafíos de plataformas, especialmente con los riesgos de muerte por un solo golpe. Si bien estos problemas en su mayoría son relativamente fáciles de perdonar, se acumulan a largo plazo, lo que significa que parece que Cuentos de Kenzera no alcanza su potencial en lo que respecta a plataformas y recorrido.

La lucha es igual de desigual. Zau está equipado con dos máscaras de chamán que heredó de su padre, lo que le permite ejercer el poder del sol y la luna, otorgándole habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia, respectivamente. Puedes cambiar entre las dos máscaras sobre la marcha, y cambiar entre formas mientras esquivas y corres alrededor de tus enemigos es satisfactorio desde el principio, especialmente cuando comienzas a desbloquear nuevas habilidades que te permiten congelar a los enemigos y lanzarles lanzas pesadas. de forma remota y más.

Lamentablemente, Cuentos de Kenzera El combate no tiene suficiente profundidad para mantenerse durante todo el juego. Si bien las peleas contra jefes siguen siendo espectáculos inolvidables que combinan de manera experta un combate agresivo y de ritmo rápido con plataformas fluidas y mucho esplendor visual, cuanto más te adentras en el juego. , más repetitivos se vuelven todos sus encuentros de combate fuera de las peleas contra jefes. Desde la falta de variedad de enemigos hasta los tipos de encuentros generosamente repetidos y las mecánicas de progresión muy finas, Cuentos de Kenzera El combate, aunque divertido en un sentido superficial, no evoluciona tanto como debería para alcanzar su potencial.

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"Cuentos de Kenzera El combate no tiene suficiente profundidad para mantenerse durante todo el juego."

Al final, ¿de qué te acuerdas? Cuentos de Kenzera: Zau es que después de leer los créditos en su viaje de aproximadamente ocho horas, dependerá de qué áreas quisieras que el juego priorizara antes de sumergirte. El primer juego de Surgent Studios sobresale más allá de las expectativas en varias áreas, con una historia excelente y brillantemente atractiva. actuaciones de doblaje y un entorno rico y mágico que irradia una increíble sensación de pertenencia a un lugar. Por otro lado, en términos de diseño y jugabilidad, el juego definitivamente no está al mismo nivel que los muchos grandes nombres modernos de Metroidvania que nos han atendido en los últimos años, ya sea en términos de combate, plataformas o diseño de niveles. . Narrativamente, Cuentos de Kenzera Sin duda logra cumplir sus promesas, pero no hay duda de que si este fuera un Metroidvania mejor, toda la experiencia podría haber sido mucho más memorable, aunque no le faltan momentos inolvidables.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.