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Final Fantasy 16: The Rising Tide Review – Montando la ola

Siempre es un poco extraño volver a un juego que has completado para un DLC centrado en la historia, especialmente cuando el juego base tuvo un final bastante definitivo. Sin embargo, aquellos a los que todavía les quede un poco en el tanque pueden aprovechar esto para darle una calificación extra positiva a un juego que les haya gustado mucho. A menudo pienso en el DLC Citadel de Mass Effect 3 como el mejor ejemplo: una despedida en un lugar extraño, pero casi perfecta. Final Fantasy XVI: The Rising Tide evoca sentimientos similares en el sentido de que estaba feliz de tener una excusa para volver a visitar este mundo y pasar un poco más de tiempo con los personajes que amaba. Aunque se desarrolla en gran medida como más contenido de Final Fantasy XVI, The Rising Tide llena algunos vacíos que quedan y te permite usar dos nuevos Eikons en una línea de misiones que alcanza alturas similares a las del juego original.

La línea de misiones de Rising Tide está integrada en FFXVI justo antes del punto sin retorno del juego principal, lo que lo hace sentir como una distracción improvisada en un punto crítico de la historia. Dicho esto, es es necesario, ya que muchos de los eventos previos al DLC brindan contexto en torno a su historia. Como Clive, tú y la tripulación están invitados a visitar una región llamada Mysidia, una zona tranquila ubicada al norte y envuelta en un velo de magia poderosa para esconderse del resto del mundo y mantener una fachada de 'un azul brillante'. cielo. Esta es una nueva área del juego que tiene su propia sociedad interesante y aislada y te permite explorar una región relativamente pequeña pero dinámica, y sus impresionantes vistas te recuerdan cómo FFXVI usa sus fortalezas técnicas para pintar un mundo dinámico y dinámico. . atractivo.

Lectura en progreso: FINAL FANTASY XVI – Tráiler de la fecha de lanzamiento del DLC The Rising Tide

Gran parte de FFXVI era visualmente austero dada su naturaleza oscura, por lo que el tono tropical de Mysidia es un contraste refrescante. Pero no son vacaciones para Clive: The Rising Tide gira en torno a la historia de Leviathan como un Eikon que, como todos los demás Eikons, fue utilizado de mala fe. A través de las misiones de la historia principal y las misiones secundarias, descubrirás a los habitantes de Mysidia, su forma de vida y su relación especial con Leviatán. La gente es autosuficiente y trata la magia de manera muy diferente al resto de Valisthea, y su líder, Shula, encarna su filosofía acompañándote a lo largo del DLC. Ella no es realmente un personaje destacado en el gran esquema de las cosas, pero es un ancla sólida para The Rising Tide y proporciona una excusa suficiente para sacar a Clive de los caminos trillados. Es un giro en el ritmo típico de la trama de FFXVI y resulta ser una historia bastante suave sobre cómo terminar con las maldiciones generacionales de una manera que se presta más al lado más suave de FFXVI.

Eso no significa que The Rising Tide no funcione. dur, porque al igual que el juego base, su combinación de intensas peleas contra jefes entretejidas en impresionantes cortes cinematográficos sigue siendo la base aquí. Con la nueva región viene una mazmorra adicional y otras batallas Eikon más importantes. Aunque la mazmorra en sí es bastante corta, la pelea contra el jefe que me espera al final presenta algunas mecánicas inteligentes e inventivas que impresionaron incluso al asaltante Savage de Final Fantasy XIV que llevo dentro. El juego base de FFXVI comparte muchas similitudes con el MMORPG en términos de mecánica de combate, y eso sigue siendo cierto aquí, pero algunos giros y vueltas me tomaron por sorpresa y me dejaron sonriendo cuando logré superarlos. Y aunque podía verlo venir desde una milla de distancia, la preparación para otra batalla climática de Eikon y la ardua pelea en sí me trajeron ese sentimiento específico de exageración que FFXVI era tan bueno para evocar. La telegrafía de algunas mecánicas en la batalla de EIkon no siempre es excelente, por lo que hay algo de prueba y error mientras te golpeas la cabeza contra la pared para pasar. Sin embargo, descubrir cómo resolver la mecánica y al mismo tiempo realizar ataques desagradables y pesados ​​como Ifrit seguía siendo gratificante, igualando lo mejor de lo que el juego original tenía para ofrecer.

Como capítulo centrado en Leviatán, poder ejercer el poder de la serpiente icónica es sin duda un punto culminante. La Unidad de Negocios Creativos III realmente dijo: "¿Y si le damos un arma a Clive?" y eso es esencialmente lo que hicieron. Leviatán es un poder de Eikon centrado en proyectiles que tiene su propio modo único que convierte el brazo de Clive en una escopeta capaz de proyectar trozos de agua mortales y, vaya, derrite el asombroso medidor de los enemigos. Para los tiempos de reutilización, también obtienes una explosión de burbuja de disparo rápido y una habilidad en forma de onda que comienza desde los lados y reúne a pequeños enemigos, convirtiéndolos en objetivos fáciles para disparos de rifle, caza o cualquier otro hechizo de área de efecto que hayas preparado. Hay comentarios satisfactorios sobre los disparos de aterrizaje y el entretejido entre los movimientos de Leviatán, y es genial ver que el tipo de combate de acción de FFXVI todavía tenía espacio para ideas creativas.

Además de eso, también puedes usar Ultima como poder de Eikon, lo que le permite a Clive deslizarse con alas que también pueden golpear con fuerza a multitudes de enemigos. La mayoría de las habilidades de enfriamiento de Ultima son demostraciones de poder pesadas y llamativas que no son realmente propicias para integrarse rápidamente en una rotación de ataque; si solo quieres golpear a los enemigos sin respeto, Ultima es el Eikon que necesitas. Ultima se desbloquea al iniciar el nuevo contenido llamado Kairos Gates, que forma parte del paquete DLC. Este es un desafío de combate basado en carreras en el que gradualmente fortaleces a Clive con ventajas y mejoras para ayudarte a superar un desafío verdaderamente difícil de hordas enemigas y jefes remezclados. Los menús y los efectos de sonido entre rondas están envueltos en una presentación de Final Fantasy de la vieja escuela, lo cual es un lindo toque, pero estas peleas son todo menos lindas. Si querías que FFXVI aumentara la dificultad, esta es una forma decente, aunque sencilla, de sacar más provecho de su combate.

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The Rising Tide contiene un puñado de misiones secundarias para llenar Mysidia, que ofrecen recompensas o desbloquean funciones para la región. Estos van desde hablar con NPC, recolectar elementos en el mundo, eliminar ciertos objetivos o una combinación de estas cosas, en su mayoría continuando con el diseño de misión típico de FFXVI, que no era exactamente su punto fuerte. Esto no es sorprendente, pero muchas de las conversaciones en el DLC todavía tienen ese estilo extraño y rígido de hablar a través de una escena que se destacó como un pulgar dolorido en el juego original. Es otro de esos FFXIV-ismos que realmente no se sostiene cuando se usa en un juego de estilo de prestigio altamente producido.

Sin embargo, el DLC utiliza misiones secundarias de forma eficaz de varias formas clave. Por un lado, tienden a centrarse más en el combate, por lo que esto presenta una oportunidad para perfeccionar esas nuevas habilidades de manejo de Eikon. Pero una vez que se completa la historia principal del DLC, aparece un nuevo lote de misiones secundarias para dejar respirar la historia general, y son vitales para permitir que Shula y la gente de Mysidia pasen página. Estoy un poco sorprendido de que estén marcadas como misiones secundarias dado su impacto en la contextualización de The Rising Tide. Y aunque la recompensa por completar todo esto no es necesariamente tangible, es una recompensa emocional que, en cambio, aporta la calidez que tanto necesita al oscuro mundo de FFXVI.

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Las maravillas de Mysidia también están representadas en la nueva música de The Rising Tide. Para sorpresa de nadie, el compositor Masayoshi Soken y su equipo estaban cocinando de nuevo. El pueblo principal de Haven tiene una melodía acústica pegadiza pero triste que captura el entorno maravillosamente, y el tema del hermoso mundo me pareció una extensión de los sentimientos agridulces que sentí a través de partes de FFXIV: Endwalker. El tema de la mazmorra incorpora elementos electrónicos ligeros para comunicar algo inexplicablemente mágico sobre el entorno y al mismo tiempo recuerda el leitmotiv principal utilizado en FFXVI, como para resumir todo el viaje a través del sonido. Si bien el tema de la lucha contra el jefe de Eikon es uno de los temas explosivos e impresionantes que te entusiasman en el momento, esta es una música más relajante, donde los matices emocionales de la aventura se transmiten a través de las notas que componen las canciones.

Jugar a The Rising Tide fue agridulce. A pesar de todos sus defectos, tengo un profundo cariño por Final Fantasy XVI, así que estaba feliz de tener un gancho sólido que me trajera de regreso a Valisthea, incluso si fue un viaje bastante corto que terminó cuando comencé a hacerlo. él. Vive con el nuevo escenario, habilidades y personajes. En muchos sentidos, The Rising Tide ofrece algo que desearía que el juego original tuviera un poco más en su historia: dinamismo y calidez. FFXVI era aparentemente siniestro y oscuro, que era lo que buscaba. Pero tener ese contraste que complementa los temas centrales del juego original fue un verdadero placer, especialmente con algunos giros interesantes en el juego a lo largo del camino. The Rising Tide es una recomendación fácil para aquellos que disfrutaron del juego base y una muy buena manera de despedir a FFXVI.