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Revisión de Tales Of Kenzera: Zau: una aventura de plataformas bellamente diseñada pero imprecisa

Hasta que jugué Tales Of Kenzera: Zau, pensaba que la gente ya no tenía formas de crear juegos de plataformas originales, pero una historia dentro de una historia afrofuturista que enmarca un juego de plataformas mitológico de maneras saludables que abordan el dolor ciertamente me ha enseñado a no subestimar. creatividad humana. Realmente me gustó Tales Of Kenzera, y también me molestó mucho, y la división parece ser que gran parte del primero recae en el lado de la historia y el diseño, y el segundo en el aspecto mecánico, lo cual supongo que no es así. Ideal para un juego de plataformas. Pero sigo pensando que vale la pena perseverar.

Juegas como el titular Zau, un joven chamán que se enfrenta a la reciente muerte de su padre. Su solución es, por tanto, ayudar a la Muerte, personificada por un hombre mayor llamado Kalunga, derrotando a tres espíritus poderosos que se niegan a avanzar. Si lo consigue, Kalunga le deberá una ganancia inesperada que planea utilizar para resucitar a su padre. Aquí tenemos una historia de videojuego muy comprensible, en la que los tres espíritus en cuestión funcionan como jefes históricos que luchan contra, digamos, una gran águila relámpago o un búho de bosque hecho de miedo. Estos son diseños llamativos.

Pero la historia de Zau fue escrita y leída por Zuberi, por su padre, que también falleció recientemente. Mientras juegas, Zau descubre los ritmos naturales de la vida y la muerte, ve cuánto sufre la tierra cuando los espíritus se niegan a irse y conoce a otros personajes, como un padre cuyo hijo extraña y una joven cuya madre escapa de la muerte. Así, Zau y Zuberi también aprenden poco a poco a aceptar su dolor. Es como Gris, pero menos aburrido para mí, precisamente. De hecho, enmarcar la historia como un recuento de una fábula mitológica realmente mejora la historia, porque es exactamente el tipo de moraleja práctica que encontrarías en un cuento transmitido de tus antepasados.

Zau aprendió sus habilidades chamánicas de su padre, y la principal de ellas son las máscaras de Sol y Luna que puedes cambiar con solo presionar un botón (se recomienda el controlador, aquí) y que te brindan animaciones separadas, un detalle que me encantó. . – así como habilidades distintas. Los poderes de Moon son más a distancia y controlan multitudes en combate, mientras que Sun te ofrece combos cuerpo a cuerpo y de lanza dual, y ambos tienen enormes ataques especiales que causan un gran daño en caso de apuro. A medida que continúas, obtienes más habilidades superpuestas para facilitar el recorrido. Obtienes saltos, saltos dobles y una carrera, por supuesto, pero luego tu forma de Luna te permite congelar agua para que puedas saltar a cascadas o correr por barandillas, y tu Sol obtiene una lanza de largo alcance que activa interruptores. Añádase a la lista un impulso más poderoso, una especie de salto con lazo, la capacidad de deslizarse y de reformar o destruir ciertas estructuras.

Extra curricular
Puedes mejorar a Zau para que tenga habilidades adicionales (como ataques combinados de Sol que prenden fuego a los enemigos, lo cual es bueno), pero también puedes realizar pruebas de chamán (elementos de plataformas muy difíciles) con fichas que te brindan beneficios pasivos o santuarios. u otras fuentes de poder adicional para subir de nivel más rápido. Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/EA

Eso es mucho, y si dejas que este juego dure más de 72 horas, siendo generoso, probablemente te olvides de todos los controles (y el juego no tiene un diagrama de estos en el menú, así que buena suerte con ellos). entender todavía). Pero hay momentos en los que, durante el cruce, entras en un hermoso patrón de flujo, donde saltas y te deslizas sobre el aire caliente, evitas algunas puntas de cristal cerca del pubis de un mosquito, saltas sobre un montón de plataformas que se derrumban y corres hacia un lugar seguro. sin romper. un sudor. Al mismo tiempo, hay secciones que dependen del momento de tu salto hacia una explosión de lava que realmente no puedes ver, o en las que agarrar un salto en un ángulo ligeramente incorrecto te lanzará a un peligro ambiental. Las reapariciones son bastante instantáneas, pero una secuencia de persecución que no se puede omitir y que se completa memorizándola a través de fallas repetidas no es tan divertida cuando la próxima falla ocurre con la misma rapidez.

El mundo que exploras es más bien un deleite puro. El mapa mundial es engañosamente grande, con algunos puntos de viaje rápido, aunque los encontré demasiado escasos para ser útiles, y a pesar de los objetos coleccionables y los desafíos ocultos, Tales Of Kenzera no funciona realmente como un Metroidvania de todos modos, y tiene características notablemente diferentes. . áreas. Viajas a través de minas profundas, llanuras áridas y selvas exuberantes, cada una de las cuales alberga los restos de una aldea. Todos son magníficos, con toneladas de detalles y profundidad, a pesar de que Tales Of Kenzera es un juego de desplazamiento lateral y se siente vivido y ligeramente mágico, incluso si terminas moviéndote un poco hacia adelante y hacia atrás durante el viaje. y de tus marcadores de misión.

Pero si el mundo está lleno de belleza, también lo está de monstruos. Tus principales enemigos son los espíritus persistentes de los antiguos guerreros, a quienes no les gusta que Zau errante traiga la muerte a sus puertas. Hay espíritus de ataque a distancia, tanques cuerpo a cuerpo, minijefes, pequeños embaucadores traviesos que explotan al ser derrotados y otros que parecen insectos y te quitan la salud. Junto a ellos hay serpientes flotantes que escupen ácido y pequeños lagartos voladores que te bombardean en picado. A veces, los bastardos aparecerán protegidos contra el daño de la Luna o el Sol, para animarte mejor a cambiar tu estilo de ataque. Esa es una cantidad impresionante de variedad.

En medio de una pelea en Tales Of Kenzera: Zau

Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/EA

Rompiendo una barrera en Tales Of Kenzera: Zau

El mapa mundial en Tales Of Kenzera: Zau

Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/EA

Pero creo que esto es demasiada variedad en la práctica para ser totalmente divertido. El ritmo se vuelve obvio: tendrás una sección de plataformas difícil, luego correrás un poco y luego ingresarás a un área con un número visible de plataformas sin razón aparente, momento en el cual las paredes que cubren la entrada y la salida se cierran de golpe. en su lugar. Luego tendrás que luchar contra varias oleadas de enemigos cada vez más difíciles en un espacio cerrado, como abrir una lata de sardinas y descubrir que todos esos peces bastardos quieren ponerte de rodillas. En lugar de convertirse en un ejercicio divertido y frenético en el que se utilizan todas las habilidades que has aprendido, se convierte en una tarea en la que terminas haciendo las mismas cosas de memoria, sin importar a qué enemigo te enfrentes.

A esto no ayuda el hecho de que también hay algunos errores pequeños pero molestos que solucionar. Mientras jugaba, Zau a veces se quedaba agachado y otras saltaba continuamente, lo cual no era bueno para nadie. Su ataque a distancia a la Luna no disparó automáticamente directamente y no al enemigo. No rompen el juego, pero es frustrante enfrentarlos, especialmente en medio de una pelea, y La mayor parte especialmente en una pelea de jefes contra los tres grandes espíritus, uno de los cuales es solo un nivel de plataforma gigante.

Tales Of Kenzera demuestra una gran precisión en el diseño de sus personajes y su mundo, en la escritura, en el doblaje, hasta en las animaciones individuales. Pero carece de precisión en ciertas áreas del combate, particularmente en las plataformas, que posiblemente sea lo más importante en un juego de plataformas. ¡Para mí, no estoy seguro de que ese sea el caso! A pesar de mis frustraciones, tengo pruebas en forma de mensajes de texto enojados enviados a un amigo sobre cuántas veces intenté una secuencia en la que tienes que correr por una cascada hasta una puerta cronometrada, y otra que incluye un salto.inciso a tiempo para aterrizar en una plataforma que flota sobre una fuente de lava. Me gustaría ver qué otras historias se pueden contar en Kenzera.


Esta revisión se basó en una versión de prueba del juego proporcionada por los desarrolladores.