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Guía de Dragon's Dogma 2: todas las vocaciones, cómo desbloquearlas y las mejores habilidades

Comparación de gráficos de Dragon's Dogma 2 PS5 y PC: rendimiento de velocidad de fotogramas, análisis técnico y más

Con 10 clases o vocaciones diferentes en dogma del dragón 2, Tendrás muchas opciones para elegir cuando se trata de construcciones para tu personaje jugador y tus peones. Estas diez clases se dividen en vocaciones principiantes, avanzadas e híbridas. Solo las seis vocaciones repartidas en los grupos inicial y avanzado están disponibles para los peones, y las vocaciones híbridas son exclusivas del personaje del jugador. Echemos un vistazo a las diez vocaciones, cómo se desbloquean y las mejores habilidades entre ellas.

Combatiente

Como una de las cuatro vocaciones iniciales, Luchador es tu rol arquetípico cuerpo a cuerpo. El personaje jugador o peón con esta vocación estará en primera línea de cada combate. Ser un tanque es la función principal del luchador y se utiliza mejor para apoyar el trasfondo de vocaciones mágicas y a distancia. Como portador de escudo, el luchador puede protegerse eficazmente contra los ataques entrantes, siempre que, por supuesto, se realicen en el momento adecuado. Parar también es una opción si tienes la habilidad suficiente.

Esta habilidad sirve para distraer a las vocaciones de apoyo del fondo, lo que les facilita apuntar al enemigo. Una verdadera habilidad de tanque si alguna vez las hubo.

No hay nada peor que no poder golpear a un enemigo en el aire como clase cuerpo a cuerpo, y esto elimina esta debilidad particular del Caza.

Esta es una mejora notable con respecto a simplemente defender, ya que también refleja el ataque hacia el oponente.

Ladrón

Los ladrones tienen que ver con la velocidad y la agilidad. Como Vocación inicial que puede esquivar, el Ladrón será más difícil de golpear, pero sigue siendo bastante frágil. Los peones podrían tener dificultades para ser ladrones eficaces. La capacidad de trepar a enemigos grandes con Twin Fangs genera algunos movimientos interesantes. Bump and Lift, Pilfer y Plunder te permiten cultivar objetos y oro incluso durante el combate.

Arrastra a los enemigos voladores al suelo, asegurándote de que tu ladrón sea útil en una pelea. También tiene buen alcance.

La peor parte de estar entre la línea del frente y la línea de fondo en términos de utilidad es ser atacado como una línea del frente sin poder absorber tanto daño entrante. Esta habilidad hace que apuntar a misiones inútiles y sigilosas sea muy fácil.

Una forma pasiva de robarle al enemigo con cada ataque que conecta.

Arquero

El Arquero, un rol a distancia, se trata de mantener la distancia y causar daño desde la distancia. El peor lugar para un arquero es justo delante del enemigo, ya que sus propios ataques son inútiles a corta distancia. Una variedad de ataques con flechas evitan que las peleas se vuelvan obsoletas, y los ataques muy específicos a los puntos débiles crean un minijuego interesante.

Las flechas explosivas nunca son malas y, con el mayor daño en los puntos débiles, esta sería la habilidad preferida de los arqueros. El alto costo de las flechas explosivas es el único obstáculo para enviar spam a diestro y siniestro.

Un potencial salvavidas cuando la línea del frente está cayendo o es floja en su defensa del Arquero, esta habilidad explotará sobre múltiples enemigos en un arco frontal.

Cuanto más rápido un arquero pueda cargar otra flecha, más daño causará. Una habilidad crucial para cualquier arquero.

mago

El lanzador de hechizos del grupo infligirá daño elemental, mejorará a los combatientes de primera línea y, en general, curará a todos. El mago también es útil cuando resulta imposible cruzar un área debido a obstáculos.

Una habilidad que necesitarás con frecuencia, especialmente cuando intentes alcanzar lo que parece ser un cofre o un objeto inaccesible.

Qué mejor manera de molestar a un lanzador de hechizos enemigo que silenciarlo por completo en primer lugar. Con esto, su primera línea debería poder cerrar la brecha sin obstáculos.

Un hechizo de aceleración que puede mejorar enormemente la agilidad de un ladrón que ya es rápido, por ejemplo.

guerrero

El guerrero es un luchador avanzado, con la capacidad de absorber aún más daño antes de volverse contra sus atacantes. La vocación de guerrero se desbloquea al completar la misión secundaria bastante simple Vocación de frustración otorgada por Klaus en Vernworth.

Como ocurre con todos los roles de primera línea, siempre es necesaria una habilidad capaz de alcanzar el cielo y a los enemigos. Desafortunadamente, carece de alcance efectivo y, por lo tanto, puede fallar la mayoría de las veces.

Esto es imprescindible como primera línea para desviar la atención de los papeles secundarios del fondo. Sin embargo, la falta de protección puede ser un problema.

Si planeas usar Bellow, necesitarás Bulwark para ayudarte a compensar toda esa atención entrante y el daño que causa.

Mago

El Hechicero es un mago avanzado, con algunos hechizos realmente impresionantes, pero igualmente débiles. Quédate atrás y espera pasar desapercibido para los enemigos mientras te tomas tu tiempo para conjurar tus ataques. La Vocación de Hechicero se desbloquea al completar la misión secundaria Vocation Frustration, bastante simple, otorgada por Klaus en Vernworth.

Dado lo lenta que es la velocidad de lanzamiento predeterminada, esto debería ser lo primero que desbloquea un aspirante a mago, con la esperanza de ser más útil en el fragor de la batalla.

Ya sea para llegar a un lugar inaccesible o para mantenerse fuera del alcance de los enemigos, la levitación siempre será útil para un mago.

Sin otras opciones de salud, los Wizards tendrán que depender de esto para robar vida a los objetivos enemigos. Verse obligado a quedarse quieto no es lo ideal, pero es mejor que nada.

Lanza mística

Mystic Spearhand es una vocación interesante que combina ataques cuerpo a cuerpo con mayor alcance y alta defensa gracias a la habilidad Mirour Vesture. Sin embargo, la habilidad se desbloquea un poco más tarde y, hasta entonces, la baja agilidad y la falta de movimiento defensivo del Mystic Spearhand pueden ser bastante difíciles. La Vocación Mystic Spearhand se desbloquea hablando con Sigurd en la primera oportunidad que se presenta, ya sea en Melve o Dragonsbreath Tower. Esta vocación no está disponible para los peones.

Esta barrera es de corta duración, pero otorga una defensa excepcional contra los ataques entrantes y puede traspasarse con bastante frecuencia. Desbloquéalo lo más rápido posible para aprovechar al máximo Mystic Spearhand.

Ser capaz de levantar y lanzar tanto objetos como enemigos más pequeños lo convierte en un gran ataque a distancia contra enemigos voladores, así como un método para enfrentarse a multitudes.

Este ataque rápido y devastador te permite machacar botones sin consumir resistencia tampoco.

filou

Los embaucadores siguen siendo más una clase de apoyo que los roles mágicos y a distancia, sin ningún ataque real del que hablar. En lugar de eso, evocarás ilusiones para engañar a tus enemigos o mejorar a tus aliados. Esencialmente un mago sin hechizos ofensivos. El Tramposo se puede desbloquear hablando con Luz, con o sin embarcarse en la misión Flickering Shadows. Esta vocación no está disponible para los peones.

Permite a tus aliados luchar incluso frente a la muerte, pero realmente necesita un buen mago que brinde apoyo curativo.

Una forma eficaz de distraer a los enemigos y mantenerlos concentrados lejos de ti y de otros peones en segundo plano.

Una habilidad necesaria para aliviar la lentitud general al lanzar Incienso Effigial. Esto debe desbloquearse lo antes posible si el Tramposo espera ser útil en combate.

arquero mágico

Una combinación de Archer y Mage, el aburrido nombre Magick Archer es potencialmente capaz de reemplazar eficazmente ambas vocaciones en la línea de fondo si tiene la habilidad suficiente. El Magick Archer es capaz de curar e infligir daño mágico elemental, mientras dispara flechas tanto a multitudes enemigas como a individuos. Se desbloquea completando la misión Pon un resorte en tu paso de Gautstafr y hablando con Cliodhna. Esta vocación no está disponible para los peones.

Esta habilidad, el primer paso para reemplazar a un mago en el grupo, curará y resucitará a los peones caídos.

Otra habilidad de curación eficaz, esta tiene el efecto adicional de drenar la salud directamente de los enemigos y otorgársela directamente a los aliados.

Los disparos de Magick Archer tienen su alcance de bloqueo ampliado cuando se usa Pinpoint Volley o Rivet Shot, pero no Quickfire.

guerrero

Lo que parece la última vocación por desbloquear es en realidad la más difícil de jugar. Las estadísticas básicas de Warfarer son más bajas que las de otras vocaciones y requieren intercambiar armas para usar de manera efectiva todas las habilidades en todas las vocaciones mientras participa en combate. Como tal, el guerrero puede personalizar qué armas alternar, así como su orden exacto. Afortunadamente, sólo el peso del arma más pesada cuenta para el volumen. Se desbloquea al completar la misión The Sodden Sage otorgada por Lamond. La habilidad Maister, Rearmament, también se desbloquea al mismo tiempo. Esta vocación no está disponible para los peones.

Una habilidad que necesitarás con frecuencia, especialmente cuando intentes alcanzar lo que parece ser un cofre o un objeto inaccesible.

Las flechas explosivas nunca son malas y causan mayor daño a los puntos débiles. El alto costo de las flechas explosivas es el único obstáculo para enviar spam a diestro y siniestro.

Esta barrera es de corta duración, pero otorga una defensa excepcional contra los ataques entrantes y puede traspasarse con bastante frecuencia.

Estas son las diez vocaciones disponibles en Dogma del Dragón 2así como también cómo desbloquearlos y sus mejores habilidades.