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Ghost of Tsushima trabajó con Kurosawa Domain para crear su modo cinemático

Los directores creativos de Ghost of Tsushima detallan cómo trabajaron con los herederos del legendario Akira Kurosawa para crear el modo cinematográfico.

Jason Connell y Nate Fox, los directores creativos detrás de la próxima Fantasma de Tsushima Descubra cómo terminaron trabajando con los herederos de Akira Kurosawa para obtener la aprobación del modo cinematográfico en blanco y negro, llamado Modo Kurosawa.

“Tenemos este gran juego que lleva a la gente al Japón feudal y Akira Kurosawa fue uno de nuestros guías, especialmente al principio sobre cómo queríamos que se sintiera”, explica Connell. "A medida que nos acercábamos más y más a darnos cuenta de esa realidad, pensamos: '¿Cómo llamamos a este modo especial que hemos creado, este retroceso en blanco y negro? "Lanzamos un montón de palabras diferentes y pensamos: 'Lo que sería increíble sería si pudiéramos llamarlo modo Kurosawa'. Para hacer esto, sentimos que necesitábamos contactar al patrimonio y ver si estarían interesados. Enviamos un video corto que muestra cómo se ve normalmente, cómo se ve. »

Este resultó ser un proceso complicado y difícil, ya que resultó difícil trasladarlo directamente al juego con la tecnología de mapeo cinematográfico actual. Connell tomó varias películas de samuráis en blanco y negro y analizó escenas de diferentes momentos del día y condiciones climáticas para rastrear la profundidad y el brillo de los blancos y negros. Luego, el equipo agregó grano de película para hacer que el modo pareciera que acababa de salir de la era de Kurosawa, así como una mayor función de viento.

Finalmente, los desarrolladores jugaron con el diseño de sonido para que coincidiera con las imágenes. El equipo de audio cuenta con una herramienta propia que “imita los sonidos de los televisores antiguos y, en especial, de megáfonos, radios, televisores de los años 50”.

Recientemente, se lanzó un nuevo tráiler de juego japonés que muestra algunas de las técnicas detalladas anteriormente:

A medida que se acerca el lanzamiento del juego, sería prudente que los jugadores liberaran espacio en el disco duro de su PS4. Fantasma de Tsushima Los jugadores deberán tener al menos 50 GB de espacio disponible para comenzar a jugar. También está el hecho de que podría necesitar aún más espacio el día del lanzamiento si hay un parche del día uno. Puedes comenzar a precargar el juego antes de que se inicie.

En una entrevista con IGN, el director del juego, Nate Fox, habló sobre la dificultad del juego y dijo: "Estamos tratando de hacer un juego con conexión a tierra en ese sentido, por lo que algunos golpes del enemigo te matarán", dijo Fox. “Hemos visto películas de samuráis y la gente ha recibido uno o dos golpes, y eso es parte integral de la lucha. Derrotar a los mongoles en la batalla será difícil, pero es este desafío lo que lo hace sentir vivo y la victoria gratificante. No puedes simplemente entrar en un campamento y pelear con 5 personas a la vez, te abrumarás y morirás. "Aunque más tarde también descubrimos que puedes cambiar esta configuración para adaptarla a tu propio estilo de juego. Si no te gusta que te pateen el trasero, hay algo que puedes hacer".

También puede consultar a Chris Hawtin, quien ha elaborado una increíble Fantasma de Tsushima el director de carteles en movimiento Akira Kurosawa estaría orgulloso, además de este increíble Fantasma de Tsushima PlayStation 4 inspirado por XboxPope. El famoso artista japonés Takashi Okazaki, creador de la Afro Samurai manga, recientemente colaboró ​​con Fantasma de Tsushima para producir hermosos carteles estilo manga.

Fantasma de Tsushima se lanzará el 17 de julio de 2020 y será exclusivo de PS4. Si desea reservar el juego a través de Amazon, puede hacerlo aquí. También puede prepararse para el lanzamiento consultando este artículo de opinión sobre las cinco películas Samurai para ver antes del lanzamiento.


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