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Fight or Kite: Absolver es el mejor luchador de artes marciales cuerpo a cuerpo que jamás hayas jugado.

Fight or Kite: Absolver es el mejor luchador de artes marciales cuerpo a cuerpo que jamás hayas jugado.

quería escribir sobre absolver durante la mayor parte de mi tiempo aquí en el MOP. De hecho, ha estado en mi mente desde que me uní al equipo. Fue uno de esos juegos flash-in-the-pan para mí. Hizo todo lo que se propuso hacer casi a la perfección y, sin embargo, no recibió el entusiasmo que necesitaba para garantizar que los jugadores siguieran jugando a largo plazo.

Algunos incluso pueden preguntarse qué pasó con absolver. Bueno, afortunadamente, los desarrolladores de Sloclap tomaron la decisión inteligente de construir su mundo pseudo-en línea de una manera que le permita existir a perpetuidad también como un juego para un solo jugador fuera de línea. La experiencia fuera de línea no tiene tanto impacto como pretendía originalmente el ciclo del juego; sin embargo, el hecho de que puedas jugarlo y experimentar el combate, el mundo y la historia, incluso con las funciones multijugador desactivadas, es fantástico.

absolver cae en algún lugar del ámbito de lo que llamamos un juego "no tan masivo". Es mucho más que un juego de lucha en la arena o un Battle Royale, pero tampoco es tan ambicioso como un verdadero MMO mundial persistente. Ha pasado un tiempo desde que jugué la historia, así que tendrás que darme un margen de maniobra en los detalles. Lo que recuerdo es que el mundo se hizo añicos o se desgarró de alguna manera. Juegas como un prospecto que se abre camino a través del mundo para convertirse en un absolver que puede ayudar a mantener el orden mundial actual... o algo por el estilo.

Ahora, la tradición del mundo en el juego es muy detallada. Al crear tus personajes, hay todo tipo de descripciones sobre las diferentes personas, de dónde vienen y algunos de sus objetivos. Básicamente son solo historias de fondo, pero ayudan a construir el mundo en el que jugarás. El creador de personajes en sí es bastante liviano, pero hay muchas otras formas de personalizarlo.

Donde el juego es capaz de desdibujar las líneas entre un jugador sin conexión y un título multijugador es a través de tu exploración del mundo. Mientras viajas por el mundo luchando contra NPC, te encontrarás aleatoriamente con otro jugador. El nombre del jugador ni siquiera flota en lo alto, por lo que no hay mucho para distinguir a tus compañeros de juego de los NPC. Hasta que hayas jugado un poco y tengas una idea de cómo se ven los NPC, otros jugadores son casi indistinguibles.

absolver También eligió el camino de no permitir ninguna forma de chat, por lo que cuando conoce a otro jugador, su único medio de comunicación es a través de gestos y sus acciones. Esto significa que cada vez que conoces a otros jugadores, hay un momento de vacilación cuando te preguntas si serán amigos o enemigos. Eso sí, suelen ser enemigos. Sin embargo, a veces son fríos. Y la mayoría de las veces, incluso si están buscando pelea, generalmente lo contactarán después.

Básicamente, el mundo está completamente instanciado, pero nunca te sientes así. Además de los cambios de zona importantes, te mueves entre zonas con bastante facilidad. Aunque tus encuentros con otros son aleatorios, el juego solo permite que aparezcan tres jugadores en una instancia a la vez. Por supuesto, eso también significa que si estás de fiesta con un amigo, sabes que no te superarán en número.

El combate es rápido, inteligente y único.

En mi mente, absolverEl combate es, con mucho, el mejor sistema de combate jamás creado. Simplemente no tiene igual, aunque existen sistemas tangencialmente similares. Las profundidades del sistema son demasiado complejas para hacer justicia en este artículo, pero aún así me gustaría darle una idea general de cómo se ve.

Si está familiarizado con Por honoro incluso Caballería 2entonces tienes un punto de partida para absolver. De hecho, es bastante divertido para mí porque estaba muy interesado Por honor durante los pocos meses que se publicó antes absolverentonces apuesto todo absolver. De hecho, volví recientemente para ver cuánto había cambiado. Por honor, que era un poco. Dentro Por honortienes una postura superior, izquierda o derecha, cada una con un conjunto de combos que puedes memorizar y desatar, como un luchador arcade clásico. absolver añade uno más con las posiciones delantera izquierda, delantera derecha, trasera izquierda y trasera derecha. Sin embargo, en lugar de aprender un conjunto estricto de combos, los jugadores pueden crear sus propios combos. Ahora Sloclap llamó a estos combos personalizados algo así como un mazo de batalla, pero nunca me gustó. Llamarlo mazo me hace pensar en juegos de cartas, que definitivamente no lo son. Estas habilidades no son más cartas que una habilidad en cualquier barra de habilidades de MMO.

Puede haber cientos de ataques o habilidades diferentes en el juego, pero aprendes cada uno al encontrarte con un enemigo con ese ataque y bloquearlo o esquivarlo hasta que lo hayas "aprendido". En este punto, puede configurarlo en su cadena de ataque. Cada ataque comienza desde una posición específica, pero también puede dejarlo en una posición diferente cuando finaliza, por lo que el lugar donde termina un ataque determina desde qué ataques puede comenzar. Por ejemplo, si empiezo en la posición frontal izquierda y lanzo una patada giratoria que termina en la posición frontal derecha, mi próximo ataque debe ser el que comience desde esa posición.

Luego, mientras estás en combate, si viene un ataque desde tu derecha, deberás bloquear o esquivar esa dirección. O, si conoce sus propias habilidades lo suficientemente bien y sabe que su ataque inicial desde una posición incluye un giro que esquiva el ataque desde la izquierda y lo ve venir, puede comenzar su giro. Todo esto suena muy complejo, y lo es, pero en la práctica funciona muy bien y tiene mucho sentido. La forma en que Sloclap diseñó tu sistema de creación de personajes lo hace muy fácil de usar.

También hay cinco estilos de combate que puedes aprender, de los cuales solo uno puede estar activo a la vez. Cada estilo ofrece un poder activado único, como bloqueo mejorado o esquivar. Y no solo tienes movimientos de combate sin armas, sino que también puedes recoger dos o tres armas diferentes, cada una con su propio conjunto de habilidades de combate. Ahora agregue a esa lucha la capacidad de personalizar su equipo, donde el equipo pesado lo hace más duro pero más lento... y puede comenzar a ver a dónde puede llegar. muy intenso.

Una última cosa a mencionar sobre el combate es el sistema Sloclap diseñado para gremios, llamados escuelas. Los jugadores pueden unirse a una escuela, lo que les permite usar instantáneamente una construcción completa diseñada por el director de la escuela. Creo que podías ver a todos en la escuela, así que si querías ir de fiesta, el proceso era más fácil. No recuerdo si se incluyeron otras características o formas de interactuar con los miembros de la escuela, pero esta fue una característica interesante.

El modo de arena de entrada y salida rápida funcionó bien

El modo arena del juego nunca ha crecido realmente desde su debut. Para lo que es, funciona muy bien. Puedes hacer cola para una partida y participar en una pelea aleatoria 1 contra 1 al mejor de tres. Je crois que vous devez être à l'une des statues de frai pour faire la queue, donc ce n'est pas le meilleur, mais les statues sont courantes, donc vous n'êtes jamais à plus de 5 minutes de l'une d 'entre ellas.

Una de las últimas actualizaciones de Sloclap agregó arenas de captura de tres puntos de conquista 3v3. Desafortunadamente, estos no jugaron tan bien. A pesar de todos los elogios que puedo darle al sistema de combate, simplemente no fue diseñado para nada más que el combate 1v1. Claro, hay momentos en los que pelearás con más de un NPC a la vez, pero esos son NPC. Los jugadores reales simplemente se paran en lados opuestos de ti, y estás jodido. Realmente no hay una mecánica para defender desde más de un lado a la vez, por lo que solo obtienes un rekt.

Hay mucho que decir sobre absolver. Me atrapó de una manera que muy pocos juegos tienen. Todavía está disponible en Steam y en otros lugares. La última vez que miré, los jugadores todavía estaban en el servidor de Discord hablando y organizando duelos también. Otra buena noticia es que aunque absolver es posible que no vea más actualizaciones, el equipo lanzó recientemente un nuevo juego llamado Sifuquien parece ser un sucesor espiritual de absolver. Desafortunadamente, es un juego completamente para un solo jugador, pero es posible que se haya construido sobre el sistema de combate de absolver. Si estás interesado en artes marciales, cuerpo a cuerpo o juegos de lucha de acción, definitivamente deberías probarlo.