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¿Y si: Kojima hiciera Metal Gear Solid 6 y fuera un juego de terror?

¿Y si: Kojima hiciera Metal Gear Solid 6 y fuera un juego de terror?

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es recordado por muchas cosas. Una conclusión inconclusa, respuestas a preguntas que nadie realmente hizo, y un Keifer Sutherland lamentablemente infrautilizado que reemplaza el icónico gruñido de David Hayter en los zapatos de Snake están todos entre ellos, y quizás sea mejor olvidarlos.

Pero no olvidemos el prólogo escalofriante. Años después de su lanzamiento, el despertar de Snake en un hospital chipriota atacado por un escuadrón despiadado sigue siendo una de las aperturas más apasionantes de la serie. Tiene un ritmo cuidadoso y es denso con el tipo de tensión que esperarías de un juego de terror clásico, e incluso hay un par de misteriosos asaltantes sobrenaturales que acechan a Snake como fantasmas amenazantes.

Después de la exageración que rodeaba a PT, el avance jugable de Kojima para Silent Hills, que desde entonces ha sido cancelado, estaba claro que estaba ansioso por explorar el género de terror. No es ajeno al material espeluznante, ya sean los juegos mentales de Psycho Mantis en Metal Gear Solid, Raiden enfrentándose a una IA alucinante con su basura en la mano en MGS2, o The Sorrow enfrentándote a todos los enemigos que has matado a lo largo del tiempo. MGS3.

MGS5 va aún más allá. Se calificó a sí mismo como un nuevo juego de terror de manera convincente cuando The Phantom Pain reveló su primer tráiler en los Spike Video Game Awards en 2012, sin afiliación explícita a la serie Metal Gear Solid.

Tras el sonido de un helicóptero que se estrella y una lluvia de disparos, tu personaje se despierta de un coma de nueve años en la enfermería. Como si los hospitales no fueran lo suficientemente aterradores en estos días, estás cubierto de metralla que no se puede quitar, tu antebrazo izquierdo está amputado y rápidamente te encuentras siendo objeto de una cacería mientras los soldados se abalanzan sobre ti.

El despertar de Snake en un hospital de Chipre sigue siendo una de las aperturas más apasionantes de la serie.

Al igual que en las entregas anteriores, no tienes ningún equipo que puedas usar para defenderte, pero en lugar de golpear tus puños furiosos y obtener armas en el acto, The Phantom Pain también te vuelve inerte e incontrolable. Tus músculos no se han atrofiado, pero eso no significa que sepas cómo usarlos después de nueve años de inmovilidad. Durante los primeros diez minutos de la apertura, cada movimiento es estresante a medida que avanzas tratando de seguir el ritmo de la única persona que te ayuda.

Muchos en la serie Metal Gear se encuentran entre los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos, pero incluso cuando recuperas el uso de tus piernas, las consecuencias de ser atrapado son mayores que nunca. Un movimiento en falso y estás condenado a empezar de nuevo desde un punto de control porque eres demasiado vulnerable. Pero no se trata solo de arrastrarse en secreto a través del fuego y presenciar ejecuciones brutales, es la hermosa puesta en escena de todo lo que está diseñado para generar tensión.

Paciente ejecutado por fuerzas militares en MGS5

Kojima cuelga la zanahoria el tiempo suficiente para engañarte haciéndote creer que puedes escapar, incluso dándote una pistola para defenderte, solo para demostrar lo inútil que es. Ahora puedes manejar a los soldados, pero también tienes que lidiar con un dúo imparable de extraterrestres sobrenaturales: un niño telequinético flotante con una máscara de gas y otro hombre corpulento en llamas con piroquinesis. Eres simplemente la cuerda en un juego de tira y afloja, y al final de la prueba eres golpeado y roto.

la línea de tiempo tambaleante de la serie significa que podríamos continuar en cualquier punto de la línea de tiempo

Todavía abarca los elementos más campestres de sus predecesores (su atención se dirige varias veces a las solapas abiertas de la bata de paciente de su asistente), pero dejando de lado las risas, es notablemente más oscuro que cualquier otro anterior. El campo de batalla es más sangriento que nunca, y es fácil creer que Kojima continuaría descendiendo por la madriguera del conejo si hubiera una secuela sobre la mesa.

Resulta que el próximo proyecto de Kojima sería Death Stranding, que no se avergüenza de hablar sobre sus raíces de terror. Il se déroule dans des États-Unis post-apocalyptiques, Norman Reedus de The Walking Dead et Mads Mikkelsen d'Hannibal dirigent le casting, et Kojima collabore enfin avec Guillermo del Toro pour créer une vision macabre d'un monde en proie aux morts- vivientes. Nuevamente, estás tan indefenso en el primer reino de Death Stranding como lo estabas en los primeros momentos de MGS5, dejándote sin preparación para enemigos extremadamente letales que ni siquiera puedes ver. Por diseño, no hay forma de contraatacar.

Death Stranding es básicamente un juego de terror

Al igual que MGS5, inevitablemente te conviertes en una fuerza feroz que está lista para enfrentar cualquier cosa que el juego te arroje, pero la lucha dura más en Death Stranding.

Así que no hay duda de las habilidades de Kojima o la fertilidad de Metal Gear Solid. ¿Qué pasaría si la ruptura muy pública y desordenada de Kojima con el editor Konami no hubiera ocurrido y MGS6 estuviera sirviendo una comida completa del aperitivo infundido de terror que obtuvimos en el prólogo de MGS5?

Es probable que el MGS6 no se aleje demasiado de la fórmula establecida, pero no está claro cuánto tiempo le tomaría soltar el control antes de finalmente sentarse en el asiento del conductor, y digo que cuanto más tiempo mejor. El programa tampoco tiene escasez de hilos sueltos, y la línea de tiempo inestable del programa significa que podríamos retomarlo en cualquier punto de la línea de tiempo.

Ejecuciones más brutales al abrir MGS5

El camino obvio sería continuar donde lo dejamos con Eli, ya que quedan más de quince años antes de que lo veamos aparecer, pero también es posible profundizar en la historia de Raiden como niño soldado, para ponerse en los zapatos de Vamp antes de que él se unió a Dead Cell, o descubra más sobre Psycho Mantis, ya que sus antecedentes son en gran parte reconfigurados. ¡Sin mencionar los personajes extravagantes, las ballenas azules hambrientas de helicópteros y las nanomáquinas, hijo!

MGS6, independientemente de la forma o el género, siempre parece una posibilidad remota. Konami conserva los derechos de la serie, y aunque hay muchas posibilidades de que el juego funcione sin el creador a la cabeza, Metal Gear Survive no inspira exactamente confianza. Dicho esto, el Metal Gear Solid original ahora es compatible con el controlador DualSense en GOG, hay (teóricamente) una película en el horizonte aparentemente interminable, y corren rumores de que se está preparando una nueva versión de Metal Gear Solid 3. Las cosas podrían finalmente alejarse de las máquinas de pachinko. Parece que depende de ti, Konami.