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Ghost Recon: Breakpoint planeado: ¿sigue siendo Ghost Recon?

Cuando Ghost Recon: Wildlands se lanzó hace dos años en 2017, se desvió de la fórmula habitual de Ghost Recon. El diseño lineal basado en niveles ha sido reemplazado por un mundo abierto y extenso con cosas que hacer mientras intentas acabar con un cartel de drogas. El mundo también era preciso y hermoso, por lo que nadie podía quejarse. Sin embargo, se encontraron varios problemas al iniciar el juego, como numerosos errores y compañeros de equipo de IA incompetentes. Aún así, el juego salió bastante bien y los fanáticos disfrutaron el juego. Ubisoft fue aún más lejos en esta dirección, dando a Ghost Recon: Breakpoint varios elementos tipo RPG. Ubisoft parece estar haciendo esto recientemente con muchas de sus IP. Mira Assassin's Creed por ejemplo. Assassin's Creed Origins y Odyssey no se parecen en nada a los viejos juegos de Assassin's Creed. Claro, son buenos juegos, pero ellos, Odyssey en particular, ya no se sienten necesariamente como juegos de Assassin's Creed.

La razón principal de este pensamiento es la introducción de niveles de armas y equipos en el juego. Ahora debes estar atento a mejores equipos a medida que juegas, tratando de seguir mejorando y mejorando. Actualiza tu equipo para mantener tu nivel general de equipo. bueno y alto. Incluso los enemigos tienen niveles de equipo, lo que básicamente significa que en niveles más altos tienen mejor armadura y equipo y te detectarán más rápido. Recibe una advertencia al entrar en un área de alto nivel. Solo el aviso, nada te impide continuar. Tú y tus amigos pueden intentar desafiarse entre sí, pero será difícil. Ahora, un motivo de preocupación aquí es que en un juego táctico como Ghost Recon, no podemos tener enemigos bala-esponja. Se supone que los disparos a la cabeza son un golpe, un golpe. Según Ubi, este sigue siendo el caso en Breakpoint. Independientemente del nivel de equipo del enemigo, un tiro en la cabeza lo matará. Un golpe si no lleva casco y dos si lo lleva, uno para quitarle el casco. Esto se aplica a todos los enemigos humanos. Desafortunadamente, gracias a la configuración de la trama del juego, tendrás que lidiar con mucho más que solo humanos, incluidos, entre otros, robots y drones hambrientos de matar.

El motivo del sistema de nivel de equipo, según Ubisoft, es que los datos que recopilaron de Ghost Recon: Wildlands mostraron que los jugadores se limitaban a una pistola durante la duración del juego. ) para cambiar de arma cuando encuentren una mejor. No tenemos esa decisión. Va en contra del concepto de lo que se supone que es un tirador basado en habilidades tácticas extremas. ¿No le gustaría quedarse con un arma y acostumbrarse por completo a sus entresijos? ¿Dominar el retroceso, su caída de bala, su velocidad de disparo y todo eso? La gente se ha encariñado con sus armas favoritas en Wildlands, personalizándolas a su gusto y arreglándolas con todas las bondades cosméticas de Ubisoft, y no hemos visto ningún problema con eso. Todavía no lo hacemos. Si bien aún puede actualizar y modificar significativamente sus armas en Breakpoint, esto eventualmente disminuirá y afectará su nivel general de equipo.

jugabilidad

Tenemos que decir que la jugabilidad es muy nítida y satisfactoria. El juego de armas y el sigilo (cuando funcionó, probablemente apestamos) se sintieron bien. Realmente no pudimos experimentar la cooperación. Parecía haber problemas de colaboración en el primer día de la beta cerrada, realmente no intentamos cooperar después de eso. Han eliminado la IA en el juego, creemos que debido a la severidad de su presencia en Wildlands en el lanzamiento, sin embargo, planean corregirlos poco después de que el juego se lance por completo, por demanda popular. En la versión beta cerrada, pudimos jugar dos misiones de la historia principal y un montón de misiones secundarias. Si has visto los avances del juego, probablemente ya tengas una idea bastante clara de la historia. Si no lo hiciste, los fantasmas han sido traicionados por fantasmas, pero los fantasmas malos son lobos, y ahora tienes que acabar con los lobos.

Como mencionamos anteriormente, hay muchas modificaciones que se pueden hacer a sus armas y equipos. No íbamos mucho allí, porque seguíamos encontrando mejores armas y no estábamos seguros de si deberíamos molestarnos en invertir recursos en ellas, y si podríamos llevarlas a la nueva arma o no. Si sucede automáticamente, genial, si no, vemos que es un dolor en la espalda. Hay cuatro clases de fantasmas para elegir en Breakpoint: Medic, Assaulter, Sharpshooter y Panther. Basicaller un curandero, primera línea, francotirador y clase furtiva. Vienen con sus propias habilidades, que básicamente complementan su clase. Los sanadores pueden resolverse por sí mismos, los atacantes pueden convertirse en petroleros, las panteras tienen sigilo, los francotiradores pueden disparar a través de las paredes. Los árboles de habilidades también se han modificado un poco. Nada muy complicado.

Nos encontramos con algunas fallas de vez en cuando, lo cual es de esperar en una versión beta cerrada, sin embargo, no hay nada nuevo. Abrir cosas es una molestia a veces, tu personaje se niega a inclinarse de la manera correcta y tienes que mantener presionada la tecla en lugar de simplemente tocarla. Atravesar está bien en su mayor parte, excepto cuando estás atrapado en un terreno irregular. La capacidad de encender y apagar el HUD es excelente, realmente mejora la inmersión.

Hablando de inmersión, el juego también cuenta con un modo Sin direcciones, en el que debes averiguar a dónde ir sin la ayuda de marcadores y similares. Tendrás que revisar la información que has adquirido para progresar. Sin embargo, se puede encender y apagar fácilmente, por lo que puede encenderlo y apagarlo sobre la marcha.

El juego tiene lugar en una isla remota esta vez, realmente no pudimos disfrutar de la vista, por así decirlo, pero todo lo que vimos fue bastante bueno.

Vista previa de Ghost Recon: Breakpoint – Conclusión

Para decirlo sin rodeos, Ghost Recon: Breakpoint se siente como un tradicional (es una cosa ahora, lo hemos hecho) AAA juego de ubisoft, con todas las características que esperarías en uno. También tienes el enorme mapa con los coleccionables y los signos de interrogación esparcidos por todas partes. Diablos, incluso es un buen juego. Tambien es divertido. Realmente disfrutamos el juego. Pudimos probar algo cooperativo antes de la beta cerrada y eso también fue divertido. Pero está empezando a parecerse menos a Ghost Recon y más a The Division en este momento. Obtener mejores equipos de mayor rareza y ver cómo aumentan los niveles de tu equipo siempre es divertido, especialmente si se combina con una buena jugabilidad; sin embargo, estamos perdiendo la esencia de Ghost Recon.

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