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El lanzamiento de World of Warcraft: Dragonflight fue una prueba de resistencia

El lanzamiento de World of Warcraft: Dragonflight fue una prueba de resistencia

Hola jugadores. Mientras dormías, decenas de miles de personas se abrieron paso a través de servidores en apuros cuando se lanzó World of Warcraft: Dragonflight. Más de una hora después del lanzamiento oficial, muchos no han podido viajar al nuevo continente de contenido.

“Cba con esa mierda de perro”, escribió Mogoqt the Warrior. Una hora después del lanzamiento y con unos pocos afortunados corriendo y divirtiéndose, quedaron atrapados en las afueras de Orgrimmar, escribiendo sus pensamientos a un grupo despreocupado de otros jugadores en el mismo barco.

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Continuaron: “Sí, ha pasado una hora. No es de extrañar que la gente no juegue el juego una vez atrás. gg. Aunque su diatriba salada quedó sin respuesta, no estaban solos. Debido a la gran cantidad de jugadores que querían quedarse despiertos hasta tarde e intentar llegar al mismo lugar al mismo tiempo, los servidores estaban plagados de retrasos. Abordar el zepelín desde Stormwind u Orgrimmar resultó en largas pantallas de carga, la mayoría de las cuales simplemente dejaban a los jugadores en un cementerio cerca de su punto de partida.

Para crédito de los desarrolladores, las aeronaves entorchadas y los barcos hundidos fueron pasados ​​​​por un portal a Dragon Island tanto en Orgrimmar como en Stormwind. Desafortunadamente, esto no resolvió el problema. Hacer clic en este portal también daría como resultado una pantalla de carga corta, que no lo llevaría a ninguna parte. Espolvorea todas esas desconexiones ocasionales y tuviste un helado bastante duro en todos los sentidos.

Pero los jugadores de WoW no son más que persistentes, muchos se quedan y hacen clic continuamente en el portal con la esperanza de que su suerte cambie. Yo estaba entre ellos, KFC frío desde hace mucho tiempo y la botella de Pepsi completamente seca. Una tragedia.

Sin embargo, tenía sus ventajas. La rara pero natural bola de montura se hinchó y resultó extremadamente problemática mientras se rompía el portal. Esta es una formación de jugadores acurrucados alrededor de una sola ubicación encima de su montura más alta, lo que requiere que los jugadores busquen píxeles para el portal de abajo. Un problema grave, empeorado por un puñado de impostores conocidos y que usaban juguetes que aumentaban su tamaño cuando se montaban, lo que hacía que hacer clic en el portal fuera una tarea frustrante.

No ves esto todos los días en World of Warcraft.

“¿Cuántas veces estamos listos para ser lastimados? escribió Dotdotfear the Warlock, entre la bola de montaje 70 minutos después del lanzamiento. El lanzamiento de la expansión de WoW fue una batalla cuesta arriba durante mucho tiempo, con el recuerdo reciente del Rey Exánime Clásico en sus mentes y la experiencia del primer día de Warlord of Draenor grabada en sus almas. Lloramos a los jugadores que se acuestan temprano y saludamos a los que aún luchan hasta la mañana.